基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.0.0.24
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要填充黄色羊毛下方的日志。
1.0.0.23
- 将区块存储格式改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同的位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
- `TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶会被水淹没。
1.0.0.20
- 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。
1.0.0.19
- 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在填充树木下方的原木时,反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确地从树干调色板获取原木。
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个`ObjectOpenHashSet`中。
1.0.0.13
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器。
1.0.0.11
- 添加使用金斧头编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向上移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩大框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。