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CorgiLib

CorgiLib

一个包含科基塔可(Corgi Taco)的各个模组中所使用代码的依赖模组。

12
1
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.3

CorgiLib-forge-1.20.1-4.0.3.3

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更新日志

4.0.3.3

  • 修复“夜间”配置在服务器关闭时导致服务器卡顿的问题

4.0.3.2

  • 添加 any_conditions_passes 实体条件。

4.0.3.1

  • 添加公告配置,以便在用户聊天框中5分钟内发布消息。(按客户端跟踪。)
  • 在主线程之外并在后台执行器中运行公告信息获取器(如果在线上不存在json文件,可防止游戏卡顿)。

4.0.3.0

  • 移除Imgui
  • 添加公告小部件

4.0.2.0

  • 将项目迁移到Arch Loom
  • 移除未使用的依赖
  • 移除对Regutils的使用
  • 由于包重构导致的重大API变更

4.0.1.4

  • 允许设置自定义的easeInCirc混合函数指数的功能。用于BWG的死海岩石。

4.0.1.3

  • 修复在mixin中引用Mixin插件里的MC类时导致的崩溃问题。
  • 清理代码库。

4.0.1.2

  • 修复委托的DynamicOps中的编解码器注释

4.0.1.1

  • 修复在MacOS上运行时崩溃的问题

4.0.1.0

  • 移除“万物之树”,使用新的“哦,你将种下的树”模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
  • 将包含的Jankson更新到1.2.3版本
  • 将包含的toml更新到3.6.7版本
  • 将包含的RegUtils更新到1.20.1版本
  • 添加 /corgilib place_all 命令。
  • 添加Imgui。

4.0.0.4

  • 修复RenderUtils中 drawRing 的hPct计算问题。

4.0.0.3

  • 修复RenderUtils中的渲染类型问题。

4.0.0.2

  • 改进绘制圆环方法。

4.0.0.1

  • 添加渲染工具类
  • 添加以反向兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。

4.0.0.0

  • 更新到1.20.1版本

3.0.0.0

  • 更新到1.19.4版本

2.0.0.0

  • 更新到1.19.3版本。

1.0.0.33

  • 在配置读取失败时清理消息。

1.0.0.32

  • 在 FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder 。

1.0.0.31

  • 对 TreeFromStructureNBTFeature 进行更好的检查并处理异常。

1.0.0.30

  • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,即使相关树叶没有距离状态属性,也添加保留位置的功能。

1.0.0.29

  • 在填充原木时,不要使用可替换检查,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否不可遮挡。

1.0.0.28
  • 在填充原木时,不要使用地面过滤器,而是在 TreeFromStructureNBTFeature 中检查该位置的方块是否可替换。
  • 1.0.0.27

    • 修复在 TreeFromStructureNBTFeature 中从NBT位置放置额外方块的问题。

    1.0.0.26

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,只有当放置状态具有距离属性时才进行后处理。

    1.0.0.25

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,允许从NBT放置额外方块的功能。

    1.0.0.24

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中,不要为黄色羊毛填充原木下方。

    1.0.0.23

    • 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。

    1.0.0.22

    • 在检查地面时使用移动位置,而不是一直检查相同位置。
    • 不要使用高度图来确定树干是否在地面上。

    1.0.0.21

    • 对由 TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶进行水浸处理。

    1.0.0.20

    • 实际上从 ProtoChunk 向 LevelChunk 添加预定的随机刻。

    1.0.0.19

    • 不要在 LevelChunk 构造函数中进行随机刻。

    1.0.0.18

    • 添加预定随机刻系统来更新原木下方的草方块。

    1.0.0.17

    • 尝试修复填充原木下方的泥土方块的刻动问题。

    1.0.0.16

    • 在为树木填充原木下方时反转地面检查。

    1.0.0.15

    • 使用方块谓词来确定我们是否触碰到地面以及确定树叶是否能放置在某个位置。

    1.0.0.14

    • 正确地从树干调色板获取原木。
    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中将树叶和原木目标存储在一个对象开放哈希集中。

    1.0.0.13

    • 在 TreeFromStructureNBTFeature 中添加拥有多个树叶和原木目标的功能。

    1.0.0.12

    • 修复结构框编辑器

    1.0.0.11

    • 添加使用金斧编辑结构框的功能。使用LEFT_CTRL + SCROLL_WHEEL来在该方向上移动框,使用LEFT_SHIFT + SCROLL_WHEEL来在该方向上扩展框。

    1.0.0.10

    • 在树干上放置树叶。

    1.0.0.9

    • 修复树冠锚点位置。

    1.0.0.8

    • 添加使用黄色羊毛将树冠从树干上锚定的功能。

    1.0.0.7

    • 切换到访问转换器/扩展器。

    1.0.0.6

    • 使用正确的 /corgilib worldregistryexport 命令数据导出路径。
    • 修复仅在客户端调用 RegistryAccessor mixin的问题。修复服务器崩溃问题。

    1.0.0.5

    • 修复并优化 /corgilib worldRegistryExport 命令。

    1.0.0.4

    • 注册 AnyCondition 条件。
    • 为 IsMobCategoryCondition 设置更好的注册ID。

    1.0.0.3

    • 防止在Fabric上重复初始化。

    1.0.0.2

    • 在Forge构建时重新定位Jankson。

    1.0.0.1

    • 允许从其他地方初始化CorgiLib Fabric。
    • 清理网络包。

    1.0.0

    • 首次发布。

    文件

    Corgilib-Forge-1.20.1-4.0.3.3.jar(352.17 KiB) 主要

    更多信息

    资源类型

    Minecraft资源

    发布版本

    Release

    版本号

    6002849

    运行环境

    \n \n \nForgeNeoForge

    游戏版本

    1.20.1

    下载量

    2

    发布时间

    2025-02-14 01:37:53

    版本号

    设置
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