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CorgiLib

CorgiLib

一个包含科基塔可(Corgi Taco)的各个模组中所使用代码的依赖模组。

前置
6112 years ago
CorgiLib

CorgiLib

一个包含科基塔可(Corgi Taco)的各个模组中所使用代码的依赖模组。

61
1
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

前置
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-10-10
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
9

CorgiLib-NeoForge-1.21.11-9.0.0.1

on 2026 Oct 10
下载

9.0.0.1

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

9.0.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.0.0

  • 更新至 1.21.10/9

7.0.0.1

  • 将内置的 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 关闭操作移至 Fabric 服务器生命周期事件中
  • 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发送消息(按客户端追踪)
  • 在后台执行器中异步运行公告信息获取器(防止在线 JSON 文件不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大破坏性 API 变更

4.0.1.4

  • 允许为自定义 easeInCirc 混合函数设置指数,用于 BWG 的死海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用原版 Minecraft 类导致的崩溃
  • 代码库清理

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释</

CorgiLib-Forge-1.21.11-9.0.0.1

on 2026 Oct 10
下载

9.0.0.1

  • 修复由计划刻(Scheduled Tick)存储与加载不当导致的内存泄漏

9.0.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.0.0

  • 更新至 1.21.10/9

7.0.0.1

  • 将内置的 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 的关闭处理移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复 NeoForge 上指令未注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻引发的并发问题。
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致服务器卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 上缺失的 AccessTransformer

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内在用户聊天中发布消息。(按客户端分别追踪。)
  • 将公告信息获取操作移至主线程之外,在后台执行器中运行(防止当 JSON 在线上不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构重组导致的重大 API 破坏性变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系(BWG)的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 指令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环(Draw Ring)方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具(Render Utils)
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 清理配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查与异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其添加到树叶位置中。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换性检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置额外放置的方块。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 额外放置方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再于黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签(Compound Tag),以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

1.0.0.21

  • 由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶支持含水。

CorgiLib-Fabric-1.21.11-9.0.0.1

on 2026 Oct 10
下载

9.0.0.1

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

9.0.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.0.0

  • 更新至 1.21.10/9

7.0.0.1

  • 将内置的 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复命令未在 NeoForge 上注册的问题
  • 将 Maven 组 ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死服务器的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内向用户聊天栏发布消息。(按客户端分别追踪。)
  • 将公告信息获取移出主线程,在后台执行器中运行(防止在线上不存在 json 文件时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除 Regutils 的使用
  • 由于包结构重组导致的重大不兼容 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于 BWG(你将去的生物群系)的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 代码库清理。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环的方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 支持以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 优化配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有距离状态属性,也将其位置加入树叶位置列表。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可被替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置额外方块的问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中支持从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

1.0.0.21

  • 由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶将含水。

1.0.0.20

  • 真正添加了 sch

CorgiLib-Forge-1.21.8-7.0.0.2-SNAPSHOT

on 2026 Oct 10
下载

7.0.0.2

  • 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

7.0.0.1

  • 将内置的 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 的关闭处理迁移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
  • 将 Maven 组 ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡住服务器的问题

5.0.0.2

  • 新增 any_conditions_passes 实体条件

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 上缺失的 AccessTransformer

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!

4.0.3.1

  • 新增公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发布消息。(按客户端分别追踪)
  • 将公告信息获取移至主线程之外的后台执行器中运行(避免当 JSON 在线不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 新增公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 RegUtils 的使用
  • 由于包结构重组,API 发生重大不兼容变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数,用于 BWG 的死海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃
  • 清理代码库

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 新增 /corgilib place_all 命令
  • 添加 ImGui

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法

4.0.0.1

  • 新增渲染工具
  • 新增以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3

1.0.0.33

  • 优化配置读取失败时的提示信息

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 与 mapBuilder

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 增加更完善的检查与异常处理

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置加入树叶位置列表

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不产生遮挡

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置额外放置方块的问题

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中允许从 NBT 放置额外方块

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再在黄色羊毛下方填充原木

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动位置,而不是反复检查同一位置
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面

