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CorgiLib

CorgiLib

一个包含科基塔可(Corgi Taco)的各个模组中所使用代码的依赖模组。

12
1
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.1.1.jar

CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.1.1.jar

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更新日志

4.0.1.1

  • 修复在MacOS上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除所有树木,使用新的“哦,你将种植的树木”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
  • 将包含的toml更新到3.6.7版本
  • 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
  • 添加 /corgilib place_all 命令
  • 添加ImGui

4.0.0.4

  • 修复RenderUtils中 drawRing 的hPct计算问题

4.0.0.3

  • 修复RenderUtils中的渲染类型(RenderType)问题

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环(Draw Ring)方法

4.0.0.1

  • 添加渲染工具(Render Utils)
  • 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力

4.0.0.0

  • 更新到1.20.1版本

3.0.0.0

  • 更新到1.19.4版本

2.0.0.0

  • 更新到1.19.3版本

1.0.0.33

  • 在配置读取失败时清理消息

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder

1.0.0.31

  • 对 TreeFromStructureNBTFeature 进行更好的检查并处理异常

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加记录其位置的功能

1.0.0.29

  • 在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否不可遮挡

1.0.0.28

  • 在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否可替换

1.0.0.27

  • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置额外方块的问题

1.0.0.26

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理

1.0.0.25

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,允许从NBT放置额外方块的能力

1.0.0.24

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不要在黄色羊毛下方填充原木

1.0.0.23

  • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据

1.0.0.22

  • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置
  • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上

1.0.0.21

  • 对由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶进行水logged处理(注:这里原文可能是想表达类似“让其呈现被水淹没的状态”,具体准确含义可能需结合实际代码理解,暂且直译为水logged处理)

1.0.0.20

  • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加计划随机刻(scheduled random ticks)

1.0.0.19

  • 在 LevelChunk 构造函数中不要进行随机刻(random tick)

1.0.0.18

  • 添加计划随机刻系统来更新原木下方的草方块

1.0.0.17
  • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻(ticking)问题

1.0.0.16

  • 在为树木填充原木时反转地面检查

1.0.0.15

  • 使用方块谓词(BlockPredicates)来确定我们是否触及地面以及确定树叶是否能放置在某个位置

1.0.0.14

  • 正确从树干调色板获取原木
  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中

1.0.0.13

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中添加拥有多个树叶和原木目标的能力

1.0.0.12

  • 修复结构盒编辑器(StructureBoxEditor)

1.0.0.11

  • 添加使用金斧编辑结构盒的能力。使用LEFT_CTRL + 鼠标滚轮来在相应方向移动盒子,使用LEFT_SHIFT + 鼠标滚轮来在相应方向扩大盒子

1.0.0.10

  • 在树干上放置树叶

1.0.0.9

  • 修复树冠锚点位置(canopy anchor pos)

1.0.0.8

  • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的能力

1.0.0.7

  • 切换到访问转换器/扩展器(Access Transformers/Wideners)

1.0.0.6

  • 使用正确的 /corgilib worldregistryexport 命令数据导出路径
  • 修复 RegistryAccessor mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃的问题

1.0.0.5

  • 修复并优化 /corgilib worldRegistryExport 命令

1.0.0.4

  • 注册 AnyCondition 条件
  • 为 IsMobCategoryCondition 设置更好的注册ID

1.0.0.3

  • 防止在Fabric上重复初始化

1.0.0.2

  • 在Forge构建时重新定位Jankson

1.0.0.1

  • 允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化
  • 清理网络数据包

1.0.0

  • 首次发布

文件

CorgiLib-fabric-1.20.1-4.0.1.1.jar(6.04 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5170913

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-13 13:35:34

版本号

设置
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