CorgiLib-NeoForge-1.21.1-5.0.0.9
on 2026 Mar 175.0.0.9
- 更改内部实现。
5.0.0.8
- 修复数据生成类未从 NeoForge 构建中排除的问题
- 更新内置 TOML 至 3.8.3
5.0.0.7
- 修复 Jankson 在 Forge 与 NeoForge 中被重定位到错误包的问题
5.0.0.6
- 修复 Jankson 在 Fabric 中被重定位到错误包的问题
5.0.0.5
- 将 Night Config 的 Shutdown 移至 Fabric Server Lifecycle Event
- 将 Maven 坐标从
corgitaco.corgilib更改为dev.corgitaco.corgilib。
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解
- 修复随机计划刻的并发问题。
- 更新 Night Config
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关服时卡住服务器的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,用于在 5 分钟内将消息发布到用户聊天中。(按客户端追踪。)
- 将公告信息获取器移出主线程,并放到后台执行器中运行(避免在线 json 不存在时导致游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 ImGui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重构,带来重大破坏性 API 更改
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于 BWG 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃问题:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托的 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 更新内置 Jankson 至 1.2.3
- 更新内置 TOML 至 3.6.7
- 更新内置 RegUtils 至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 在保持反向兼容的情况下,添加允许在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 优化配置读取失败时的消息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder&mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature提供更好的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有 distance 状态属性,也保留其叶子位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否不会遮挡。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块问题。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置后的方块状态包含 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,允许从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动中的位置,而不是不断检查同一位置。
- 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 让
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶含水。
1.0.0.20
- 真正将计划的随机刻添加到
Leve
CorgiLib-Forge-1.21.1-5.0.0.9
on 2026 Mar 175.0.0.9
- 更改内部实现。
5.0.0.8
- 修复 Datagen 类未从 NeoForge 构建中排除的问题
- 将内置 Toml 更新至 3.8.3
5.0.0.7
- 修复 Jankson 在 Forge 和 NeoForge 中被重定位到错误包的问题
5.0.0.6
- 修复 Jankson 在 Fabric 中被重定位到错误包的问题
5.0.0.5
- 将 Night Config 的 Shutdown 移至 Fabric Server Lifecycle Event
- 将 Maven 坐标从
corgitaco.corgilib更改为dev.corgitaco.corgilib。
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺失 AutoService 注解的问题
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题。
- 更新 Night Config
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关闭时导致服务器卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置:在 5 分钟内在用户聊天中发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外、并在后台执行器中运行公告信息 getter(防止在线 json 不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包重构,带来重大破坏性 API 变更
4.0.1.4
- 允许为自定义 easeInCirc 混合函数设置指数。用于 [BWG] 我们走过的生物群系的荒芜礁海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃问题:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复 delegated DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置 toml 更新至 3.6.7
- 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以反向兼容方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 在读取配置失败时,清理提示消息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用 delegate 的listBuilder&mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature提供更好的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有 distance 状态属性,也会添加到保留位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用可替换(replaceable)检查,改为检查该位置的方块是否无法遮挡(cannot occlude)。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用地面过滤,改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块问题。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的状态带有 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不为黄色羊毛(表层)下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而不是不断检查同一个位置。
- 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,将放置在水中的树叶设为含水(waterlog)。
1.0.0.20
- 实际将计划随机刻添加到
Leve
CorgiLib-Fabric-1.21.1-5.0.0.9
on 2026 Mar 175.0.0.9
- 更改内部实现。
5.0.0.8
- 修复 Datagen 类未在 NeoForge 构建中被排除的问题
- 将内置的 Toml 更新至 3.8.3
5.0.0.7
- 修复在 Forge 与 NeoForge 中,Jankson 被 Shadow 到错误包的问题
5.0.0.6
- 修复在 Fabric 中,Jankson 被 Shadow 到错误包的问题
5.0.0.5
- 将 Night Config Shutdown 移至 Fabric Server Lifecycle Event
- 将 maven 坐标从
corgitaco.corgilib更改为dev.corgitaco.corgilib。
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺失 AutoService 注解的问题
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题。
- 更新 Night Config
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关闭时导致服务器卡死的问题
5.0.0.2
- 新增
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 新增公告配置:可在 5 分钟内将消息发布到用户聊天中。(按客户端追踪。)
- 将公告信息获取器移出主线程,并在后台执行器中运行(防止在线 json 不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 新增公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重组,进行了重大破坏性 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数。用于 [BWG] 的死亡之海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置的 toml 更新至 3.6.7
- 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
- 新增
