基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-01
更新于 2026-08-22
更新日志
机械动力:附魔工业 2.5.0
更新
- 新增烈焰人作曲机与词缀模板,用于处理神化词缀。
- 神化内容现已拥有独立的创造模式物品栏。
- 为烈焰人锻造室与烈焰人附魔室新增更多可自定义选项。
- 改进了烈焰人附魔室与烈焰人锻造室的手臂交互机制。
- 改进了烈焰人锻造室与烈焰人附魔室的护目镜提示信息。
- 为宝石切割匠与词缀增强器新增护目镜提示信息。
- 新增对通过共享方块标签暴露的第三方避雷针的支持(#457)。
- 新增打印机对染料工坊扩展色的支持,适用于旗帜图案、自定义名称、护目镜及JEI预览(#466)。
若您是整合包开发者:
旧版本迁移说明(若您已使用2.5.0预览版,则可忽略以下内容)
旧服务端配置项 enchantmentMaxLevelExtension 已停用,系统不会自动回退至该旧配置值。此前修改过此配置的整合包,必须显式设置两个新配置项。
部分旧数据包数据映射仍通过兼容层支持(未来可能移除),但已被弃用,使用时将在服务端日志中打印警告。
迁移对照表:
| 旧条目 | 新条目 | 兼容性回退 |
|---|---|---|
enchantmentMaxLevelExtension 配置 |
blazeEnchanterMaxLevelExtension 与 blazeForgerMaxLevelExtension 配置 |
否 |
super_enchanting/custom_level_extension 数据映射 |
enchantment_processing/rules.level_extension.blaze_enchanter 与 level_extension.blaze_forger |
是 |
forging/cost_multiplier 数据映射 |
enchantment_processing/rules.cost_multiplier.blaze_forger.merge 与 cost_multiplier.blaze_forger.apply |
是 |
forging/split_enchantment_cost_multiplier 数据映射 |
enchantment_processing/rules.cost_multiplier.blaze_forger.split |
是 |
如需定制化帮助,请查阅 https://github.com/DragonsPlusMinecraft/CreateEnchantmentIndustry/blob/1.21.1/6.0.0-dev/MODPACK-README.md
开发者API变更
[!IMPORTANT]
PrintingBehaviour.register(Provider)方法已被移除。附加组件现须通过CEIRegistries.PRINTING_BEHAVIOUR_PROVIDER在NeoForge注册表中注册具备唯一标识的PrintingBehaviourProvider条目,推荐使用DeferredRegister实现。提供者支持可选优先级,并遵循标准NeoForge注册表生命周期(#452)。
变更
- 词缀增强器现支持配置最大等级与全局花费倍率;词缀合成规则可分别拒绝或重定价增强操作。
- 烈焰人锻造室现需通过侧边面板手动选择模式,以优化自动化设置。
- 黄铜词缀模板现使用铜薄板,而神化词缀模板使用坚固板,使所有词缀模板均可在生存模式下合成。配方变更由 @Eatocee 在 #456 中贡献,并为 #455 刷新了生成的配方。
- 烈焰人附魔室的惩罚性诅咒现仅限于可获取来源,并可通过数据包允许/拒绝标签进行自定义(#449)。
- 更新了机械动力:龙+、勾魂眼及机械动力:航空学系列的集成依赖。
修复
- 修复了可选集成方块战利品表在数据生成过程中丢失
neoforge:conditions的问题。 - 修复了词缀增强器空闲处理状态,使传送带持有的物品可稳定启动处理。
- 修复了诅咒在烈焰人锻造室中的运作方式。
- 修复了宝石切割匠在染料工坊上无法处理无瑕宝石的问题。
- 修复了部署器钓鱼所获经验无法修复其附有“无限耐久”附魔的钓鱼竿的问题(#447)。
- 修复了使用机械动力扳手移除存有经验的方块时经验丢失的问题(#454)。
- 修正了16至30级的经验总量计算,由 @Jabberdrake 在 #458 中贡献。
- 修复了经典烈焰人附魔室完成附魔后输出物品仍被锁定在机器内的问题(#462)。
- 修复了灌注器丢失动态神化附魔配方输出及错误处理配方输入的问题(#464)。


