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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.0.0.28
- 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 仅当在`TreeFromStructureNBTFeature`中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许从`TreeFromStructureNBTFeature`中的NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同的位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 由`TreeFromStructureNBTFeature`在水中放置的树叶进行水logged(注:这里保留英文logged,因为不确定具体准确对应中文开发术语,可根据实际情况进一步明确准确用词)处理。
1.0.0.20
- 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。
1.0.0.19
- 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否已触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确地从树干调色板获取原木。
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构盒编辑器。
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构盒的能力。当要在某个方向移动盒子时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL在该方向使盒子膨胀。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
- 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
- 修复仅在客户端调用`RegistryAccessor`mixin的问题。修复服务器崩溃的问题。
1.0.0.5
- 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。
1.0.0.4
- 注册`AnyCondition`条件。
- 为`IsMobCategoryCondition`提供更好的注册ID。