基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-03-17
更新日志
5.0.0.9
- 更改内部实现。
5.0.0.8
- 修复数据生成类未从 NeoForge 构建中排除的问题
- 更新内置 TOML 至 3.8.3
5.0.0.7
- 修复 Jankson 在 Forge 与 NeoForge 中被重定位到错误包的问题
5.0.0.6
- 修复 Jankson 在 Fabric 中被重定位到错误包的问题
5.0.0.5
- 将 Night Config 的 Shutdown 移至 Fabric Server Lifecycle Event
- 将 Maven 坐标从
corgitaco.corgilib更改为dev.corgitaco.corgilib。
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解
- 修复随机计划刻的并发问题。
- 更新 Night Config
5.0.0.3
- 修复 Night config 在关服时卡住服务器的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺少 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,用于在 5 分钟内将消息发布到用户聊天中。(按客户端追踪。)
- 将公告信息获取器移出主线程,并放到后台执行器中运行(避免在线 json 不存在时导致游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 ImGui
- 添加公告小部件
4.0.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重构,带来重大破坏性 API 更改
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于 BWG 的死海岩石。
4.0.1.3
- 修复一个 mixin 崩溃问题:我们在 Mixin 插件中引用了 MC 类。
- 代码库清理。
4.0.1.2
- 修复委托的 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 macOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。 https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 更新内置 Jankson 至 1.2.3
- 更新内置 TOML 至 3.6.7
- 更新内置 RegUtils 至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进 Draw Ring 方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 在保持反向兼容的情况下,添加允许在其他命名空间下注册数据包的能力。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 优化配置读取失败时的消息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder&mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature提供更好的检查与异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使相关树叶没有 distance 状态属性,也保留其叶子位置。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用 replaceable 检查,改为检查该位置的方块是否不会遮挡。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块问题。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置后的方块状态包含 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,允许从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,不要在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动中的位置,而不是不断检查同一位置。
- 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 让
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶含水。
1.0.0.20
- 真正将计划的随机刻添加到
Leve


