基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-03-17
更新日志
5.0.0.9
- 更改内部实现。
5.0.0.8
- 修复 Datagen 类未在 NeoForge 构建中被排除的问题
- 将内置的 Toml 更新至 3.8.3
5.0.0.7
- 修复在 Forge 与 NeoForge 中,Jankson 被 Shadow 到错误包的问题
5.0.0.6
- 修复在 Fabric 中,Jankson 被 Shadow 到错误包的问题
5.0.0.5
- 将 Night Config Shutdown 移至 Fabric Server Lifecycle Event
- 将 maven 坐标从
corgitaco.corgilib更改为dev.corgitaco.corgilib。
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺失 AutoService 注解的问题
- 修复随机计划刻(scheduled ticks)的并发问题。
- 更新 Night Config
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关闭时导致服务器卡死的问题
5.0.0.2
- 新增
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 新增公告配置:可在 5 分钟内将消息发布到用户聊天中。(按客户端追踪。)
- 将公告信息获取器移出主线程,并在后台执行器中运行(防止在线 json 不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 新增公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重组,进行了重大破坏性 API 变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义的 easeInCirc 混合函数指数。用于 [BWG] 的死亡之海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托的 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置的 toml 更新至 3.6.7
- 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
- 新增
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 新增以反向兼容方式在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 清理配置读取失败时的提示信息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder与mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature增加更完善的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有 distance 状态属性,也将其加入要保留的位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否不会遮挡(cannot occlude)。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用 ground 过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换(replaceable)。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块问题。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,允许从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动位置,而不是反复检查同一个位置。
- 不要使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,将放置在水中的树叶含水。
1.0.0.20
- 确实将计划的随机刻添加到
Leve... [内容过长已截断]


