基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-05-30
更新日志
2.4
模组兼容性变更:
模组兼容性变更:
- 新增与 JEI 的联动:
- 绝缘物品现在拥有“缝纫”配方,用于展示它们如何应用到盔甲上
- 壁炉、蒸汽锅炉和冰箱的燃料物品现在拥有配方,可显示其持续时长
- 扩展/调整了与 机械动力 的联动:
- 如果管道和流体储罐中装有会散发温度的流体,它们现在也会散发温度
- 蒸汽锅炉现在会根据其内部水的温度散发温度
- 烈焰燃烧室在有燃料时现在会散发热量
- 来自 机械动力:物品附加 的下界合金喷气背包在穿戴整套装备时,现在会提供 90% 热量抑制
- 机械动力 的下界合金背罐不再默认提供抗寒保护
- 机械动力 下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子上移除
- 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
- 新增与 Iron的法术与魔法书 的联动:
- 冰护之戒与 Fireward 戒指现在会提供增益,使玩家能在更冷/更热的气候中生存
- 新增与 额外船只 的联动:
- 动力船现在在有燃料时会散发温度
- 为保持一致,动力矿车现在在有燃料时也会散发温度
- 新增与 Ad Astra! 的联动:
- 这是由 igalaxy 制作的 Mars Popsicle 的更新修复移植版
- 新增与 未至之地 的联动:
- 为许多群系添加了自定义温度
- 新增与 Soul Fire'd 的联动:
- 当实体被灵魂火点燃时,现在会散发寒冷
- 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
- 新增与部分 意志坚定 物品的联动:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘效果
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘效果,但不提供抗寒保护
- 温度调节器:现在会像壁炉一样提供温暖与严寒效果
- 改进了对 原始寒冬 的支持:
- 现在会遵循 原始寒冬 配置中被禁用的群系/维度
- 现在只会降低已配置群系的温度,因为 原始寒冬 已经修改了默认群系温度
- 使用变色龙皮按标准盔甲配方合成
- 会根据环境温度在视觉上自适应变化
- 每件盔甲提供的自适应性绝缘比最大值还高 20%
- 不能在缝纫台中添加绝缘
- 烟囱方块现在可以朝任意方向放置
- 这使你可以创建从壁炉/蒸汽锅炉/冰箱输送空气的“管道”
- 这是使用 机械动力 管道的内置替代方案,不过那些仍然同样可用
- 若烟囱在多个轴上相连(如拐角处),它会变成一个“接头”,占据完整一个方块
- 接头不允许空气绕过它流通——只能通过与其相连的烟囱穿过它
- 可手持圆石右键烟囱将其变为接头,这对让空气穿墙排出很有用
- 热源发出的烟雾与蒸汽会沿着烟囱线路传递,并从末端喷出
- 更改了烟囱配方:
- 制作时不再需要红石
- 现在一次产出 4 个烟囱
- 这样更节省资源,也希望能提示玩家多个烟囱可以连接在一起
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽位现在代表一个物品,而不是 2 点绝缘值
- 这使更强力的绝缘物品只占用一个槽位成为可能
- 为“复合”绝缘物品添加了自定义提示框图形
- 为 insulator 配置新增了参数:"fill_slots"
- 这会使绝缘物像以往一样占用多个槽位
- 盔甲损坏时现在会掉落其绝缘物
- 自带绝缘效果的盔甲现在也可以继续接受绝缘
- 内置的盔甲绝缘也可以配置为占用或不占用该物品可用的绝缘槽位
- 使用 4 个或更多属于 #minecraft:freeze_immune_wearables 的绝缘物品时,现在可防止玩家在细雪中冻伤
