基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
4.0.0.4
- 修复RenderUtils中`dragRing`的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 以反向兼容的方式添加在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1
3.0.0.0
- 更新到1.19.4
2.0.0.0
- 更新到1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
- 在`FromFileOps`中使用委托的`listBuilder`和`mapBuilder`。
1.0.0.31
- 对`TreeFromStructureNBTFeature`进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加到树叶位置。
1.0.0.29
- 在填充原木时不使用可替换检查,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
- 在填充原木时不使用地面过滤器,在`TreeFromStructureNBTFeature`中改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复`TreeFromStructureNBTFeature`中从NBT位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,只有当放置状态有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
- 在`TreeFromStructureNBTFeature`中,不要在黄色羊毛下填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 对`TreeFromStructureNBTFeature`放置在水中的树叶进行水logged处理。
1.0.0.20
- 实际上从`ProtoChunk`向`LevelChunk`添加计划随机刻。
1.0.0.19
- 在`LevelChunk`构造函数中不进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加计划随机刻系统来更新原木下的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下的泥土方块的刻。