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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.0.0.28
-
在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
仅当在
TreeFromStructureNBTFeature
中放置的状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
允许从
TreeFromStructureNBTFeature
的NBT中放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水logged处理(注:这里原文water log推测是想表达使树叶呈现被水淹没的状态,类似水logged的概念,但可能表述不太准确,可根据实际情况进一步确认准确用词,如果就是water log这种形式,可保留英文表述)。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻动问题。
1.0.0.16
- 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确地从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
-
添加在
TreeFromStructureNBTFeature
中拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器。
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的能力。当要在某个方向移动框时,使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL在该方向使框膨胀。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib世界注册表导出
命令数据导出路径。 -
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib世界注册表导出
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上进行重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。