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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
即使相关树叶在
TreeFromStructureNBTFeature
中没有距离状态属性,也要添加到树叶位置。
1.0.0.29
-
在填充原木时不要使用可替换检查,而是检查该位置的方块是否不可遮挡,在
TreeFromStructureNBTFeature
中。
1.0.0.28
-
在填充原木时不要使用地面过滤器,而是检查该位置的方块是否可替换,在
TreeFromStructureNBTFeature
中。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
只有在放置状态具有距离属性时才在
TreeFromStructureNBTFeature
中进行后处理。
1.0.0.25
-
允许在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
TreeFromStructureNBTFeature
中不要为黄色羊毛填充下方的原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
让
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶变为水logged(注:这里保留英文logged,因为在游戏开发语境中可能有特定含义,暂未找到很合适的中文对应表述,如果有更准确的可替换词汇可进一步修改)。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk
构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充下方原木时反转对地面的检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确地从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构箱编辑器。
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构箱的能力。使用LEFT CTRL + SCROLL WHEEL来在该方向移动箱子,使用LEFT SHIFT + SCROLL WHEEL来在该方向扩展箱子。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛从树干固定树冠的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib世界注册表导出
命令数据导出路径。 -
修复仅在客户端调用
RegistryAccessor
mixin的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib世界注册表导出
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。 -
为
IsMobCategoryCondition
提供更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。