CorgiLib-NeoForge-1.21.1-5.0.0.3
on 2025 Feb 145.0.0.3
- 修复“夜间”配置在服务器关闭时导致服务器卡顿的问题
5.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺少访问转换器的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中在5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包重构导致的重大API变更(可能破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种植的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环的方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统来更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
-
在填充树下的原木时反转对地面的检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧头编辑结构框的功能。在朝那个方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,在朝那个方向扩展框时使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的功能。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃的问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃的问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
CorgiLib-Forge-1.21.1-5.0.0.3
on 2025 Feb 145.0.0.3
- 修复夜间配置在服务器关闭时导致服务器卡顿的问题
5.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺少访问转换器的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中在5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包重构导致的重大API变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3
- 将包含的toml更新到3.6.7
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以反向兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查和异常处理。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
-
将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加计划随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加计划随机刻系统来更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下时反转对地面的检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的能力。在要将框向该方向移动时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩展框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加计划随机刻。
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-Fabric-1.21.1-5.0.0.3
on 2025 Feb 145.0.0.3
- 修复夜间配置在服务器关闭时导致服务器卡顿的问题
5.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺少访问转换器的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中在5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外且在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包重构导致的重大API变更(可能会破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种下的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算问题。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型问题。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
ProtoChunk
实际向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统来更新原木下的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻问题。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木时反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器。
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。在要将框向该方向移动时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.3
on 2025 Feb 144.0.3.3
- 修复“夜间”配置在服务器关闭时导致服务器卡顿的问题
4.0.3.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天框中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包重构导致的重大API变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用Mixin插件里的MC类时导致的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种下的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算问题。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型问题。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以反向兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充原木下方。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水浸处理。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻动问题。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确地从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向上移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复仅在客户端调用
RegistryAccessor
mixin的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.3.3
on 2025 Feb 144.0.3.3
- 修复“夜间”配置在服务器关闭时导致服务器卡顿的问题
4.0.3.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天窗口中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外且在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包结构重组,API发生重大变更(可能导致不兼容)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题(在Mixin插件中)。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种植的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时不进行可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时不使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
允许在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充原木下方。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在相应方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在相应方向扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-NeoForge-1.21.1-5.0.0.2
on 2025 Feb 145.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺失的访问转换器
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中在5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包重构导致的重大API变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题,该问题出现在Mixin插件中。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3
- 将包含的toml更新到3.6.7
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查和异常处理。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
-
将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水浸处理。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统以更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻动问题。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木时反转地面检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的功能。在移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来朝该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向扩大框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水浸处理。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
CorgiLib-Forge-1.21.1-5.0.0.2
on 2025 Feb 145.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺失访问转换器问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天窗口中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外且在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包结构重组,API发生重大变更(可能导致不兼容)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复因在Mixin插件中引用MC类而导致的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的Jankson更新至1.2.3
- 将内置的toml更新至3.6.7
- 将内置的RegUtils更新至1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算问题。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新至1.20.1
3.0.0.0
- 更新至1.19.4
2.0.0.0
- 更新至1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
-
将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水logged处理。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻问题。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
从树干调色板中正确获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的功能。在要朝该方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL可朝该方向扩展框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水logged处理。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
CorgiLib-Fabric-1.21.1-5.0.0.2
on 2025 Feb 145.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺失的访问转换器
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包重构导致的重大API变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题,该引用发生在Mixin插件中。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时的崩溃问题
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3
- 将包含的toml更新到3.6.7
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以反向兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查和异常处理。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统,以更新原木下的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否已触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的能力。当要在某个方向移动框时,使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL;当要在某个方向扩展框时,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.2