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 新增以反向兼容方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 清理配置读取失败时的提示信息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder与mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature增加更完善的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有 distance 状态属性,也将其加入要保留的位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否不会遮挡(cannot occlude)。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用 ground 过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换(replaceable)。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块问题。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,允许从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而不是反复检查同一个位置。
- 不要使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,将放置在水中的树叶含水。
1.0.0.20
- 确实将计划的随机刻添加到
Leve... [内容过长已截断]
CorgiLib-Forge-1.21.11-9.0.0.0
on 2026 Mar 179.0.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将内置的 toml 更新至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭流程移至 Fabric 服务器生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未被注册的问题
- 将 Maven 组 ID 更改为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题。
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge Network Handler 中缺失 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关闭时导致服务器卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置:在用户聊天中于 5 分钟内发布该消息。(按客户端跟踪。)
- 将公告信息获取器从主线程移出,并在后台执行器中运行(防止在线 json 不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小组件
4.0.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重构,发生重大且破坏性的 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数的指数。用于 [BWG] 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置的 toml 更新至 3.6.7
- 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理提示信息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder与mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature提供更好的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有距离状态属性,也要保留其位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否无法遮挡(cannot occlude)。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不使用地面过滤器(ground filter),改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的方块状态包含距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而不是反复检查同一个位置。
- 不要使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 将
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶设为含水。
1.0.0.20
- 确实将计划的随机刻从
ProtoChunk添加到LevelChunk中
1.0.0.19
... [内容过长已截断]
CorgiLib-NeoForge-1.21.11-9.0.0.0
on 2025 Dec 289.0.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将 included toml 更新至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config Shutdown 移至 Fabric 服务端生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven Group ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻存在的并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night Config 在服务器关闭时挂起的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天框内五分钟内发布消息。(按客户端追踪)
- 将公告信息获取器移至后台执行器运行,避免因在线 json 文件不存在导致游戏卡顿。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除 Regutils 的使用
- 由于包结构重构,API 发生重大破坏性变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数,用于 BWG 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃问题。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1
CorgiLib-Fabric-1.21.11-9.0.0.0
on 2025 Dec 289.0.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将包含的 toml 更新至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config Shutdown 移动到 Fabric 服务端生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven 组 ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night config 在服务器关闭时卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,在用户聊天中五分钟内发布消息。(按客户端追踪)
- 将公告信息获取器移至后台执行器运行,避免因在线 json 文件不存在导致游戏卡顿。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除 Regutils 的使用
- 由于包结构调整,API 发生重大破坏性变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数,用于 BWG 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃问题。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
Corgilib-NeoForge-1.21.10-8.0.0.0
on 2025 Dec 118.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 更新包含的 toml 至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭事件移至 Fabric 服务端生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven 组 ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻存在的并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night Config 在服务器关闭时挂起的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天框内五分钟内发布消息。(按客户端追踪)
- 将公告信息获取运行在主线程之外并在后台执行器中运行(防止在线 json 不存在时游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除 Regutils 的使用
- 由于包结构调整导致重大 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数。用于 BWG 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃问题。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中 Codec 注释的问题
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees 使用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。<a href="https
Corgilib-NeoForge-1.21.10-8.0.0.0
