基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.4-b02a
修复:
技术性更改:
- 壁炉的红石输入已更改:
- 现在如果左侧或后方被充能则会发出热量
- 现在如果右侧或底部被充能则不会发出寒冷
- 调整了红石输入的设计,使其更加明显
- 如果在配置中启用了“自动壁炉”,红石输入现在将被隐藏
- 烟囱现在可以含水
- 壁炉现在可以放置在水下
- 使热源空气粒子分布更加随机,而不是从中心散发
- 添加了更改玩家自然干燥速度的选项
- 添加了对一些意志坚定物品的支持:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘,但没有寒冷保护
- 温度调节器:现在像壁炉一样提供温暖和寒冷
- 调整了暮色森林和天境维度的默认世界温度
修复:
- (1.18) 修复了加载 KubeJS 事件时的崩溃
- 修复了当壁炉运行且未安装瓦尔基里天空时的崩溃
- 修复了在瓦尔基里天空的船上使用壁炉时的崩溃
- 修复了由于 Capability 缓存未清除过期条目导致的内存泄漏
- 修复了由于已破坏/已卸载的壁炉继续监听附近的方块更新导致的内存泄漏
- 修复了由于缓存的世界温度值在离开世界时未被清除导致的内存泄漏
- 修复了如果食物温度持续时间未设置,则每刻都应用食物温度的问题
- 修复了带有 required_mods 的 JSON 配置在模组不存在时仍尝试解析的问题
- 修复了自适应性绝缘 JSON 中多余的字段 "factor"
- 修复了生物群系、维度和结构的 KubeJS 配置不生效的问题
- 修复了如果玩家站在与输出烟囱相同的方块上,热源在无效位置给予绝缘效果的问题
- 修复了热源从所有附近的管道和烟囱发出燃料粒子,即使它们没有连接
- 修复了在缝纫台输出槽按住 Shift 点击时删除输入物品的问题
- 修复了变色龙眼睛高度过高的问题
- 修复了变色龙进食时舌头无法完全伸出的 问题
- 修复了变色龙鳞护腿未覆盖玩家身体底部的问题
- 修复了在水中死亡重生后出现水滴效果的问题
- 修复了重生后温度短暂保留的问题
- 修复了紧贴方块站立时方块温度未达到最大强度的问题-
- 修复了 JEED 的错误/过时效果配方
- 修复了移动非常缓慢(如在灵魂沙上)时变色龙行走动画不播放的问题
- 修复了变色龙在重新加载回世界时无法正确记住其温度的问题
- 修复了无法用具有镐类能力的工具(多功能工具、Tetra 工具等)挖掘冰的问题
- 修复了封闭烟囱发出的粒子卡在方块内部的问题
技术性更改:
- 绝缘物品配置现在接受绝缘列表
- 这允许将多种类型(或槽位)的绝缘添加到单个物品中
- 示例:"insulation": [{"cold": 1, "hot": 0}, {"cold": 1, "hot": 0} (占用 2 个槽位,具有较低的寒冷绝缘)
- 仍然允许定义单个绝缘,以免破坏现有的 JSON
- 更新了绝缘相关的 TOML 配置设置的文档
- 盔甲和饰品绝缘设置不再支持 "fill_slots" 字段
- 为 JSON 添加了新的 "world temp" 要求
- 接受小数值
- 也接受一些预设字符串值:
- "freezing", "cold", "cool", "temperate", "warm", "hot", "burning"
- 从最冷到最热排序。基于最小/最大温度配置设置
- 现在用于方块温度 JSON 中的 min/max_temp 字段
- 作为 "world temp bounds" 添加到位置要求 JSON:
- 具有最小/最大值,每个都是一个世界温度要求
- 向位置要求添加了 "temperature" 字段
- JSON 配置的某些参数现在支持新类型 "Negatable List":
- 定义必须满足的 "requirements" 和 "exclusions" 列表
- 示例:"entity":{"require":[{"entities":[#minecraft:skeletons]}],"exclude":[{"entities":[minecraft:wither_skeleton]}]}
- 适用于除凋灵骷髅外的所有骷髅类型
- 任何方块、实体、物品或位置要求都可以通过这种方式否定(在其他要求中定义的字段除外)
- 这些参数的“旧”格式将继续受支持(即 "entity":{"entities":[#minecraft:skeletons]})
- 方块温度 JSON 中的最小/最大温度字段现在是世界温度要求



