基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.4
模组兼容性更改:
模组兼容性更改:
- 添加了与JEI的联动:
- 绝缘材料物品拥有“缝纫”配方,展示如何将其应用于盔甲
- 壁炉、高压能量激发器和冰箱的燃料物品拥有显示其持续时间的配方
- 扩展/调整了与机械动力的联动:
- 管道和储罐如果包含能发出温度的流体,现在会发出温度
- 高压能量激发器现在根据内部水的温度发出温度
- 烈焰人燃烧室在添加燃料时会发出热量
- 来自机械动力:物品附加的下界合金喷气背包,在穿戴全套时现在提供90%的热量抑制
- 机械动力的下界合金背罐默认不再提供寒冷防护
- 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子中移除
- 背罐现在提供完整效果(+100%热量抑制,+50%寒冷抑制)
- 添加了与Iron's Spells & Spellbooks的联动:
- 冰护之戒和焰护之戒现在提供增益效果,允许玩家在更冷/更热的气候中生存
- 添加了与Boatload的联动:
- 动力船在添加燃料时现在会发出温度
- 为了保持一致,动力矿车在添加燃料时现在也会发出温度
- 添加了与Ad Astra的联动:
- 这是由igalaxy制作的火星雪糕的更新和修复移植版
- 添加了与未至之地的联动:
- 为许多生物群系添加了自定义温度
- 添加了与Soul Fire'd的联动:
- 当实体因灵魂火燃烧时,它现在会发出寒冷
- 这是一个通过JSON定义的entity_temp
- 添加了与部分意志坚定物品的联动:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘,但没有寒冷防护
- 温度调节机:现在像壁炉一样提供温暖和寒冷
- 改进了对原始寒冬的支持:
- 现在会尊重原始寒冬配置中禁用的生物群系/维度
- 仅降低配置的生物群系的温度,因为原始寒冬已经改变了默认生物群系温度
- 使用变色龙皮以典型盔甲样式合成
- 视觉上适应环境温度
- 每件盔甲提供比最大自适应绝缘多20%的绝缘
- 不能在缝纫台上进行绝缘处理
- 烟囱方块现在可以向所有方向放置
- 这允许创建用于从壁炉/高压能量激发器/冰箱输送空气的“管道”
- 这是使用机械动力管道的内置替代方案,但那些仍然有效
- 连接在多个轴上的烟囱(例如在拐角处)将成为“连接点”,它占据一个完整的方块
- 连接点不允许空气绕过它们——只能通过连接的烟囱穿过它们
- 可以用圆石右击烟囱来创建连接点,这对于通过墙壁通风很有用
- 从热源发出的烟雾和蒸汽将沿着烟囱线传播并从末端发出
- 更改了烟囱配方:
- 不再需要红石来合成
- 现在给予4个烟囱
- 这在使用资源方面更高效,并希望能提示玩家可以将多个连接在一起
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽现在代表一个物品,而不是2个绝缘点
- 这使更强大的绝缘物品可以只占用一个槽位
- 为“聚合物”绝缘物品添加了自定义提示框图形
- 为绝缘配置添加了新参数:“fill_slots”
- 这将使绝缘像正常一样占用多个槽位
- 盔甲损坏时现在会掉落其绝缘
- 提供内置绝缘的盔甲物品现在可以自行接受绝缘
- 内置盔甲绝缘也可以配置为占用物品的可用绝缘槽,或不占用
- 使用4个或更多属于#minecraft:freeze_immune_wearables标签的绝缘物品现在将防止玩家在细雪中冻结
- 默认情况下,皮革和山羊毛皮已添加到此标签中
- 提供绝缘的盔甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮、变色龙鳞甲)默认情况下不能再缝制到其他盔甲中