1.0.0.21

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶含水的情况

1.0.0.20

  • 真正地将随机计划刻从 ProtoChunk 添加到 LevelChunk 中

CorgiLib-NeoForge-1.21.10-8.0.0.1

on 2026 Oct 10
下载

8.0.0.1

  • 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

8.0.0.0

  • 更新至 1.21.10/9

7.0.0.1

  • 将内置 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复命令未在 NeoForge 上注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 上缺失的 AccessTransformer

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内在用户的聊天中发布消息。(按客户端单独追踪。)
  • 将公告信息获取移至主线程之外的后台执行器运行(避免在线上不存在 json 时导致游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构重组导致的重大破坏性 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 代码库清理。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的渲染类型。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 支持以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 清理配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有距离状态属性也添加到树叶位置中。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置额外方块的问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再为黄色羊毛下方的原木进行填充。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

1.0.0.21

  • 使 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶含水。

CorgiLib-Forge-1.21.10-8.0.0.1

on 2026 Oct 10
下载

8.0.0.1

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

8.0.0.0

  • 更新至 1.21.10/9

7.0.0.1

  • 更新内置的 toml 至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 的关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件中
  • 修复命令在 NeoForge 上未注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡住的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中 5 分钟内发送消息(按客户端跟踪)
  • 在后台执行器中异步运行公告信息获取逻辑(防止在线 JSON 不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 停止使用 Regutils
  • 因包结构调整导致重大 API 变更

4.0.1.4

  • 允许为自定义 easeInCirc 混合函数设置指数,用于 BWG 的荒芜礁海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
  • 代码库清理

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题

CorgiLib-NeoForge-1.21.8-7.0.0.2-SNAPSHOT

on 2026 Oct 10
下载

7.0.0.2

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

7.0.0.1

  • 将内置 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 关闭处理移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复命令在 NeoForge 上未注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死的问题

5.0.0.2

  • 新增 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 新增公告配置,可在 5 分钟内在用户的聊天中发布消息。(按客户端分别追踪。)
  • 将公告信息获取移至后台线程执行器,脱离主线程(防止 json 在线不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 新增公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 由于包结构重组,产生了重大破坏性 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系(BWG)的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 新增 /corgilib place_all 命令。
  • 新增 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 新增渲染工具(Render Utils)
  • 新增以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 优化配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 与 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查与异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也添加树叶位置。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置额外方块的问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中允许从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再为黄色羊毛下方的位置填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。

1.0.0.21

  • 由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶将变为含水树叶。

1.0.0.20

  • 真正地将随机计划刻从 ProtoChunk 添加到 LevelChunk 中

1.0.0.19

CorgiLib-Fabric-1.21.10-8.0.0.1

on 2026 Oct 10
下载

8.0.0.1

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

8.0.0.0

  • 更新至 1.21.10/9

7.0.0.1

  • 更新内置的 toml 至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 的关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件中
  • 修复命令未在 NeoForge 上注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发送消息(按客户端跟踪)
  • 在后台执行器中异步运行公告信息获取逻辑(防止在线 JSON 不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大 API 变更

4.0.1.4

  • 允许为自定义 easeInCirc 混合函数设置指数,用于 BWG 的死海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃
  • 代码库清理

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题

CorgiLib-Fabric-1.21.8-7.0.0.2-SNAPSHOT

on 2026 Oct 10
下载

7.0.0.2

  • 修复因计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

7.0.0.1

  • 将内置 toml 更新至 3.8.3

7.0.0.0

  • 更新至 1.21.8

6.0.0.2

  • 将 Night Config 关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复命令未在 NeoForge 上注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死服务器的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内于用户聊天中发布消息。(按客户端分别追踪。)
  • 将公告信息获取移出主线程,改为在后台执行器中运行(防止在线上不存在 json 时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除 Regutils 的使用
  • 由于包结构调整,产生了重大破坏性 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系(BWG)的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 清理配置读取失败时的消息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 改进检查与异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使相关树叶没有 distance 状态属性也添加到树叶位置。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置额外放置方块的问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中允许从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。

