BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

716
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 8 months ago
更新于 a day ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.4-b04a

Cold Sweat 2.4-b04a

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

2.4-b04a

修复:
  • 修复了由于注册表泄漏导致的服务器性能逐渐下降的问题
  • 修复了退出世界或服务器时的长时间冻结问题
  • 修复了在某些情况下加载 TOML 配置时的崩溃问题
  • 修复了 JSON 中的布尔块状态值未正确读取的问题

技术更改:
  • (1.16) JSON 注册表的文件结构已更改,以匹配其他版本:
    • 注册表现在位于 data/<你的 mod>/cold_sweat/*(而不是 data/cold_sweat/config/*)
    • 这意味着其他 mod 注册的 JSON 注册表将在其 ID 中包含该 mod 的命名空间
    • 数据包仍然不起作用。这仅适用于 mod 开发人员
  • 块温度 JSON 配置现在可以添加到“效果组”中
    • 效果组中的块温度将相互计入最大效果限制
    • 即,如果红石灯和铜灯泡是同一组的一部分,红石灯将计入铜灯泡的最大数量,反之亦然
    • 通过块温度 JSON 配置中的“effect_group”字段实现
      • 此字段接受包含块温度的标签 ID(即“yourpack:yourtag”[无#标签])
      • 将你的块温度标签添加到 data/<你的 pack>/tags/cold_sweat/block/block_temp/<你的 tag>.json
      • 在标签中包含块温度的 ID(即“yourpack:your_block_temp”)
  • TempModifierRegisterEvent 中的 registerByClassName()现在接受构造函数参数作为其最后一个参数(可变参数)
    • 这些参数将在创建时传递给修饰符类的构造函数

文件

ColdSweat-2.4-b04a.jar(2.35 MiB) 主要
ColdSweat-2.4-b04a-sources.jar(1.47 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

2.4-b04a

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2025-07-07 08:24:25

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12