基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-05-30
更新日志
2.4.1
修复内容:
技术性变更:
- 新增与“沙布蕾”(Create:航空学)模组的兼容性
- 方块温度与空调方块在作为装置组件时,现已能正常运作
- 对变色龙进行了若干调整:
- 变色龙若连续5分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
- 自然蜕皮不会掉落任何物品
- 新增环境音效、受伤音效及蜕皮音效
- 变色龙若连续5分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
- 河流不再影响生物群系温度
- 物品温度现可通过工具提示说明其效果,并标明其适用的物品栏插槽
- 水袋的温度效果现已完全由 TOML 配置文件控制
- 当水袋被持于玩家快捷栏中时,其温度由“物品温度”配置项控制
- 当水袋被使用或消耗时,其温度由“食物温度”配置项控制
- 调整了大多数方块的温度,使其更为极端
- 食物温度 JSON 与 KubeJS 配置现可为玩家添加温度修饰器
- 请参阅更新后的文档获取示例
修复内容:
- (1.21)修复了通过合成或从 2.4 版本前的世界升级获得的灵魂灯无法消耗燃料的问题
- (1.21)修复了“局部气候&风暴”模组的部分未完成兼容性问题
- (1.21)修复了向壁炉中插入药水时导致崩溃的问题
- (1.16–1.19)修复了“满溢”绝缘材料的工具提示未显示文本的问题
- 修复了空调方块的烟囱被堵塞时导致崩溃的问题
- 修复了已离开世界的实体未从内存中释放所引发的内存泄漏问题
- 修复了服务器上因计算其他玩家温度而导致的客户端卡顿问题
- 修复了温度区域中的“中点”温度返回值不正确的问题
- 修复了当玩家脚部嵌入方块内时,仍错误地获得处于阴影下的效果的问题
- 修复了部分情况下,TOML 方块配置中若温度为负数,则 tempLimit 不生效的问题
- 修复了变色龙有时会主动靠近未手持诱饵物品的玩家的问题
- 修复了变色龙有时在不应隐形的情况下变为隐形的问题
技术性变更:
- ! TempModifier.calculate() 方法不再于客户端侧为世界中的其他玩家/实体调用
- 此举大幅降低了多种场景下的客户端侧无谓负载,因为客户端侧的温度计算本身并无实际用途
- 新增一套配置系统,暂命名为“值获取器”
- 多数静态数值现可替换为一个函数,该函数从实体/物品中动态获取数据
- 例如,某食物的温度可依据其 NBT 数据动态决定,而非固定为某一静态数值
- 新水袋配置中已可见该系统的若干应用示例
- 温度修饰器(TempModifier)现通过编解码器(codec)进行序列化与反序列化,而非 NBTHelper 方法
- 旧版玩家数据将在加载时自动转换为新格式



