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冷汗 - Cold Sweat
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冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

77722 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

777
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.4-b05b

Cold Sweat 2.4-b05b

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更新日志

2.4-b05b

  • 变色龙现在需要玩家交互才能蜕皮
    • 这是为了防止通过将变色龙放在漏斗上方来进行极其简单的自动化获取
    • 当变色龙准备好蜕皮时,它将开始散发粒子并发送信号强度为4的振动
    • 当玩家右键点击变色龙时,它会像往常一样掉落变色龙皮
      • 这也可以通过发射器中的剪刀来完成
    • 可以通过在 entity.toml 中启用 "Chameleons Shed Automatically" 来恢复此更改
  • 需要特定条件的绝缘材料现在可以在其工具提示中显示提示
    • 即 Create 的下界合金背罐现在在其工具提示中显示要求 "穿戴全套下界合金潜水套装"
    • JSON:添加了一个 "hint" 字段,接受两个可选参数:
      • "text":显示静态文本
      • "key":使用翻译键
      • 用法:"hint": {"text": "Wearing full iron armor", "key": "tooltip.cold_sweat.example"}
      • 只需要其中一个字段
      • 如果两个字段都已定义,将优先尝试 "key",并将 "text" 作为回退选项
    • KubeJS:为绝缘材料构建器添加了 "hintText" 和 "hintKey" 方法
  • 来自阴影和阴天机制的温度变化现在由一个专门的热量升级处理
    • 此更改将阴影机制从深度系统的副作用“升级”为一项真正的功能
    • 反过来,深度系统现在不再将叶块计为实体地面
    • 阴影/阴天的温度效果可以通过 "Shade Temperature Offset" 设置进行配置,该设置取代了 "Overcast Temperature Offset"
  • 添加了 "/temp add" 子命令,将目标的体温改变指定量
  • 自适应绝缘现在以一致的速率进行调整,而不是在接近目标时减慢
  • (1.16) 提高了工具提示图片插入的可靠性,尤其是在安装了其他模组时
  • 切换到旁观模式现在会将你的体温设置为0
  • 降低了某些生成冰块的寒冷生物群系的温度,这样冰块不会立即融化
  • 当悬停在绝缘物品上时,按住 SHIFT 现在会显示其精确的数值绝缘值

修复:
  • 修复了当用户 JSON 配置(来自 configs 文件夹)包含模组动态注册表(修改尺寸、生物群系等)时加载崩溃的问题
  • 修复了配置包含无效 ID 时的几个潜在崩溃问题
  • 修复了在游戏内配置菜单中更改某些客户端设置时无法保存的问题
  • 修复了组件要求不适用于组件中包含注册表数据(例如魔咒)的物品的问题
  • 修复了因过热导致镜头晃动时的抽搐/弹跳动作
  • 修复了冰块在下界被破坏时产生水的问题
  • 修复了 JSON 配置中的通配符类型("*")始终返回 false 的问题
  • 修复了 Create 背罐在提供隔热材料时不消耗压力的问题
  • 修复了由于格式化问题导致高度引起的温度降低计算不正确的问题
  • 修复了热雾随着玩家温度变化移动不平滑的问题
  • 修复了因霜冻导致的缓慢也会影响来自外部来源(爆炸、击退等)的运动的问题
  • 修复了在单人游戏中客户端温度效果被应用两次的问题
  • 修复了水滴轨迹在某些界面缩放设置下缩放不正确的问题
  • 修复了当温度低于 -50 时装满的水袋具有不正确的物品纹理的问题

技术性更改:
  • JSON 物品要求中的 "items" 字段和实体要求中的 "entities" 字段现在是必需的
    • 这是因为如果这些字段为空,配置现在将不起任何作用
  • JSON 中的枚举类型配置字段现在不区分大小写(以前需要小写)
    • 受影响的字段类型示例:
      • 温度单位(即 "f"、"C"、"Mc")
      • 温度类型(即 "world"、"CORE"、"fReEzInG_pOiNt")
      • 配置类型(即 "toml"、"JSON"、"KubeJS")
      • 槽位类型(即 "head"、"CHEST"、"Inventory")
  • 创建自定义注册表时不再需要 "class" 参数
  • ! 自定义冷汗注册表现在在 1.18 中不再受官方支持
    • 这是因为 1.18 的注册表加载系统不允许在模组加载期间的标准时间之外初始化注册表
    • 因为在此阶段并非所有模组都已加载,所以无法保证所有注册表都能成功加载
  • 自定义注册表现在在模组加载完成后立即在启动期间加载,而不是在加入世界/服务器时加载
  • 受 "Cold Soul Fire" 设置影响的方块现在由 "forge:soul_fire" 标签控制(NeoForge 中为 "c:soul_fire")
    • 如果启用了该设置,此标签中的任何方块的温度都将反转

文件

ColdSweat-2.4-b05b.jar(2.41 MiB) 主要
ColdSweat-2.4-b05b-sources.jar(1.48 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

2.4-b05b

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-08-17 13:43:04

版本号

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