1.0.0.21

  • 使 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶含水。

1.0.0.20

  • 将 ProtoChunk 中的随机计划刻实际添加到 LevelChunk 中

CorgiLib-NeoForge-1.21.4-6.0.0.5-SNAPSHOT

on 2026 Oct 10
下载

6.0.0.5

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

6.0.0.4

  • 将内置的toml更新至3.8.3

6.0.0.3

  • 修复NeoForge和Forge在启动时的崩溃问题

6.0.0.2

  • 将Night Config关闭操作移至Fabric服务器生命周期事件
  • 修复命令在NeoForge上未注册的问题
  • 将Maven组ID更改为dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新Night Config

6.0.0.0

  • 更新至1.21.4

5.0.0.4

  • 修复Forge网络处理器中缺失的AutoService注解

5.0.0.3

  • 修复Night Config导致服务器关闭时卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加any_conditions_passes实体条件。

5.0.0.1

  • 修复NeoForge缺失AccessTransformer的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在5分钟内于用户聊天栏中发布消息。(按客户端追踪。)
  • 将公告信息获取移至后台线程执行,不再占用主线程(防止json在线上不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除ImGui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对Regutils的使用
  • 因包结构调整,产生重大不兼容API变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义easeInCirc混合函数指数。用于你将去的生物群系(BYG)的荒芜礁海岩石。

4.0.1.3

  • 修复Mixin插件中引用MC类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托DynamicOps中的Codec注释

4.0.1.1

  • 修复在MacOS上运行时的崩溃问题

4.0.1.0

  • 移除Everything Trees的全部内容,改用新的Oh The Trees You'll Grow模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的Jankson更新至1.2.3
  • 将内置的toml更新至3.6.7
  • 将内置的RegUtils更新至1.20.1
  • 添加/corgilib place_all命令。
  • 添加ImGui。

4.0.0.4

  • 修复RenderUtils中drawRing的hPct计算。

4.0.0.3

  • 修复RenderUtils中的RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 添加以向后兼容方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至1.19.3。

1.0.0.33

  • 清理配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在FromFileOps中使用委托的listBuilder和mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为TreeFromStructureNBTFeature添加更完善的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在TreeFromStructureNBTFeature中,即使树叶没有distance状态属性,也将其添加到离开位置中。

1.0.0.29

  • 在TreeFromStructureNBTFeature中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否无法遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在TreeFromStructureNBTFeature中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可被替换。

1.0.0.27

  • 修复TreeFromStructureNBTFeature中从NBT位置放置额外方块的问题。

1.0.0.26

  • 在TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的状态具有distance属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在TreeFromStructureNBTFeature中允许从NBT放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在TreeFromStructureNBTFeature中不再在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动的位置,而不是反复检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。

1.0.0.21

  • 为TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶添加含水状态。

1.0.0.20

  • 将随机计划刻从ProtoChunk实际添加到LevelChunk中

CorgiLib-Forge-1.21.4-6.0.0.5-SNAPSHOT

on 2026 Oct 10
下载

6.0.0.5

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

6.0.0.4

  • 将内置的 toml 更新至 3.8.3

6.0.0.3

  • 修复 NeoForge 和 Forge 启动时崩溃的问题

6.0.0.2

  • 将 Night Config 的关闭操作移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内在用户聊天中发布消息。(按每个客户端独立追踪。)
  • 将公告信息获取移至后台执行器并脱离主线程运行(防止 json 在线不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 由于包结构重组,API 发生重大破坏性变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于你将去的生物群系(BWG)的荒芜礁海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除所有树木相关内容,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环的方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33
  • 优化配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置添加进列表。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换性检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可被替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置的额外方块。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,黄色羊毛下方不再填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

1.0.0.21

  • 由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶支持含水。

1.0.0.20

  • 真正实现了将随机计划刻从 ProtoChunk(原型区块)添加到 LevelChunk(等级区块)

