基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 7 months ago
更新于 21 days ago
更新日志
螃蟹乐事 1.1.3
- 新增内容:
- 螃蟹(实体)
- 螃蟹在红树林沼泽中生成,就像 2023 年《我的世界》直播中的怪物投票那样。它们自然生成时为蓝色变种
- 可以使用鳕鱼或鲑鱼引导和繁殖螃蟹。通过将其他物品添加到“螃蟹诱捕物品”标签中,可以使用更多的繁殖物品
- 可以像其他鱼类、美西螈和青蛙一样,用桶舀起螃蟹
- 使用染料可以获得不同颜色的螃蟹
- 繁殖不同颜色的螃蟹,如果两种颜色正常混合(例如:蓝色 + 红色 = 紫色),将产生混合颜色的幼崽
- 鱼桶
- 目前包含所有原版鱼类,由 9 个每种鱼类制成
- 鱼饵桶
- 在螃蟹陷阱中使用鱼饵桶作为诱饵可以捕获每种类型的海鲜
- 鱼饵桶由一条鱼、两份骨粉和一个桶制成
- 鱼饵桶只能堆叠到 1,并且在螃蟹陷阱中耗尽后将返回桶
- 两个具有部分耐久性的匹配鱼饵桶可以组合在一起以“重新装满”其中一个桶,但这将销毁其中一个桶(这部分是《我的世界》的限制,我还没有找到解决方法,只需知道这是可能的)
- 实现了(现在不完整的)日语翻译 - 感谢 PExPE3!
- 螃蟹(实体)
- 更改内容:
- 螃蟹、熟螃蟹、螃蟹桶和蟹腿的纹理都已重新调整,以匹配默认蓝色螃蟹的纹理
- 螃蟹陷阱
- 在螃蟹陷阱中放置鱼不再仅产生海鲜。此功能已被鱼饵桶取代(见上文信息)
- 将鱼放入陷阱现在将收集“垃圾”战利品表,或者如果满足陷阱周围 5x5 区域没有其他方块的条件,则收集“宝藏”战利品表(陷阱不会影响此情况,也不会影响浸水的方块)
- 螃蟹陷阱不再被动收集没有诱饵的物品
- 在螃蟹陷阱中放置鱼不再仅产生海鲜。此功能已被鱼饵桶取代(见上文信息)
- 修复内容:
- 修复了食用食物时碗不会返回给玩家的问题
- 修复了螃蟹陷阱模型上的 Z 轴冲突问题