基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.3.5
!! (仅 1.21 版本) 由于装甲绝缘保存/加载方式的更改,从以前的版本升级时绝缘数据将丢失。建议在升级之前暂时移除装甲上的所有绝缘!
* 在类似壁炉的方块屏幕上添加了一个指示器,显示该方块是否正在通电
- 天气 2 中的风、沙尘暴和龙卷风现在将影响玩家的温度
- 将壁炉效果的最大体积从 9000 增加到 12000 块
- 将冰箱和锅炉效果的最大体积从 1500 增加到 2000 块
- 添加了一个配置选项,可在玩家燃烧点以上的温度下更改灵魂泉灯的效果
修复:
* 修复了尝试使用无效格式更新配置设置时的崩溃
* 修复了包含水袋的锅炉/冰箱在温度速率设置为 0 时尝试滴答作响时的崩溃
* 修复了在同一会话中进入多个世界时,由配置驱动的功能在效果上堆叠的问题
* 修复了类似壁炉的方块的效果根据玩家的位置不一致地应用的问题
* 修复了玩家在地下旅行时温度未正确变化的问题
* 修复了世界加载期间配置设置加载过晚的问题,导致自定义实体生成(包括变色龙)未加载
* 修复了自适应绝缘未适应环境温度的问题
- 修复了绝缘工具提示未显示部分、负数或较大值的问题
- 修复了损坏兼容性导致在损坏配置中定义的“containerModifier”块无法正常工作的问题
* 修复了类似壁炉的方块在卸载和重新加载区块后忘记它们正在通电的问题
* 修复了在某些情况下,类似壁炉的方块在加载时导致区块加载死锁的问题
- 修复了在某些情况下,类似壁炉的方块未正确影响紧邻固体方块的区域的问题
- 修复了即使物品没有温度属性,食物温度工具提示也始终显示的问题
- 修复了渲染“湿度”屏幕效果时的性能问题
- 修复了“击退寒意”的描述,该描述表示减少了所接收的击退,而不是施加的击退
- 修复了包含实体要求的 JSON 配置在指定维度或生物群系时未正确检查的问题
- 修复了玩家拥有夜视时湿度屏幕效果显示黑暗的问题
- (1.20) 修复了装备温度计时手持物品名称文本与玩家体温图标重叠的问题
- (1.21) 修复了壁炉配方的无效格式导致其无法制作的问题
- (1.21) 修复了动态维度类型标签未填充的问题
- (1.16) 修复了维度温度 JSON 配置中“dimensions”字段错误地命名为“dimension”的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了 JSON 块温度配置没有 min_temp 或 max_temp 字段的问题
- (1.18 - 1.19) 修复了由装甲绝缘添加的属性修饰符的工具提示行在工具提示后面渲染的问题
技术更改:
* 食物温度配置现在在应用于同一物品时会堆叠,而不是仅使用加载的第一个配置
* 为 JSON 配置重命名了一些字段名称,以使其更一致:
- 所有实体要求字段都命名为“entity”
- 所有物品要求字段都命名为“data”
- 受影响的配置:食物、绝缘体、坐骑
* 生物群系温度和偏移现在在应用于同一生物群系时会堆叠,而不是覆盖
- 维度温度/偏移仍然会相互覆盖,这意味着维度温度仍然会覆盖所有内容
* 温度区域更改:
- 从 /depth_temp/ 移动到 /temp_region/
- 温度区域现在支持世界限制之外的 y 值
- 温度区域现在通过省略“top”或“bottom”边界来支持“无限”温度区域
- 这些区域向上或向下无限延伸(但不是两者都延伸),并且具有恒定的温度
* 基于 Java 的块温度现在最后加载,以允许用户配置覆盖它们
- 已向 BlockTempRegisterEvent 添加了一个 registerFirst() 方法,用于必须打破此规则并首先注册的 BlockTemps