CorgiLib-Fabric-1.21.4-6.0.0.5-SNAPSHOT

on 2026 Oct 10
下载

6.0.0.5

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

6.0.0.4

  • 将内置的 toml 更新至 3.8.3

6.0.0.3

  • 修复 NeoForge 和 Forge 启动时崩溃的问题

6.0.0.2

  • 将 Night Config 关闭流程移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
  • 将 Maven 组 ID 更改为 dev.corgitaco

6.0.0.1

  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

6.0.0.0

  • 更新至 1.21.4

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内在用户聊天中发布消息。(按每个客户端分别跟踪。)
  • 将公告信息获取移至后台执行器运行,不再占用主线程(防止 json 在线不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 由于包结构调整,产生了重大不兼容的 API 更改

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于你将去的生物群系(BWG)的荒芜礁海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 在插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环的方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 优化配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 增加更完善的检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有距离状态属性,也添加树叶位置。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置的额外方块。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中允许从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

1.0.0.21

  • TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶可含水。

1.0.0.20

  • 将随机计划刻从 ProtoChunk 实际添加到 LevelChunk

CorgiLib-Forge-1.21.1-5.0.0.10

on 2026 Oct 10
下载

5.0.0.10

  • 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

5.0.0.9

  • 更改内部实现。

5.0.0.8

  • 修复 Datagen 类未被从 NeoForge 构建中排除的问题
  • 将内置 Toml 更新至 3.8.3

5.0.0.7

  • 修复 Jankson 在 Forge 与 NeoForge 中被重定位(shadow)到错误包的问题

5.0.0.6

  • 修复 Jankson 在织物中被重定位(shadow)到错误包的问题

5.0.0.5

  • 将 Night Config 的关闭处理移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 将 Maven 坐标从 corgitaco.corgilib 更改为 dev.corgitaco.corgilib。

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解
  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死服务器的问题

5.0.0.2

  • 新增 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 新增公告配置,可在 5 分钟内在用户聊天中发布消息。(按每个客户端分别追踪。)
  • 将公告信息获取移至后台执行器并脱离主线程运行(若 json 在线不存在,可防止游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 新增公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大不兼容的 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于你将去的生物群系的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置 Toml 更新至 3.6.7
  • 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 新增 /corgilib place_all 命令。
  • 新增 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的渲染类型。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环的方法。

4.0.0.1

  • 新增渲染工具
  • 新增以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 优化配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 与 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查与异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置加入树叶位置列表。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置方块是否不可遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置额外方块的问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的方块状态具有 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中允许从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动位置,而不是反复检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

1.0.0.21

  • 由 TreeFromStruc

CorgiLib-NeoForge-1.21.1-5.0.0.10

on 2026 Oct 10
下载

5.0.0.10

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

5.0.0.9

  • 更改内部实现。

5.0.0.8

  • 修复 Datagen 类未从 NeoForge 构建中排除的问题
  • 将包含的 Toml 更新至 3.8.3

5.0.0.7

  • 修复 Jankson 在 Forge 和 NeoForge 中被重定位到错误包的问题

5.0.0.6

  • 修复 Jankson 在 Fabric 中被重定位到错误包的问题

5.0.0.5

  • 将 Night Config 关闭操作移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 将 Maven 坐标从 corgitaco.corgilib 更改为 dev.corgitaco.corgilib。

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发送消息。(按客户端跟踪。)
  • 在主线程外及后台执行器中运行公告信息获取器(防止在线 JSON 不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大破坏性 API 变更

4.0.1.4

  • 允许为 BWG 的死海岩石设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题。
  • 代码库清理。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在

CorgiLib-Fabric-1.21.1-5.0.0.10

on 2026 Oct 10
下载

5.0.0.10

  • 修复计划刻(Scheduled Tick)存储与加载不当导致的内存泄漏

5.0.0.9

  • 更改内部实现。

5.0.0.8

  • 修复数据生成(Datagen)类未从 NeoForge 构建中排除的问题
  • 将内置的 Toml 更新至 3.8.3

5.0.0.7

  • 修复 Jankson 在 Forge 和 NeoForge 中被错误重定位(shadowed)到错误包的问题

5.0.0.6

  • 修复 Jankson 在 Fabric 中被错误重定位到错误包的问题

5.0.0.5

  • 将 Night Config 的关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 将 Maven 坐标从 corgitaco.corgilib 更改为 dev.corgitaco.corgilib。

