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冷汗 - Cold Sweat
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冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

78522 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

785
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-10-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.4.3

Cold Sweat 2.4.3

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更新日志

2.4.3

  • 彻底重做了壁炉的传播算法,使其作用范围分布更加均匀
    • 在通过管道进行传输时效果尤为明显
  • 一天中最热和最冷的时间现在可以配置了
    • 可在 world.toml 中通过 "Hottest Time" 和 "Coldest Time" 进行配置
    • 默认值仍分别为 6000(正午)和 18000(午夜)
  • 移除了对海灵物语(Aquamirae)和额外船只(Boatload)的内置兼容,因为它们在某些版本中存在问题
    • 该兼容完全由 JSON 配置定义,用户如有需要可自行重新添加
  • 提升了在同一 tick 内进行多次方块温度计算时的性能

修复:

  • (1.21) 修复了进度无法加载的问题
  • 修复了世界建筑高度上限处的温度没有达到预期寒冷程度的问题
  • 修复了方块温度在某些情况下在娑罗(机械动力:航空学)结构中不生效的问题
  • 修复了机械动力的流体储罐和流体管道最大温度无上限的问题
  • 修复了壁炉上半部分在装配到机械动力列车上时损坏的问题
  • 修复了在创造模式物品栏中加载某些盔甲套装时偶发崩溃的问题
  • 修复了在应用舒适材料属性前未检查物品需求的问题
  • 修复了冰箱搭配烟囱时生成空气粒子频率低于预期的问题
  • 修复了装满的水袋有时在服务器/客户端之间不同步的问题

技术性改动:

  • !BlockTemp 的 "maxEffect()、minTemp()、range()" 等字段已迁移为可接收完整世界、位置和方块状态上下文的方法"
    • 示例:maxEffect() -> getMaxEffect(LivingEntity, Level, BlockPos, BlockState)
    • 这意味着这些数值可以被更智能地计算,而不是实际上是静态的
    • 新方法默认委托给旧的(已弃用的)方法,因此依赖旧系统的模组仍然可以正常工作

文件

ColdSweat-2.4.3.jar(2.61 MiB) 主要
ColdSweat-2.4.3-sources.jar(1.61 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.4.3

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-09-13 15:21:28

版本号

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