基本信息
我的世界Java版本
26.2
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-10-16
更新日志
2.4.3
修复:
技术性改动:
- 彻底重做了壁炉的温度扩散算法,使其作用范围的分布更加均匀
- 在通过管道传输时效果尤为明显
- 一天中最热和最冷的时刻现在可以配置了
- 可在 world.toml 中通过 "Hottest Time" 和 "Coldest Time" 进行配置
- 默认值仍分别为 6000(正午)和 18000(午夜)
- 移除了对海灵物语(Aquamirae)和额外船只(Boatload)的内置兼容性支持,因为它们在某些版本中存在问题
- 该兼容性完全由 JSON 配置文件定义,因此用户可以按需自行重新添加
- 提升了同一游戏刻内进行多次方块温度计算时的性能
修复:
- (1.21)修复了进度无法加载的问题
- 修复了世界建筑高度上限处的温度不如预期寒冷的问题
- 修复了方块温度在某些情况下无法在娑罗沙布蕾(机械动力:航空学)结构上生效的问题
- 修复了机械动力的流体储罐和管道最大温度无限制的问题
- 修复了壁炉在机械动力列车上组装时上半部分损坏的问题
- 修复了在创造模式物品栏中加载某些盔甲套装时偶发崩溃的问题
- 修复了在应用绝缘材料属性前未检查物品需求的问题
- 修复了配有烟囱的冰箱生成空气粒子频率低于预期的问题
- 修复了装满的水袋有时在服务器/客户端之间不同步的问题
技术性改动:
- ! BlockTemp 的 "maxEffect(), minTemp(), range()" 等字段已迁移为可接收完整世界、坐标和方块状态上下文的方法
- 示例:maxEffect() -> getMaxEffect(LivingEntity, Level, BlockPos, BlockState)
- 这意味着这些数值可以被更智能地计算,而不是实际上是静态的
- 新方法默认会委托给旧的(已弃用的)方法,因此依赖旧系统的模组仍然可以正常工作



