基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-10-10
更新日志
4.0.3.6
- 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏
4.0.3.5
- 将 Night Config 的关闭处理移至 Fabric 服务器生命周期事件
- 将 Maven Group ID 更改为 dev.corgitaco
- 将内置的 Toml 更新至 3.8.3
4.0.3.4
- 修复随机计划刻的并发问题。
- 更新 Night Config
4.0.3.3
- 修复 Night Config 在服务器关闭时卡住服务器的问题
4.0.3.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在用户聊天中于 5 分钟内发布消息。(按客户端单独追踪。)
- 将公告信息获取移至主线程之外,在后台执行器中运行(防止在线上 json 不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 ImGui
- 添加公告组件
4.0.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重组,产生了重大不兼容的 API 更改
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于我们走过的生物群系(BWG)的荒芜礁海岩石。
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时的崩溃
4.0.1.0
- 移除 Everything Trees,改用新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置的 toml 更新至 3.6.7
- 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all指令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 清理配置读取失败时的消息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder和mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature改进检查和异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置添加进去。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature中从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中不再为黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
- 不再使用高度图来判断树干是否在地面之上。
1.0.0.21
- 由
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶将含水。
1.0.0.20
- 将计划随机刻从
ProtoChunk实际添加到LevelChunk中
1.0.0.19
- 不再在
LevelChunk构造函数中进行随机刻。
1.0.0.18
- 添加计划随机刻系统,以更新原木下方的草方块。
1.0.0.17
- 尝试修复填充原木下方泥土方块的刻问题。
1.0.0.16
- 反转为树木填充原木时的地面检查。
1.0.0.15
- 使用方块谓词来判断是否……(内容截断)



