基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 5 months ago
更新于 15 hours ago
更新日志
2.4-b02c
修复:
技术变更:
- 添加了一个新的“适应环境”机制:
- 通过在更热或更冷的气候中待一段时间,玩家现在可以更舒适地适应在这些环境中生活
- 这会使他们可生存的温度范围向上或向下偏移
- 玩家可以适应在比正常温度高或低20°F/10°C的气候中生活(可配置)
- 完全适应大约需要15分钟(也可配置)
- 玩家因冻伤/过热而受到伤害的速率现在取决于他们冻伤/过热的速度
- 例如,如果玩家在100°F/37°C的区域,他们将以正常速率受到伤害
- 如果玩家在400°F/200°C的区域,他们将受到伤害的速度会快得多
- 穿戴隔热装备会减慢受伤害的速率
- 现在随着岩浆数量的增加,岩浆会对数级地提升玩家的温度(也就是收益递减)
- 这意味着一块岩浆比以前更有效,但一整池岩浆的效果会稍弱一些
- 这应该会使它作为取暖工具和需要避开的危险时更加公平
- 在配置菜单中添加了新的“温度效果”子页面,可用于单独调整冻伤/过热的负面效果
- 这包括用于更改过热时模糊和镜头晃动效果的新设置
- 因潮湿而产生的水滴现在只在屏幕边缘显示,以减少遮挡
- 体温读数(用温度计)现在当玩家的温度超过100 / -100时会从底部显示一个渐变上升的效果
修复:
- 修复了在保存配置且“坚强如钉”未加载时的崩溃问题
- 修复了在某些情况下保存玩家NBT数据时的崩溃问题
- 修复了在管理缓存能力数据时出现的并发修改异常崩溃问题
- (1.21)修复了盔甲物品可堆叠到64的问题
- 修复了坐骑配置仅对生物实体有效的问题
- 修复了热源扩散黑名单未用于判断壁炉是否在屋顶下的问题
- 修复了烟囱和创造模组流体管道与热源以及它们之间相互连接的问题
- 修复了变色龙的头和尾在加载很长时间后消失的问题
- 修复了导致属性在查询时有时会抛出错误的漏洞
- 修复了玩家在使用三叉戟后潮湿状态未被移除的问题
- 修复了体温读数的舍入误差问题
技术变更:
- 在方块温度JSON和KubeJS配置中添加了“对数”(布尔值)字段
- 当玩家周围存在更多该方块时,会使方块产生“收益递减”效果