基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.0.0.29
- 在填充原木时不要使用可替换检查,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
- 在填充原木时不要使用地面过滤器,而是在`TreeFromStructureNBTFeature`中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
- 仅当放置状态在`TreeFromStructureNBTFeature`中有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许在`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中不要为黄色羊毛填充其下方的原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水浸处理。
1.0.0.20
- 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加预定的随机刻。
1.0.0.19
- 不要在`LevelChunk`构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
1.0.0.13
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器。
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来朝该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向扩大框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
- 使用正确的`/corgilib worldregistryexport`命令数据导出路径。
- 修复`RegistryAccessor`混合类仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
- 修复并优化`/corgilib worldRegistryExport`命令。
1.0.0.4
- 注册`AnyCondition`条件。
- 为`IsMobCategoryCondition`设置更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位詹克森(Jankson)。
1.0.0.1
- 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。