基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.10
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 8 days ago
更新日志
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 以向后兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在FromFileOps中使用委托的
列表构建器和映射构建器。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature进行更好的检查和异常处理。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加到树叶位置。
1.0.0.29
-
在填充原木时不使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时不使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
-
仅在放置状态具有距离属性时在
TreeFromStructureNBTFeature中进行后处理。
1.0.0.25
-
允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶进行水浸处理。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk向LevelChunk添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
不要在
LevelChunk构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加预定随机刻系统以更新原木下的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。
1.0.0.16
- 在为树木填充原木下时反转地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
- 正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
- 修复结构框编辑器
1.0.0.11
- 添加使用金斧编辑结构框的能力。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向扩展框。
1.0.0.10
- 在树干上放置树叶。
1.0.0.9
- 修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
- 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
- 切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
- 使用正确的 <corgilib code="" worldregistryexport<=""> 命令数据导出路径。 </corgilib>
-
修复仅在客户端调用的
RegistryAccessor混合类。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
- 修复并优化 <corgilib code="" worldregistryexport<=""> 命令。 </corgilib>
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition条件。 -
为
IsMobCategoryCondition提供更好的注册ID。
1.0.0.3
- 防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
- 在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
- 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
- 清理网络包。
1.0.0
- 首次发布。


