基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-03-17
更新日志
9.0.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.0.0
- 更新至 1.21.10/9
7.0.0.1
- 将内置的 toml 更新至 3.8.3
7.0.0.0
- 更新至 1.21.8
6.0.0.2
- 将 Night Config 关闭流程移至 Fabric 服务器生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未被注册的问题
- 将 Maven 组 ID 更改为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题。
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge Network Handler 中缺失 AutoService 注解的问题
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关闭时导致服务器卡住的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置:在用户聊天中于 5 分钟内发布该消息。(按客户端跟踪。)
- 将公告信息获取器从主线程移出,并在后台执行器中运行(防止在线 json 不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告小组件
4.0.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重构,发生重大且破坏性的 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数的指数。用于 [BWG] 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置的 toml 更新至 3.6.7
- 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 在配置读取失败时清理提示信息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder与mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature提供更好的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有距离状态属性,也要保留其位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否无法遮挡(cannot occlude)。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不使用地面过滤器(ground filter),改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的方块状态包含距离属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而不是反复检查同一个位置。
- 不要使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 将
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶设为含水。
1.0.0.20
- 确实将计划的随机刻从
ProtoChunk添加到LevelChunk中
1.0.0.19
... [内容过长已截断]


