基本信息
我的世界Java版本
1.21.8–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-15
更新于 2026-10-10
更新日志
6.0.0.5
- 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏
6.0.0.4
- 将内置的toml更新至3.8.3
6.0.0.3
- 修复NeoForge和Forge在启动时的崩溃问题
6.0.0.2
- 将Night Config关闭操作移至Fabric服务器生命周期事件
- 修复命令在NeoForge上未注册的问题
- 将Maven组ID更改为
dev.corgitaco
6.0.0.1
- 修复随机计划刻的并发问题。
- 更新Night Config
6.0.0.0
- 更新至1.21.4
5.0.0.4
- 修复Forge网络处理器中缺失的AutoService注解
5.0.0.3
- 修复Night Config导致服务器关闭时卡死的问题
5.0.0.2
- 添加
any_conditions_passes实体条件。
5.0.0.1
- 修复NeoForge缺失AccessTransformer的问题
5.0.0.0
- 1.21.1?!?!?!?!
4.0.3.1
- 添加公告配置,可在5分钟内于用户聊天栏中发布消息。(按客户端追踪。)
- 将公告信息获取移至后台线程执行,不再占用主线程(防止json在线上不存在时游戏卡死)。
4.0.3.0
- 移除ImGui
- 添加公告组件
4.0.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 移除未使用的库
- 移除对Regutils的使用
- 因包结构调整,产生重大不兼容API变更
4.0.1.4
- 允许设置自定义easeInCirc混合函数指数。用于你将去的生物群系(BYG)的荒芜礁海岩石。
4.0.1.3
- 修复Mixin插件中引用MC类导致的崩溃。
- 清理代码库。
4.0.1.2
- 修复委托DynamicOps中的Codec注释
4.0.1.1
- 修复在MacOS上运行时的崩溃问题
4.0.1.0
- 移除Everything Trees的全部内容,改用新的Oh The Trees You'll Grow模组。https://github.com/CorgiTaco/Oh-The-Trees-Youll-Grow
- 将内置的Jankson更新至1.2.3
- 将内置的toml更新至3.6.7
- 将内置的RegUtils更新至1.20.1
- 添加
/corgilib place_all命令。 - 添加ImGui。
4.0.0.4
- 修复RenderUtils中
drawRing的hPct计算。
4.0.0.3
- 修复RenderUtils中的RenderType。
4.0.0.2
- 改进绘制圆环方法。
4.0.0.1
- 添加渲染工具
- 添加以向后兼容方式在其他命名空间下注册数据包的功能。
4.0.0.0
- 更新至1.20.1
3.0.0.0
- 更新至1.19.4
2.0.0.0
- 更新至1.19.3。
1.0.0.33
- 清理配置读取失败时的提示信息。
1.0.0.32
- 在
FromFileOps中使用委托的listBuilder和mapBuilder。
1.0.0.31
- 为
TreeFromStructureNBTFeature添加更完善的检查和异常处理。
1.0.0.30
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,即使树叶没有distance状态属性,也将其添加到离开位置中。
1.0.0.29
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中填充原木时不再使用可替换检查,改为检查该位置的方块是否无法遮挡视线。
1.0.0.28
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中填充原木时不再使用地面过滤器,改为检查该位置的方块是否可被替换。
1.0.0.27
- 修复
TreeFromStructureNBTFeature中从NBT位置放置额外方块的问题。
1.0.0.26
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中,仅当放置的状态具有distance属性时才进行后处理。
1.0.0.25
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中允许从NBT放置额外方块。
1.0.0.24
- 在
TreeFromStructureNBTFeature中不再在黄色羊毛下方填充原木。
1.0.0.23
- 将区块存储格式更改为我们自己的复合标签,以便轻松隔离我们的区块标签数据。
1.0.0.22
- 检查地面时使用移动的位置,而不是反复检查同一位置。
- 不再使用高度图来判断树干是否在地面上。
1.0.0.21
- 为
TreeFromStructureNBTFeature放置在水中的树叶添加含水状态。
1.0.0.20
- 将随机计划刻从
ProtoChunk实际添加到LevelChunk中



