基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
5.0.0.2
-
添加
any_conditions_passes
实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺失访问转换器问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,以便在用户聊天窗口中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
- 在主线程之外且在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。
4.0.3.0
- 移除Imgui
- 添加公告部件
4.0.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 移除未使用的依赖
- 停止使用Regutils
- 由于包结构重组,API发生重大变更(可能导致不兼容)
4.0.1.4
- 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数。针对BWG的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复因在Mixin插件中引用MC类而导致的崩溃问题。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees,使用新的Oh The Trees You'll Grow模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的Jankson更新至1.2.3
- 将内置的toml更新至3.6.7
- 将内置的RegUtils更新至1.20.1
-
添加
/corgilib place_all
命令。 - 添加Imgui。
4.0.0.4
-
修复RenderUtils中
drawRing
的hPct计算问题。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的渲染类型。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具类
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新至1.20.1
3.0.0.0
- 更新至1.19.4
2.0.0.0
- 更新至1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理消息。
1.0.0.32
-
在
FromFileOps
中使用委托的listBuilder
和mapBuilder
。
1.0.0.31
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
进行更好的检查并处理异常。
1.0.0.30
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。
1.0.0.29
-
在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否不可遮挡。
1.0.0.28
-
在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在
TreeFromStructureNBTFeature
中检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
-
修复
TreeFromStructureNBTFeature
中从NBT位置放置的额外方块的问题。
1.0.0.26
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,允许从NBT放置额外方块的功能。
1.0.0.24
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
-
将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
-
在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查同一个位置。
-
不要使用高度图来确定树干是否在地面上。
1.0.0.21
-
对
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水logged处理。
1.0.0.20
-
实际上从
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
1.0.0.19
-
在
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
1.0.0.18
-
添加预定随机刻系统以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
-
尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻问题。
1.0.0.16
-
在为树木填充原木下方时反转地面检查。
1.0.0.15
-
使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。
1.0.0.14
-
从树干调色板中正确获取原木。
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
1.0.0.13
-
在
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
1.0.0.12
-
修复结构框编辑器
1.0.0.11
-
添加使用金斧编辑结构框的功能。在要朝该方向移动框时使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL可朝该方向扩展框。
1.0.0.10
-
在树干上放置树叶。
1.0.0.9
-
修复树冠锚点位置。
1.0.0.8
-
添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。
1.0.0.7
-
切换到访问转换器/扩展器。
1.0.0.6
-
使用正确的
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
-
修复
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
1.0.0.5
-
修复并优化
/corgilib worldRegistryExport
命令。
1.0.0.4
-
注册
AnyCondition
条件。
-
为
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。
1.0.0.3
-
防止在Fabric上重复初始化。
1.0.0.2
-
在Forge构建时重新定位Jankson。
1.0.0.1
-
允许CorgiLib Fabric从其他地方初始化。
-
清理网络包。
1.0.0
-
首次发布。
TreeFromStructureNBTFeature
中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
TreeFromStructureNBTFeature
在水中放置的树叶进行水logged处理。
ProtoChunk
向
LevelChunk
添加预定的随机刻。
LevelChunk
构造函数中不要进行随机刻。
TreeFromStructureNBTFeature
中将树叶和原木目标存储在一个ObjectOpenHashSet中。
TreeFromStructureNBTFeature
中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。
/corgilib worldregistryexport
命令数据导出路径。
RegistryAccessor
mixin仅在客户端被调用的问题。修复服务器崩溃问题。
/corgilib worldRegistryExport
命令。
AnyCondition
条件。
IsMobCategoryCondition
设置更好的注册ID。