on 2025 Feb 144.0.3.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中在5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除ImGui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包重构导致的重大API变更(可能破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题,该问题出现在Mixin插件中。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3
- 将包含的toml更新到3.6.7
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
允许在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充原木下方。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下方时反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确地从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。在移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来朝该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向扩大框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上固定的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.3.2
on 2025 Feb 144.0.3.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中在5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外且在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包结构调整导致的重大API变更(可能破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时在mixin插件里出现的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3
- 将包含的toml更新到3.6.7
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充其下方的原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻动问题。
1.0.0.16
- 在为树木填充下方原木时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的能力。在要朝该方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向膨胀框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-NeoForge-1.21.1-5.0.0.1
on 2025 Feb 145.0.0.1
- 修复NeoForge缺失访问转换器问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程外和后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包重构导致主要的API破坏性变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题,该问题出现在mixin插件中。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算问题。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型问题。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充原木下方。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统,以更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻问题。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下方时,反转地面检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL可在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL可在该方向膨胀框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
CorgiLib-Forge-1.21.1-5.0.0.1
on 2025 Feb 145.0.0.1
- 修复NeoForge缺失的访问转换器
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外且在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在JSON,则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 不再使用Regutils
- 由于包重构导致的重大API变更(可能会破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种下的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3
- 将包含的toml更新到3.6.7
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
即使在
TreeFromStructureNBTFeature
中相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
仅在放置状态具有距离属性时,在
TreeFromStructureNBTFeature
中进行后处理。
1.0.0.25
-
允许在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统以更新原木下的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在填充树下原木时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否已触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
添加在
TreeFromStructureNBTFeature
中拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。在该方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,在该方向膨胀框时使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复仅在客户端调用
RegistryAccessor
mixin的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-Fabric-1.21.1-5.0.0.1
on 2025 Feb 145.0.0.1
- 修复NeoForge缺失的访问转换器问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在JSON则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包重构导致的重大API变更(可能破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题
- 清理代码库
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令 - 添加ImGui
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算问题
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型问题
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常情况
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统以更新原木下的草方块
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻问题
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下时反转地面检查
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向膨胀框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛从树干锚定树冠的功能
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件
-
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson
1.0.0.1
-
允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric
-
清理网络包
1.0.0
-
首次发布
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令
AnyCondition
条件
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID
CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.3.1
on 2025 Feb 144.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json则可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 不再使用Regutils
- 由于包重构导致的重大API变更(可能会破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时mixin导致的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统来更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下时反转地面检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否已到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的功能。在要将框向该方向移动时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL在该方向上扩展框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的功能。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上进行重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.1
on 2025 Feb 134.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天窗口中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外的后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 不再使用Regutils
- 由于包结构调整,API发生重大变更。
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复mixin的崩溃问题,之前在mixin插件中引用了MC类。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充原木下方。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加计划随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.3.0
on 2025 Feb 134.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包重构导致的重大API变更(可能会破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释。
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题。
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种植的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新至1.2.3
- 将包含的toml更新至3.6.7
- 将包含的RegUtils更新至1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至1.20.1
3.0.0.0
- 更新至1.19.4
2.0.0.0
- 更新至1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加到离开位置。
1.0.0.29
-
在填充原木时不使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时不使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
仅在放置状态具有距离属性时在
TreeFromStructureNBTFeature
中进行后处理。
1.0.0.25
-
允许在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
-
将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加计划的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加计划随机刻系统以更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下时反转对地面的检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否已到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器。
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的能力。在该方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,在该方向膨胀框时使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复仅在客户端调用
