基本信息
我的世界Java版本
26.2
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-10-16
更新日志
2.4.4
修复:
- 已更新适配 Minecraft 26.2(测试版!)
- 全面改进了水温机制的运作方式:
- 每个生物群系现在都有一个明确的“冰点”温度,水在该温度下会冻结成冰
- 寒冷生物群系的冰点通常更高,温暖生物群系的冰点则更低
- 该温度可以在 TOML、JSON 和 KubeJS 配置文件中定义
- 这有助于减少水在不该冻结或融化时发生冻结或融化的情况
- 水温现在表示一个绝对值,而不是相对生物群系温度的偏移量
- 例如,一个生物群系的温度可以是 80 度,而水温为 60 度
- 水现在全天保持同一温度(因为它不再与生物群系温度挂钩)
- 将水温定义为偏移量的现有配置文件将自动转换为新系统
- 每个生物群系现在都有一个明确的“冰点”温度,水在该温度下会冻结成冰
- 冰箱现在会像旧版本那样始终产生雾气粒子,而不仅仅在通电或冷却水袋时才产生
- 冷汗 (Cold Sweat) 的 JEI 配方现在会合并属于同一标签的物品配方
修复:
- 修复了实体配置占用内存超出应有水平的问题(感谢 GitHub 上的 RinkyDinkyNooble)
- 修复了魂火灯在进食或使用双手武器(弓、弩等)时持握不正确的问题
- 修复了蒸汽锅炉、冰箱、壁炉和缝纫的 JEI 配方无法通过在 JEI 中点击方块来查看的问题
- 修复了依赖冷汗 (Cold Sweat) 2.4.3 之前方块温度系统的模组崩溃的问题



