基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-05-30
更新日志
2.4.1
修复内容:
技术性变更:
- 新增对 Sable(《创造:航空学》)的兼容性
- 方块温度与空调方块在作为装置组件时,现可正常运作
- 对变色龙进行了若干调整:
- 变色龙若连续 5 分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
- 自然蜕皮不会掉落任何物品
- 新增环境音效、受伤音效与蜕皮音效
- 变色龙若连续 5 分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
- 河流不再影响生物群系温度
- 物品温度现可通过物品提示框说明其效果,以及适用的物品栏插槽
- 水袋的温度效果现已完全由 TOML 配置文件控制
- 当水袋被持于玩家快捷栏中时,其温度由“物品温度”配置项控制
- 当水袋被使用或饮用时,其温度由“食物温度”配置项控制
- 调整了大多数方块的温度,使其更为极端
- 食物温度 JSON 与 KubeJS 配置现可为玩家添加温度修饰效果
- 具体示例请参阅更新后的文档
修复内容:
- (1.21)修复在预 2.4 版本世界中通过合成或升级获得的灵魂灯无法消耗燃料的问题
- (1.21)修复与《局部气候&风暴》模组的部分兼容性未实现的问题
- (1.21)修复药水插入壁炉时导致崩溃的问题
- (1.16–1.19)修复“满溢”绝缘材料提示框未显示文本的问题
- 修复空调方块排烟管被堵塞时导致崩溃的问题
- 修复已离开世界的实体未从内存中释放所导致的内存泄漏问题
- 修复服务器上因计算其他玩家温度而引发的客户端卡顿问题
- 修复温度区域中“中点”返回温度值不正确的问题
- 修复玩家脚部处于方块内部时仍错误获得遮阴效果的问题
- 修复部分情况下 TOML 方块配置中 tempLimit 在温度为负数时不生效的问题
- 修复变色龙有时会主动靠近未手持诱惑物品的玩家的问题
- 修复变色龙有时在不应隐形时发生隐形的问题
技术性变更:
- ! 客户端不再为世界中其他玩家/实体调用 TempModifier.calculate()
- 此举大幅降低了多数情况下的无谓客户端负载,因为客户端温度计算本身并无实际用途
- 新增配置系统,暂称“值获取器”(value getters)
- 多数静态数值现可替换为函数,该函数从实体/物品中动态读取数据
- 例如,食物的温度可基于物品 NBT 数据动态计算,而非固定为一个静态数值
- 新水袋配置中已可见该系统的若干应用实例
- 温度修饰器(TempModifiers)现通过编解码器(codec)而非 NBTHelper 方法进行序列化与反序列化
- 旧版玩家数据将在首次加载时自动转换为新格式