- 默认已将皮革和山羊毛皮加入该标签
- 默认情况下,提供绝缘的盔甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮、变色龙鳞甲)不再能被缝进其他盔甲中
- 穿戴时,皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮与变色龙鳞甲所提供的绝缘量提高了 20%
- 这将鼓励玩家
- 自适应性绝缘现在会以恒定速率适应,而不是在接近目标时逐渐减慢
- 隔温矿车现在可以用毛皮而不是羊毛来合成
- 壁炉/蒸汽锅炉现在会从烟囱喷出暖空气粒子,而不是烟雾
- 冰箱/蒸汽锅炉的燃料槽现在无法再被自动化设备(如漏斗)取出物品
- 这让自动化更简单,也与原版的熔炉等方块保持一致
- 将壁炉的流体输入口移动至与其燃料输入口一致的位置
- 壁炉的红石输入已更改:
- 左侧或后侧通电时现在会释放热量
- 右侧或底部通电时不会释放寒冷
- 调整了红石输入的设计,使其更明显
- 若配置中启用了 “Automatic Hearth”,红石输入现在会被隐藏
- 干海带块现在可作为壁炉和蒸汽锅炉的燃料
- 调整了部分物品的燃料值:
- 煤炭:37 -> 55
- 原木:37 -> 40
- 干海带块:92 -> 40
- 压缩煤球:333 -> 500
- 雪块:100 -> 40
- 这些改动会在更新后自动应用
- 蒸汽锅炉现在只会在执行消耗燃料的任务时点亮:
- 加热水袋
- 净化可饮用物品(安装 Thirst Was Taken 时)
- 通过烟囱为房间供暖
- 灵魂茎放置时现在会先处于“芽体”阶段
- 这是一个只有 1 格高的小型阶段,之后会长成完整的灵魂茎
- 灵魂茎现在生长速度翻倍,并且生成灵魂豆芽的频率提高了 60%
- 灵魂豆芽现在可以通过发射器种植
- 移除了灵魂茎战利品表中的木棍
- 荧石现在可用于给灵魂茎“施骨粉”(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可以通过发射器施用
- 灵魂茎现在在灵魂沙峡谷群系中生成得更常见
- 为壁炉新增了在燃烧高温燃料或装有寒冷燃料时的方块纹理
- 重新设计了壁炉、蒸汽锅炉和冰箱 GUI 的部分内容
- 新的燃料计纹理,更贴近原版风格
- 粒子可见性切换按钮不再那么显眼
- 调整了红石电流指示器的位置与设计
- 调整了缝纫台方块与 GUI 纹理
- 还调整了其他若干内容的纹理:
- 物品:
- 变色龙皮
- 变色龙鳞甲
- 山羊毛皮派克大衣
- 疣猪兽皮盔甲
- 壁炉
- 隔热矿车(改动非常轻微)
- 这些改动结合了整体设计优化,并使其更贴近原版风格
- 方块:
- 蒸汽锅炉、冰箱
- UI:
- 世界温度计(有无温度计时均包括)
- 抗冰图标
- 物品:
- 水滴现在会染成所在群系的水色
- 因潮湿产生的水滴现在只会显示在屏幕两侧,以减少遮挡
- 改进了玩家出水时水滴的分布,使其更均匀
- 如果玩家完全免疫水,水滴将不再显示
- 调整了水滴拖尾,使其在寒冷温度下不会那么长
- 新增选项,可调整屏幕上水滴的不透明度
- 默认不透明度略微降低
- 潮湿状态现在会熄灭火焰,而着火状态现在会让玩家变干
- 倾倒水袋现在会让玩家变湿
- 移除了装填水袋时的冷却时间
- 地下温度现在为 60 °F,而不是 75 °F
- 调整了平原群系温度,使其在夜晚更温暖
- 调整了河流群系温度,使其与平原群系一致
- 降低了部分会生成冰的寒冷群系的温度,以防冰立刻融化
- 水温现在取决于群系
- 每个群系在 JSON 中都有各自的 "water_temp" 字段
- 也可以在 toml 中通过在 "units" 参数之后添加参数来设置
- 该设置是可选的。若未设置,则使用默认水温
- 阴影与阴天机制带来的温度变化现在由一个专用温度修饰符统一处理
- 这一改动将阴影机制从
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- 这一改动将阴影机制从



