基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
4.0.1.0
- 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将包含的简克森(Jankson)更新到1.2.3版本
- 将包含的托姆(toml)更新到3.6.7版本
- 将包含的雷格工具(RegUtils)更新到1.20.1版本
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加即时图形用户界面(ImGui)。
4.0.0.4
-
修复渲染工具(RenderUtils)中
drawRing
的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复渲染工具(RenderUtils)中的渲染类型(RenderType)。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环(Draw Ring)方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具(Render Utils)
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新到1.20.1版本
3.0.0.0
- 更新到1.19.4版本
2.0.0.0
- 更新到1.19.3版本。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加记录树叶位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复在
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的能力。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
- 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对由
TreeFromStructureNBTFeature
放置在水中的树叶进行水日志记录。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向LevelChunk
添加计划随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加计划随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词(BlockPredicates)来确定我们是否到达地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
正确从树干调色板获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集(ObjectOpenHashSet)中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
1.0.0.12
-
修复结构盒编辑器(StructureBoxEditor)
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构盒的能力。在移动盒子时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来朝该方向移动盒子,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来朝该方向膨胀盒子。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器(Access Transformers/Wideners)。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复仅在客户端调用
RegistryAccessor
混合(mixin)的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位简克森(Jankson)。
1.0.0.1
-
允许从其他地方初始化柯基库Fabric(CorgiLib Fabric)。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集(ObjectOpenHashSet)中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的能力。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
混合(mixin)的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。