基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.4-b05a
修复:
技术性更改:
- 重新设计了壁炉、高压能量激发器和冰箱的部分界面
- 新的燃油表材质,更贴近原版风格
- 不那么显眼的粒子可见性切换按钮
- 调整了红石电流指示器的位置和设计
- 调整了其他一些事物的材质:
- 物品:
- 变色龙皮
- 变色龙鳞护甲
- 山羊毛皮大衣
- 疣猪兽皮护甲
- 壁炉
- 隔热矿车(非常轻微)
- 这些更改是常规设计改进和更贴近原版风格的混合产物
- 方块:
- 高压能量激发器、冰箱
- UI:
- 世界温度表(无论是否装备温度计)
- 物品:
- ! 更改了护甲物品 ID 以遵循标准的头盔/胸甲/护腿/靴子命名规则
- 例如:cold_sweat:goat_fur_parka 现在变为 cold_sweat:goat_fur_chestplate
- “scale”一词现在从变色龙护甲 ID 中省略;例如:cold_sweat:chameleon_scale_helmet -> cold_sweat:chameleon_helmet
- 针对这些 ID 的旧配置文件将继续有效,但应尽可能更新
- 世界中现有的物品将自动转换为新的 ID
- 冰箱/高压能量激发器的燃料槽不再能被自动化(如漏斗)抽取物品
- 这使得自动化更容易,并且与原版方块(如熔炉)更加一致
- 将“外面正在结冰/闷热”消息的措辞改为“这里正在结冰/闷热”以提高清晰度
- 干海带块现在可以用作壁炉和高压能量激发器的燃料
修复:
- (1.21) 修复了当注册表以特定顺序加载时导致的崩溃;由某些模组组合触发
- (1.21) 修复了当 KubeJS 尝试扫描冷汗注册表时可能发生的崩溃
- (1.21) 修复了当依赖其他模组的配方在模组不存在时尝试加载的问题
- (1.16) 修复了当壁炉下半部分被破坏时,上半部分未被破坏的问题
- 修复了当公共端 KubeJS 事件触发时发生的崩溃
- 修复了倒水后世界温度无限增加/减少的问题
- 修复了由于过时的 build.gradle 依赖导致冷汗无法从源代码编译的问题
- 修复了灵魂茎在灵魂沙峡谷生物群系中生成不够常见的问题
- 修复了类床方块在不应该设置玩家出生点时设置了出生点的问题
- 修复了 TemperatureChangedEvent 的结果温度未被使用的问题
- 修复了当某些属性修饰符的要求未满足时,隔热属性修饰符在提示框中的排列不正确的问题
- 修复了注册表移除时空的“matches”参数对所有注册表返回 true 的问题
- 修复了壁炉无法通过自动化(如漏斗)接收物品的问题
- 修复了当冰箱放置在烟囱下方时未使用正确的顶部材质的问题
技术性更改:
- 添加了 SimpleTempModifier (cold_sweat:simple),一种由 NBT 控制的基本温度修饰符
- 适用于命令或简单的 KubeJS 实现
- 参数:
- “Temperature”:要应用于实体温度的值
- “Operation”:以下任意一种:add, subtract, multiply, divide, power, root, set, max, min
- 增强修饰符对实体温度的作用
- “set”用修饰符的值覆盖实体的温度
- “max”确保实体的温度 >= 修饰符的值
- “min”确保实体的温度 <= 修饰符的值
- 对修饰符 NBT 的更改将立即生效
- 在 Java 或 KubeJS 中修改 NBT 时,请确保调用 markDirty() 以便将更改发送到客户端
- JSON 配置现在需要通配符“*”才能应用于注册表中的所有对象
- 例如:"items": ["*"] 应用于所有物品
- 此前,空列表应用于所有对象,这在列表中的某些 ID 解析失败时导致了问题
- 在配置加载期间,现在将记录已注册配置的 ID 而不是其内容
- “已注册”的配置是指属于 JSON 数据包或由模组添加的配置
- 其他配置将像以前一样记录其完整内容



