基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.10
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 8 days ago
更新日志
8.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将内置 toml 更新至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭操作移至 Fabric 服务端生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 更改 Maven Group ID 为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺少 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night Config 在服务器关闭时卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 更新至 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天框内发布消息(每客户端独立追踪)
- 将公告信息获取操作移出主线程,并在后台执行器中运行(防止在线 JSON 不存在时导致游戏卡顿)
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的依赖库
- 移除 Regutils 的使用
- 因包结构调整导致重大 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数(用于 BWG 的死海岩石)
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 Minecraft 类导致的崩溃问题
- 代码库清理
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置 toml 更新至 3.6.7
- 将内置 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令 - 添加 ImGui
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing方法的 hPct 计算
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法
4.0.0.1
- 添加渲染工具类(Render Utils)
- 支持以反向兼容方式在其他命名空间下注册数据包
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3
1.0.0.33
- 优化配置读取失败时的消息提示
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder和mapBuilder
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature添加更完善的检查和异常处理
1.0.0.30
- 即使树叶没有 distance 状态属性,也允许在
TreeFromStructureNBTFeature中添加树叶位置
1.0.0.29
- 填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置方块是否不可遮挡(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.28
- 填充原木时不使用地面过滤器,改为检查该位置方块是否可替换(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置额外放置方块的问题
1.0.0.26
- 仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理(
TreeFromStructureNBTFeature)
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块
1.0.0.24
TreeFromStructureNBTFeature中禁止在黄色羊毛下方填充原木
1.0.0.23
- 更改区块存储格式为自定义的复合标签,以便轻松隔离我们的区块数据
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而非始终检查同一位置
- 不再使用高度图判断树干是否位于地面上
1.0.0.21
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶会自动水浸化
1.0.0.20
- 真正实现从
ProtoChunk向LevelChunk添加计划的随机刻
1.0.0.19
- 不在
LevelChunk构造函数中进行随机刻处理