RegistryAccessor
mixin的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
TreeFromStructureNBTFeature
中进行后处理。
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT放置额外方块的能力。
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加计划的随机刻。
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.0
on 2025 Feb 134.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 移除对Regutils的使用
- 由于包重构导致的重大API变更(可能会破坏兼容性)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复在Mixin插件中引用MC类时出现的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新至1.2.3
- 将包含的toml更新至3.6.7
- 将包含的RegUtils更新至1.20.1
- 添加“/corgilib place_all”命令。
- 添加Imgui。
4.0.0.4
- 修复RenderUtils中“drawRing”的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至1.20.1
3.0.0.0
- 更新至1.19.4
2.0.0.0
- 更新至1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
- 在“FromFileOps”中使用委托的“listBuilder”和“mapBuilder”。
1.0.0.31
- 对“TreeFromStructureNBTFeature”进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
- 在填充原木时不进行可替换检查,而是在“TreeFromStructureNBTFeature”中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
- 在填充原木时不使用地面过滤器,而是在“TreeFromStructureNBTFeature”中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复“TreeFromStructureNBTFeature”中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,只有当放置状态有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在“TreeFromStructureNBTFeature”中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在“TreeFromStructureNBTFeature”中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
-
将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对“TreeFromStructureNBTFeature”在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从“ProtoChunk”向“LevelChunk”添加计划随机刻。
1.0.0.19
-
在“LevelChunk”构造函数中不进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加计划随机刻系统来更新原木下的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下时反转对地面的检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在“TreeFromStructureNBTFeature”中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在“TreeFromStructureNBTFeature”中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧头编辑结构框的能力。在要将框向该方向移动时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩展框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的“/corgilib worldregistryexport”命令数据导出路径。
-
修复“RegistryAccessor”mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化“/corgilib worldRegistryExport”命令。
1.0.0.4
-
注册“AnyCondition”条件。
-
为“IsMobCategoryCondition”提供更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
corgilib-fabric-1.20.1
on 2025 Feb 134.0.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 不再使用Regutils
- 由于包结构调整,API发生重大变更(可能导致不兼容)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数。针对BWG的死海岩石相关内容。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题(在mixin插件里)。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除所有树木相关内容,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新至1.2.3
- 将包含的toml更新至3.6.7
- 将包含的RegUtils更新至1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新至1.20.1
3.0.0.0
- 更新至1.19.4
2.0.0.0
- 更新至1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理相关消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时(在
TreeFromStructureNBTFeature
中),不要进行可替换检查,而是检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时(在
TreeFromStructureNBTFeature
中),不要使用地面过滤器,而是检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要为黄色羊毛填充原木下方。
1.0.0.23
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加计划随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加计划随机刻系统来更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻相关问题。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在相应方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在相应方向扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
corgilib-forge-1.20.1
on 2025 Feb 134.0.2.0
- 将项目迁移到Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 不再使用Regutils
- 由于包结构调整,API发生重大变更(可能导致不兼容)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数。针对BWG的死海岩石相关内容。
4.0.1.3
- 修复在mixin中引用MC类时导致的崩溃问题(在mixin插件里)。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种下的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
- 将包含的toml更新到3.6.7版本
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
- 添加“/corgilib place_all”命令。
- 添加ImGui。
4.0.0.4
- 修复RenderUtils中“drawRing”的hPct计算问题。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型问题。
4.0.0.2
- 改进“绘制圆环”方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理相关消息。
1.0.0.32
- 在“FromFileOps”中使用委托的“listBuilder”和“mapBuilder”。
1.0.0.31
- 对“TreeFromStructureNBTFeature”进行更好的检查并处理相关异常。
1.0.0.30
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
- 在填充原木时(在“TreeFromStructureNBTFeature”中),不进行可替换检查,而是检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
- 在填充原木时(在“TreeFromStructureNBTFeature”中),不使用地面过滤器,而是检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复在“TreeFromStructureNBTFeature”中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,只有当放置状态有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,不要为黄色羊毛填充其下方的原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 对“TreeFromStructureNBTFeature”放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
1.0.0.19
- 在“LevelChunk”构造函数中不进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻问题。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在相应方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在相应方向扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
- 使用正确的“/corgilib worldregistryexport”命令数据导出路径。
- 修复“RegistryAccessor”mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
- 修复并优化“/corgilib worldRegistryExport”命令。
1.0.0.4
- 注册“AnyCondition”条件。
- 为“IsMobCategoryCondition”设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。
CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.1.3.jar
on 2025 Feb 134.0.1.3
- 修复在混合插件中引用MC类时出现的混合崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托动态操作中的编解码器注释。
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题。
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的Jankson更新到1.2.3版本。
- 将包含的toml更新到3.6.7版本。
- 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本。
- 添加“/corgilib place_all”命令。
- 添加ImGui。
4.0.0.4
- 修复渲染工具类(RenderUtils)中“drawRing”的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复渲染工具类(RenderUtils)中的渲染类型(RenderType)。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环(Draw Ring)方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类(Render Utils)。
- 以向后兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本。
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本。
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
- 在“FromFileOps”中使用委托的“listBuilder”和“mapBuilder”。
1.0.0.31
- 对“TreeFromStructureNBTFeature”进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
- 在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在“TreeFromStructureNBTFeature”中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
- 在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在“TreeFromStructureNBTFeature”中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复在“TreeFromStructureNBTFeature”中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
- 在“TreeFromStructureNBTFeature”中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 对“TreeFromStructureNBTFeature”在水中放置的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
- 实际上从“ProtoChunk”向“LevelChunk”添加计划随机刻。