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冷汗 - Cold Sweat
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冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

77722 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

777
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.3

Cold Sweat 2.3

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更新日志

2.3 !! 多个配置文件有格式更改。更新前请备份所有配置

新锅炉和冰盒行为
- 添加了新方块:烟囱
- 可以在这些方块上放置烟囱,使其像半功率壁炉一样工作
- 它们提供高达绝缘 V 的效果,并且分别只能加热或冷却
- 它们的半径约为原来的 60%,最大体积小得多
- 现在在燃料时会产生环境空气粒子并带有烟囱
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰盒现在在使用时具有动画/声音,像打开箱子一样
- 冰盒在顶部放置烟囱时有独特的纹理
- 可以将熔岩/水管道连接到它们中,类似于壁炉

壁炉更改
- 壁炉已被修改为 Nether 后的方块
- 用 Nether 砖、灵魂沙/土以及新的烟囱方块制作
- 所有其他功能相同。此方块现在是烟囱/锅炉/冰盒的“升级”
- 类似壁炉的方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰盒的效果约为旧壁炉的 75%,新壁炉比以前更好
* 类似壁炉的方块(包括锅炉和冰盒)现在需要红石电源才能发出热量/冷量
- 当其中一个方块通电时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 热石可以用于检测附近的温度并动态地为这些方块供电
* 添加了一个配置选项以重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果壁炉从侧面通电,它将冷却附近区域
- 如果壁炉从背面通电,它将加热附近区域
- 从两个区域为壁炉供电将使其加热和冷却
- 从任何一侧为锅炉或冰盒供电将分别使其加热或冷却

水袋更改
- 现在可以通过潜行并右键点击来饮用水袋
- 在其工具提示中添加了有关装满水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以装满(也可以从大锅中装满)
- 为水袋添加了自定义填充和倾倒声音

变色龙更改
* 现在可以通过右键点击给变色龙物品
- 除了直观之外,这是一种确保如果附近有多个变色龙,哪个变色龙将吃掉该物品的方法。只有选定的变色龙会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用其正常的驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这是为了使变色龙更容易获得,并帮助在大型服务器上解决潜在的稀缺问题
- 幼变色龙在变成成年时会立即脱落变色龙蜕皮,但其他方面不会
- 变色龙现在在被杀死时会掉落 1 个变色龙蜕皮,除非它们是幼崽
- 使幼变色龙稍微变小
- 稍微降低了变色龙蜕皮的脱落率

战利品更改
- 提高了猪灵皮的掉落率,从 1 到 3(原为 1)
- 从变色龙掉落的变色龙蜕皮现在在消失前会持续 20 分钟
- 大大降低了从灵魂茎块中掉落的木棍的掉落率

冰更改
* 壁炉和冰盒现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于一些关键更改,冰现在更容易获得/种植:
- 冰现在根据“冷汗”的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32°F(0°C)时冻结
- 现在可以使用没有丝绸之触的石镐获得冰
- 铁镐需要用于打包冰和蓝冰
- 如果用木镐或手动挖掘冰,它将像正常情况一样变成水
- 打包冰和蓝冰现在可以在工作台或石匠中拆分为其“低级”变体(即蓝冰生成打包冰)
- 工作台生成 4 个冰块,石匠生成 9 个
- 冰和雪在冰盒和壁炉中的燃料值现在略低

UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成身体温度图标的框架
- 功能相同;这些 UI 元素只是组合在一起,使 UI 不那么杂乱。看起来也很不错!
- 当玩家有温度计时,仍将正常显示确切的世界温度读数
* 除非佩戴温度计,否则身体温度读数现在将隐藏
- 相反,当玩家的温度升高/降低时,身体温度图标将逐渐填满,分别变为橙色或蓝色
- 为具有 10 个或更多绝缘条的绝缘工具提示添加了新的“紧凑”视图

模组兼容性
* (1.20)添加了 Origins 集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改玩家出生时的属性值
- 对于自己的起源,已经可以通过属性修改器进行此操作,但此附加组件对模组包开发者很有用
* 添加了对 Thirst Was Taken 的支持:
- 纯度默认为“稍微脏”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不会影响水袋的温度,只会影响其净化级别
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度(120°F / 48°C)时,它将每 10 秒净化一级
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速率也受配置温度速率的影响
- 水袋现在可以由 Create 机器用 250mb 的水填充
* 为 Create 的 Netherite 潜水装备添加了更好的支持
- 完整的 Netherite 潜水服(Create)现在对与方块相关的温度(如熔岩!)提供完全抗性
- 它还对过热提供 100%的抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果在背水箱排空之前一直有效
- 当玩家处于炎热环境中时,背水箱现在会排出空气(并显示时间指示器)
- 此功能利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对 Primal Winter 的支持
* (1.20)添加了 Weather, Storms & Tornadoes(Weather2)支持
* Aquamirae 三粗体护甲套装现在提供一些防冻保护以及防水性
* 添加了对 Spoiled 的支持:
- 将食物物品放入冰盒中,只要它有燃料,就会阻止食物变质
- 这将逐渐消耗冰盒中的燃料
- 添加了在热石上使用 Create 显示链接的支持
- 将显示当前世界温度
- 在放置显示链接时将添加一个字段,允许用户定义温度单位