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理机中缺失的 AutoService 注解
  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

5.0.0.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死服务器的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 更新至 1.21.1?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在 5 分钟内在用户聊天栏中发布消息。(按客户端分别追踪。)
  • 将公告信息获取移至后台线程执行,不再占用主线程(防止 json 在线不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构重组而进行的重大破坏性 API 更改

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系(BWG)的荒芜礁海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的渲染类型(RenderType)。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环(Draw Ring)方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具(Render Utils)
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 清理配置读取失败时的提示信息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查与异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使目标树叶没有距离(distance)状态属性,也将其加入树叶位置列表。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置额外放置方块的问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的方块状态具有距离属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中允许从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。

CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.6

on 2026 Oct 10
下载

4.0.3.6

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

4.0.3.5

  • 将 Night Config 的关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件中
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco
  • 将 Include Toml 更新至 3.8.3

4.0.3.4

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

4.0.3.3

  • 修复 Night 配置在服务器关闭时导致卡死的问题

4.0.3.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于5分钟内发送消息(按客户端跟踪)
  • 在后台执行器中异步运行公告信息获取器(防止在线 JSON 不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大 API 变更

4.0.1.4

  • 允许为自定义 easeInCirc 混合函数设置指数参数,用于 BWG 的死海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
  • 代码库清理

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将包含的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将包含的 toml 更新至 3.6.7
  • 将包含的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令
  • 添加 ImGui

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType
  • </ul

CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.3.6

on 2026 Oct 10
下载

4.0.3.6

  • 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

4.0.3.5

  • 将 Night Config 的关闭处理移至 Fabric 服务器生命周期事件
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco
  • 将内置的 Toml 更新至 3.8.3

4.0.3.4

  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

4.0.3.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时卡住服务器的问题

4.0.3.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发布消息。(按客户端单独追踪。)
  • 将公告信息获取移至主线程之外,在后台执行器中运行(防止在线上 json 不存在时游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 添加公告组件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 由于包结构重组,产生了重大不兼容的 API 更改

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系(BWG)的荒芜礁海岩石。

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 MacOS 上运行时的崩溃

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将内置的 toml 更新至 3.6.7
  • 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 指令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 清理配置读取失败时的消息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 改进检查和异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置添加进去。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置的额外方块。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 允许在 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中不再为黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否在地面之上。

1.0.0.21

  • 由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶将含水。

1.0.0.20

  • 将计划随机刻从 ProtoChunk 实际添加到 LevelChunk 中

1.0.0.19

  • 不再在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

1.0.0.18

  • 添加计划随机刻系统,以更新原木下方的草方块。

1.0.0.17

  • 尝试修复填充原木下方泥土方块的刻问题。

1.0.0.16

  • 反转为树木填充原木时的地面检查。

1.0.0.15

  • 使用方块谓词来判断是否……(内容截断)

CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.5

on 2026 Aug 07
下载

4.0.3.5

  • 将 Night Config 的关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件中
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco
  • 将 Include Toml 更新至 3.8.3

4.0.3.4

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

4.0.3.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

4.0.3.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发送消息(按客户端跟踪)
  • 在后台执行器中异步运行公告信息获取器(防止在线 JSON 不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数,用于 BWG 的死海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
  • 代码库清理

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将包含的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将包含的 toml 更新至 3.6.7
  • 将包含的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令
  • 添加 ImGui

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法

4.0.0

CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.3.5

on 2026 Aug 07
下载

4.0.3.5

  • 将 Night Config 的关闭逻辑移至 Fabric 服务器生命周期事件中
  • 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco
  • 将 Include Toml 更新至 3.8.3