- 增加了皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞甲盔甲在穿戴时提供的绝缘量20%
- 这激励玩家
- 自适应绝缘现在以一致的速率适应,而不是在接近目标时减慢
- 矿车隔热层现在可以用毛皮代替羊毛合成
- 壁炉/高压能量激发器现在从其烟囱发出暖空气粒子,而不是烟雾
- 冰箱/高压能量激发器的燃料槽不能再被自动化(例如漏斗)提取
- 这使得自动化更容易,并且与熔炉等原版方块更一致
- 将壁炉的流体引入口移动到与其燃料输入一致的位置
- 壁炉的红石输入已更改:
- 如果左侧或后侧被充能,现在会发出热量
- 如果右侧或底侧被充能,则不会发出寒冷
- 调整了红石输入的设计,使其更加明显
- 如果在配置中启用了“自动壁炉”,红石输入现在将被隐藏
- 干海带块现在可以用作壁炉和高压能量激发器的燃料
- 调整了某些物品的燃料值:
- 煤炭:37 -> 55
- 原木:37 -> 40
- 干海带块:92 -> 40
- 压缩煤球:333 -> 500
- 雪块:100 -> 40
- 这些更改将在更新时自动应用
- 高压能量激发器现在仅在执行消耗燃料的任务时亮起:
- 加热水袋
- 纯化可饮用物品(使用口渴)
- 用烟囱温暖房间
- 灵魂茎现在在放置时有一个初始“芽”阶段
- 这是一个小的、1格高的阶段,会长成完整的茎
- 灵魂茎现在的生长速度提高了一倍,结出灵魂豆芽的频率提高了60%
- 灵魂豆芽现在可以用发射器种植
- 从灵魂茎的战利品表中移除了木棍
- 荧光石现在可以用来“催熟”灵魂茎(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可以由发射器应用
- 灵魂茎现在在灵魂沙峡谷生物群系中生成得更常见
- 为壁炉添加了新的方块材质,用于燃烧热燃料或具有冷燃料时
- 重新设计了壁炉、高压能量激发器和冰箱GUI的某些部分
- 更符合原版风格的新燃油表材质
- 不那么突出的粒子可见性切换按钮
- 调整了红石电流指示器的位置和设计
- 调整了缝纫台方块和GUI材质
- 调整了其他几件事物的材质:
- 物品:
- 变色龙皮
- 变色龙鳞甲
- 山羊毛皮外套
- 疣猪兽皮盔甲
- 壁炉
- 隔温矿车(非常轻微)
- 这些更改是一般设计改进和更符合原版风格的混合
- 方块:
- 高压能量激发器、冰箱
- UI:
- 世界温度计(有温度计和没有温度计)
- 御寒图标
- 物品:
- 水滴现在染有生物群系的水颜色
- 因潮湿引起的水滴现在只显示在屏幕两侧,以减少遮挡
- 当玩家从水中浮现时,水滴分布更均匀
- 如果玩家完全免疫水,水滴将不再显示
- 调整了水滴轨迹,使其在较低温度下不会那么长
- 添加了更改屏幕上水滴不透明度的选项
- 默认稍微降低了不透明度
- 潮湿现在会扑灭火焰,着火现在会弄干玩家
- 水袋在倾倒时现在会使玩家变湿
- 移除了装满水袋时的冷却时间
- 地下的温度现在是60°F而不是75°F
- 调整了平原生物群系的温度,使其在夜间更温暖
- 调整了河流生物群系的温度以匹配平原生物群系
- 降低了某些生成冰的寒冷生物群系的温度,以免冰立即融化
- 水温现在取决于生物群系
- 每个生物群系在JSON中都有自己的“water_temp”字段
- 也可以在toml中通过在“units”参数后添加参数来设置
- 设置此选项是可选的。如果未设置,将使用默认水温
- 阴影和阴天机制引起的温度变化现在由单个专用温度修饰符处理
- 此更改将阴影机制从深度系统的副作用“升级”为真正的功能
- 反过来,深度系统现在不再将叶块算作坚实的地面
- 阴影/阴天的温度效果可以通过“阴影温度偏移”设置进行配置,该设置替换了“阴天温度偏移”
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