其他更改
* 添加了“冷汗:绝缘体”创意标签
- 包含所有可以用作绝缘材料或佩戴时提供绝缘效果的物品
* 从缝纫桌的输出槽中通过按住 Shift 键并点击盔甲物品现在可以一次应用所有可用的绝缘材料
- 从顶级信标效果列表中删除了绝缘效果
- 天然生成的冰屋内部现在可居住
- 灵魂泉灯现在可以通过右键点击一次给予一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机摇摆更加剧烈
- 增加了灵魂芽的效果持续时间至 1 分钟
- 灵魂泉灯在使用时现在会发出粒子,以帮助表示其作用范围
- 熔岩大桶现在默认发出热量
- 此更改在重置块温度的配置设置之前不会生效
- 将灵魂芽的食物价值从 4 降低到 3,饱和度从 1 降低到 0.5

配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册,主菜单中的“冷汗”配置按钮现在已禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冷冻心脏:范围从 0 到 1,1 表示冷冻所有心脏
- 冷却采矿速度:范围从 0 到 1,1 表示完全阻止玩家采矿
- 冷却移动速度:范围从 0 到 1,1 表示完全阻止玩家移动
- 冷却击退减少:范围从 0 到 1,1 表示完全抵消玩家对其他实体的击退
- 中暑雾:范围从 0 到无穷大;控制雾的距离,无穷大表示完全禁用
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了用于设置自然结构温度的配置选项
- 这控制着玩家在结构内部时的世界温度
* 添加了用于根据防护值动态缩放盔甲绝缘槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了允许某些方块在任何外部温度下都可以睡觉的配置选项
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰盒中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将需要在物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,类似于灵魂芽
- 将“冷灵魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项,以平滑世界温度计表示的温度变化速度
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会抖动太多
- 此选项默认设置为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个区域更改/优化了配置屏幕
- 灵魂泉灯现在可以通过右键点击一次给予一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了用于更改变色龙蜕皮掉落率的配置设置

技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 可以由模组开发者在数据文件中或通过数据包进行定义:
- 绝缘:data/<你的模组>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../world/structure_temp
- 温度区域:.../world/depth_temp
- 绝缘坐骑:.../entity/mount
- 实体生成生物群系:.../entity/spawn_biome
* 也可以将其放置在用户配置文件夹(config/coldsweat/data/)中以全局应用(即 config/coldsweat/data/insulator)
* 当在 JSON 中定义时,绝缘物品具有额外的功能:
- 它们现在可以包含实体谓词:
- 具有谓词的绝缘物品只有在穿戴者具有指定数据时才会提供绝缘
- 停用的绝缘物品仍然可以装备,但不会提供绝缘或在工具提示中显示
- 这是一个新系统,但结构类似于 Vanilla 实体谓词,并进行了一些微调
- 它们现在可以提供属性修改器:
- 当绝缘物品在一件盔甲上时,将应用属性修改器
- 支持任何属性(甚至是 Vanilla 和模组化的属性)
* 配置设置根据其定义方式具有特定的优先级顺序:
- 用户数据包(在配置文件夹中)>数据包(来自模组或世界)>传统配置(.toml 文件)
! 在 1.16 中,数据包配置的读取方式略有不同:
- 数据文件保留在 data/cold_sweat/config/
中,而不是 data/<你的模组>/cold_sweat/*
- 否则,内部结构相同
! 世界文件夹中的数据包仍然无法由此系统读取。替代方法是将数据包配置放在 configs/coldsweat/data/* 中
* 有关此系统的更多信息可在模组的文档网站上获取;在 CurseForge 或 社区 页面上有链接
* 绝缘物品现在可以影响非玩家实体
- 如果绝缘物品具有特殊属性,如属性修改器,它现在将应用于任何实体,而不仅仅是玩家
* 绝缘物品现在可以使实体对某些 TempModifiers 免疫
- 这降低了指定 TempModifiers 对实体的效果
- 必须满足实体要求才能应用免疫
* 添加了用于壁炉传播白名单/黑名单的块标签(cold_sweat:tags/block/hearth/spread_whitelist 和 spread_blacklist)
* 添加了应忽略睡眠条件的块标签(cold_sweat:tags/block/ignore_sleep_check)(忽略“检查睡眠条件”设置)

文件

ColdSweat-2.3.jar(7.99 MiB) 主要
ColdSweat-2.3-sources.jar(7.37 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.2

下载量

4

发布时间

2024-12-07 10:47:51

版本号

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