基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.4.1
修复:
技术性更改:
- 添加了与机械动力:航空学 (Create: Aeronautics) 的兼容性
- 方块温度和空调方块在作为结构的一部分时,现在能像正常情况一样工作
- 对变色龙进行了一些改动:
- 变色龙在5分钟无玩家交互后现在会自然蜕皮
- 如果它们自然蜕皮,不会掉落任何物品
- 添加了新的环境音、受伤音和蜕皮音效
- 变色龙在5分钟无玩家交互后现在会自然蜕皮
- 河流不再影响生物群系温度
- 物品温度现在具有解释其效果以及适用的物品栏槽位的信息提示
- 水袋的温度效果现在完全由 TOML 配置控制
- 当玩家将其拿在快捷栏中时,其温度由物品温度配置控制
- 当使用/食用它时,其温度由食物温度配置控制
- 调整了大多数方块的温度,使其更加极端
- 食物温度 JSON 和 KubeJS 配置现在可以为玩家添加温度修饰符
- 请参阅更新的文档以获取示例
修复:
- (1.21) 修复了在 2.4 之前版本的世界中通过合成或升级获得的魂火灯不消耗燃料的问题
- (1.21) 修复了与局部气候&风暴 (Weather, Storms & Tornadoes) 模组部分未实现的兼容性问题]
- (1.21) 修复了将药水放入壁炉时发生的崩溃
- (1.16-1.19) 修复了“溢出”绝缘提示不显示文本的问题
- 修复了当空调方块的烟囱被阻挡时发生的崩溃
- 修复了内存泄漏问题,即离开世界的实体未从内存中释放
- 修复了因在服务器上计算其他玩家温度导致的客户端卡顿
- 修复了温度区域中的“中点”未返回正确温度的问题
- 修复了当玩家的脚在方块内部时,仍会受到处于阴影中效果的问题
- 修复了在某些情况下,如果温度为负数,TOML 方块配置中的 tempLimit 不起作用的问题
- 修复了变色龙有时会被未持有吸引物品的玩家吸引的问题
- 修复了变色龙有时在不该隐身时隐身的问题
技术性更改:
- ! TempModifier.calculate() 不再在客户端为世界中的其他玩家/实体调用
- 这在许多情况下显著减少了不必要的客户端负载,因为客户端温度计算并不用于任何用途
- 添加了新的配置系统,暂称为“值获取器”
- 可以定义一个从实体/物品检索数据的函数来代替大多数静态值
- 例如,食物物品的温度可以基于物品上的 NBT 数据,而不是静态数字
- 可以在新的水袋配置中看到此系统的一些示例
- TempModifiers 现在通过编解码器而不是 NBTHelper 方法进行序列化/反序列化
- 加载时,旧的玩家数据将自动转换为新格式



