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匠魂盔甲 - Construct's Armory

匠魂盔甲 - Construct's Armory

匠魂2的扩展模组,提供了和匠魂工具一样的自定义护具。

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0

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

Construct 的军械库是 Tinkers' Construct 的一个附加模组,它添加了四种盔甲物品:头盔、胸甲、护腿和靴子。这些盔甲类型可以像 Tinkers' Construct 的工具一样进行定制,允许你使用不同的材料制作不同的盔甲部件,以形成完全自定义的盔甲物品。

入门

你需要的所有信息都位于游戏内的书籍中,标题为“Materials and You - Armory Addendum”。如果你的游戏配置为在生成时给你“Materials and You”书籍,它也会同时给你这个附录。如果没有,制作配方很简单:

这本书将包含有关你需要的新修补台、盔甲站和盔甲锻造的信息,以及有关材料统计信息和可用修饰符的信息。

1.16.5 Alpha:游戏内书籍尚未实现。

常见问题解答

问:你可以添加一个修饰符/材料来支持<插入模组在此>吗? 答:不可以。我可以,但我不会。一旦我为一个模组添加了支持,那么我就没有理由不为所有模组添加支持。考虑到可能性的范围,这是一项巨大的工作,只会导致这个模组充斥着一堆可选功能。此外,我更希望其他模组在它们自己的端添加支持,因为这样它们就可以完全控制要引入的集成类型(如果有)。

问:你会有不同的盔甲类型吗? 答:不会。盔甲不像工具那样抽象,我能想到的任何区分盔甲的方法都已经由特质/修饰符系统处理了。然而,附加模组有可能实现外观替代品。

问:这个模组与<插入 Tinkers' 附加模组>有集成吗? 答:只有 Tinkers' Tool Leveling。所有其他附加模组将需要在它们自己的端进行集成,因为我通常只希望包含基础 Tinkers' Construct 中的功能。

问:你可以添加盔甲染色吗? 答:不可以。实际上我想添加,但我无法使实现正确工作,所以就这个功能而言我已经束手无策了。

问:你会添加盾牌吗? 答:不会。盾牌更类似于工具,我认为 Tinkers' Construct 的战斗标志是一个足够好的实现。

贡献者

许多代码和资产是从父模组 Tinkers' Construct 2(MIT 许可证)修改而来的。

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