基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 5 months ago
更新于 15 hours ago
更新日志
2.4-b02c
修复内容:
技术变更:
- 新增了一个“适应环境”机制:
- 通过在更热或更冷的气候环境中停留,玩家现在能够更舒适地适应在其中生活。
- 这会使他们可生存的温度范围向上或向下偏移。
- 玩家能够适应在比正常温度高或低20°F/10°C的气候环境中生活(可配置)。
- 完全适应大约需要15分钟(同样可配置)。
- 玩家因冻伤/过热而受到伤害的速率现在取决于他们冻伤/过热的速度。
- 例如,如果玩家处于100°F/37°C的区域,他们将以正常速率受到伤害。
- 如果玩家处于400°F/200°C的区域,他们将受到伤害的速度会快得多。
- 穿戴保暖装备会减慢受伤速率。
- 现在,随着岩浆数量的增加,岩浆会对数级地提升玩家的温度(也就是收益递减)。
- 这意味着一块岩浆比以前更有效,但一整池岩浆的效果会稍弱一些。
- 这应该会使其作为取暖工具和需要避开的危险物时更加公平。
- 在配置菜单中新增了“温度效果”子页面,可用于单独调整冻伤/过热的负面效果。
- 这包括用于更改过热时模糊和镜头晃动效果的新设置。
- 因潮湿而产生的水滴现在仅显示在屏幕边缘,以减少遮挡。
- 体温读数(通过温度计)现在会在玩家体温超过100/-100时从底部开始显示渐变效果。
修复内容:
- 修复了在保存配置且未加载“坚强如钉”时的崩溃问题。
- 修复了在某些情况下保存玩家NBT数据时的崩溃问题。
- 修复了在管理缓存能力数据时出现的并发修改异常崩溃问题。
- (1.21)修复了盔甲物品可堆叠至64的问题。
- 修复了坐骑配置仅对生物有效的问题。
- 修复了热源扩散黑名单未用于判断炉灶是否在屋顶下的问题。
- 修复了烟囱和创造模组流体管道与热源及彼此之间的连接方式。
- 修复了变色龙的头部和尾巴在加载很长时间后消失的问题。
- 修复了查询属性时有时会抛出错误的漏洞。
- 修复了玩家在使用三叉戟后潮湿状态未消除的问题。
- 修复了体温读数的舍入误差问题。
技术变更:
- 在方块温度JSON和KubeJS配置中添加了“对数”(布尔值)字段。
- 当玩家周围存在更多该方块时,使其产生“收益递减”效果。