基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-10-10
更新日志
6.0.0.5
- 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏
6.0.0.4
- 将内置的 toml 更新至 3.8.3
6.0.0.3
- 修复 NeoForge 和 Forge 启动时崩溃的问题
6.0.0.2
- 将 Night Config 的关闭操作移至 Fabric 服务器生命周期事件
- 修复 NeoForge 上命令未注册的问题
- 将 Maven Group ID 更改为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻的并发问题。
- 更新 Night Config
6.0.0.0
- 更新至 1.21.4
5.0.0.4
- 修复 Forge 网络处理器中缺失的 AutoService 注解
5.0.0.3
- 修复 Night Config 在服务器关闭时卡死的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复 NeoForge 缺失 AccessTransformer 的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在 5 分钟内在用户聊天中发布消息。(按每个客户端独立追踪。)
- 将公告信息获取移至后台执行器并脱离主线程运行(防止 json 在线不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除 Imgui
- 添加公告组件
4.0.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对 Regutils 的使用
- 由于包结构重组,API 发生重大破坏性变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义 easeInCirc 混合函数指数。用于你将去的生物群系(BWG)的荒芜礁海岩石。
4.0.1.3
- 修复 Mixin 插件中引用 MC 类导致的崩溃。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托 DynamicOps 中的 Codec 注释
4.0.1.1
- 修复在 MacOS 上运行时崩溃的问题
4.0.1.0
- 移除所有树木相关内容,改用全新的 Oh The Trees You'll Grow 模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的 Jankson 更新至 1.2.3
- 将内置的 toml 更新至 3.6.7
- 将内置的 RegUtils 更新至 1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加 ImGui。
4.0.0.4
- 修复 RenderUtils 中
drawRing的 hPct 计算。
4.0.0.3
- 修复 RenderUtils 中的 RenderType。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环的方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以向后兼容的方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新至 1.20.1
3.0.0.0
- 更新至 1.19.4
2.0.0.0
- 更新至 1.19.3。
1.0.0.33
- 优化配置读取失败时的提示信息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查和异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置添加进列表。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换性检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可被替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置的额外方块。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 允许在
TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature 中,黄色羊毛下方不再填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动的位置,而不是不断检查同一位置。
- 不再使用高度图来判断树干是否位于地面上。
1.0.0.21
- 由
TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶支持含水。
1.0.0.20
- 真正实现了将随机计划刻从
ProtoChunk(原型区块)添加到 LevelChunk(等级区块)
FromFileOps 中使用委托的 listBuilder 和 mapBuilder。TreeFromStructureNBTFeature 添加更完善的检查和异常处理。TreeFromStructureNBTFeature 中,即使树叶没有 distance 状态属性,也将其位置添加进列表。TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用可替换性检查,改为检查该位置的方块是否不可遮挡视线。TreeFromStructureNBTFeature 中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可被替换。TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 位置放置的额外方块。TreeFromStructureNBTFeature 中,仅当放置的状态具有 distance 属性时才进行后处理。TreeFromStructureNBTFeature 中从 NBT 放置额外方块。TreeFromStructureNBTFeature 中,黄色羊毛下方不再填充原木。TreeFromStructureNBTFeature 放置在水中的树叶支持含水。ProtoChunk(原型区块)添加到 LevelChunk(等级区块)