4.0.3.4

  • 修复随机计划刻的并发问题
  • 更新 Night Config

4.0.3.3

  • 修复 Night Config 在服务器关闭时导致卡死的问题

4.0.3.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件

4.0.3.1

  • 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发送消息(按客户端跟踪)
  • 在主线程外及后台执行器中运行公告信息获取器(防止在线 JSON 不存在时游戏卡死)

4.0.3.0

  • 移除 Imgui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 因包结构调整导致重大 API 变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数,用于 BWG 的死海岩石

4.0.1.3

  • 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
  • 代码库清理

4.0.1.2

  • 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将包含的 Jankson 更新至 1.2.3
  • 将包含的 toml 更新至 3.6.7
  • 将包含的 RegUtils 更新至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令
  • 添加 ImGui

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType

4.0.0.2

  • 改进绘制环形的方法

4.0

CorgiLib-NeoForge-1.21.1-5.0.0.9

on 2026 Mar 17
下载

5.0.0.9

  • 更改内部实现。

5.0.0.8

  • 修复数据生成类未从 NeoForge 构建中排除的问题
  • 更新内置 TOML 至 3.8.3

5.0.0.7

  • 修复 Jankson 在 Forge 与 NeoForge 中被重定位到错误包的问题

5.0.0.6

  • 修复 Jankson 在 Fabric 中被重定位到错误包的问题

5.0.0.5

  • 将 Night Config 的 Shutdown 移至 Fabric Server Lifecycle Event
  • 将 Maven 坐标从 corgitaco.corgilib 更改为 dev.corgitaco.corgilib。

5.0.0.4

  • 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解
  • 修复随机计划刻的并发问题。
  • 更新 Night Config

5.0.0.3

  • 修复 Night config 在关服时卡住服务器的问题

5.0.0.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

5.0.0.1

  • 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题

5.0.0.0

  • 1.21.1?!?!?!?!

4.0.3.1

  • 添加公告配置,用于在 5 分钟内将消息发布到用户聊天中。(按客户端追踪。)
  • 将公告信息获取器移出主线程,并放到后台执行器中运行(避免在线 json 不存在时导致游戏卡死)。

4.0.3.0

  • 移除 ImGui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 移除未使用的库
  • 移除对 Regutils 的使用
  • 由于包结构重构,带来重大破坏性 API 更改

4.0.1.4

  • 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于 BWG 的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复一个 mixin 崩溃问题:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
  • 代码库清理。

4.0.1.2

  • 修复委托的 DynamicOps 中的 Codec 注释

4.0.1.1

  • 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 更新内置 Jankson 至 1.2.3
  • 更新内置 TOML 至 3.6.7
  • 更新内置 RegUtils 至 1.20.1
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加 ImGui。

4.0.0.4

  • 修复 RenderUtils 中 drawRing 的 hPct 计算。

4.0.0.3

  • 修复 RenderUtils 中的 RenderType。

4.0.0.2

  • 改进 Draw Ring 方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具
  • 在保持反向兼容的情况下,添加允许在其他命名空间下注册数据包的能力。

4.0.0.0

  • 更新至 1.20.1

3.0.0.0

  • 更新至 1.19.4

2.0.0.0

  • 更新至 1.19.3。

1.0.0.33

  • 优化配置读取失败时的消息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder & mapBuilder。

1.0.0.31

  • 为 TreeFromStructureNBTFeature 提供更好的检查与异常处理。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使相关树叶没有 distance 状态属性,也保留其叶子位置。

1.0.0.29

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否不会遮挡。

1.0.0.28

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。

1.0.0.27

  • 修复 TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置的额外方块问题。

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置后的方块状态包含 distance 属性时才进行后处理。

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,允许从 NBT 放置额外方块。

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不要在黄色羊毛下方填充原木。

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

1.0.0.22

  • 检查地面时使用移动中的位置,而不是不断检查同一位置。
  • 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。

1.0.0.21

  • 让 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶含水。

1.0.0.20

  • 真正将计划的随机刻添加到 Leve
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