on 2025 Dec 118.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 更新包含的 toml 至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭事件移至 Fabric 服务器生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven Group ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关闭时导致服务器卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天框内发布消息(持续5分钟)。(按客户端追踪)
- 将公告信息获取器移出主线程并使用后台执行器运行(防止在线 json 不存在时游戏卡顿)
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除 Regutils 的使用
- 由于包结构调整,API 发生重大破坏性变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。(用于 BWG 的死海岩石)
4.0.1.3
- 修复 mixin 中因在 Mixin 插件里引用 MC 类而导致的崩溃
- 代码库清理
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中 Codec 的注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow
Corgilib-Forge-1.21.10-8.0.0.0
on 2025 Nov 138.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将内嵌的 toml 更新至 3.8.3 版本
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭操作移至 Fabric 服务端生命周期事件中处理
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven Group ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)中的并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复服务器关闭时 Night Config 导致卡死的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 更新至 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天框中发布消息(每客户端独立追踪)
- 将公告信息获取操作移出主线程,并使用后台执行器运行(防止在线 JSON 不存在时导致游戏卡顿)
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的依赖库
- 移除 Regutils 的使用
- 由于包结构调整,API 发生重大破坏性变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数(用于 BWG 的死海岩石)
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
- 代码库清理
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中 Codec 注释的问题
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内嵌 Jankson 更新至 1.2.3 版本
- 将内嵌 toml 更新至 3.6.7 版本
- 将内嵌 RegUtils 更新至 1.20.1 版本
- 添加
/corgilib place_all命令 - 添加 ImGui
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing方法的 hPct 计算问题
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType 问题
4.0.0.2
- 优化 Draw Ring 方法
4.0.0.1
- 添加渲染工具类(Render Utils)
- 支持以反向兼容的方式在其他命名空间下注册数据包
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3
1.0.0.33
- 优化配置读取失败时的消息提示
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用代理的listBuilder和mapBuilder
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature添加更完善的检查和异常处理
1.0.0.30
- 即使树叶没有距离状态属性,也允许在
TreeFromStructureNBTFeature中添加树叶位置
1.0.0.29
- 填充原木时不再使用可替换性检查,改为检查该位置方块是否无法遮挡视线(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.28
- 填充原木时不使用地面过滤器,改为检查该位置方块是否可替换(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置额外放置方块的问题
1.0.0.26
- 仅当放置的状态具有距离属性时才进行后处理(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块
1.0.0.24
TreeFromStructureNBTFeature中,黄色羊毛下方不再填充原木
1.0.0.23
- 更改区块存储格式为自定义的复合标签,以便轻松隔离我们的区块数据
1.0.0.22
- 使用移动位置检查地面,而非始终检查同一位置
- 不再使用高度图判断树干是否位于地面上
1.0.0.21
TreeFromStructureNBTFeature放置的树叶若在水中则自动水淹(waterlogged)
1.0.0.20
- 真正实现从
ProtoChunk向LevelChunk添加计划的随机刻
1.0.0.19
- 不在
LevelChunk构造函数中执行随机刻
Corgilib-Fabric-1.21.10-8.0.0.0
on 2025 Nov 138.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将内置 toml 更新至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭操作移至 Fabric 服务端生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven Group ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night Config 在服务器关闭时卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 更新至 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天框内发布消息(每客户端独立追踪)
- 将公告信息获取操作移出主线程,并在后台执行器中运行(防止在线 JSON 不存在时导致游戏卡顿)
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的依赖库
- 移除 Regutils 的使用
- 因包结构调整导致重大 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数(用于 BWG 的死海岩石)
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
- 代码库清理
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置 toml 更新至 3.6.7
- 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令 - 添加 ImGui
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing方法的 hPct 计算
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法
4.0.0.1
- 添加渲染工具类(Render Utils)
- 支持以反向兼容方式在其他命名空间下注册数据包
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3
1.0.0.33
- 优化配置读取失败时的消息提示
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder和mapBuilder
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature添加更完善的检查和异常处理
1.0.0.30
- 即使树叶没有 distance 状态属性,也允许在
TreeFromStructureNBTFeature中添加树叶位置
1.0.0.29
- 填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置方块是否不可遮挡(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.28
- 填充原木时不使用地面过滤器,改为检查该位置方块是否可替换(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置额外放置方块的问题
1.0.0.26
- 仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块
1.0.0.24
TreeFromStructureNBTFeature中禁止在黄色羊毛下方填充原木
1.0.0.23
- 更改区块存储格式为自定义的复合标签,以便轻松隔离我们的区块数据
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而非始终检查同一位置
- 不再使用高度图判断树干是否位于地面上
1.0.0.21
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶会自动水浸化
1.0.0.20
- 真正实现从
ProtoChunk向LevelChunk添加计划的随机刻
1.0.0.19
- 不在
LevelChunk构造函数中进行随机刻处理


