Create: Enchantment Industry 2.5.0-preview-alpha1
on 2026 Jun 15Create:附魔工业 2.5.0-预览版-alpha1
请注意:切勿将其添加至您的常规存档或整合包中!本版本为内容预览用的 Alpha 版本!后续预览版及正式版中必然会发生破坏性变更!
本版本并非供您在整合包或服务器中游玩的正式发布版!本版本仅为测试与娱乐用途的预览版!出现任何问题均属正常现象。
更新内容
- 新增烈焰人作曲室与词缀模板,用于处理神化词缀。
- 神化内容现拥有独立的创造模式物品栏。
- 为烈焰人锻造室与烈焰人附魔室新增更多可自定义选项。
- 优化烈焰人附魔室与烈焰人锻造室的手臂交互体验。
- 优化烈焰人锻造室与烈焰人附魔室在探知之镜下的悬浮提示信息。
- 为宝石切割匠与词缀增强件新增探知之镜悬浮提示信息。
若您是整合包开发者:
从旧版本迁移指南
旧服务端配置项 enchantmentMaxLevelExtension 已弃用,系统不会自动将该旧配置值回退至新配置。此前曾修改过此项的整合包,必须显式设置两个新配置项。
部分旧数据包中的数据映射(datamap)仍通过兼容层支持(未来可能移除),但已被标记为废弃;使用时将在服务端日志中打印警告信息。
迁移对照表:
| 旧条目 | 新条目 | 兼容性回退 |
|---|---|---|
enchantmentMaxLevelExtension 配置项 |
blazeEnchanterMaxLevelExtension 与 blazeForgerMaxLevelExtension 配置项 |
否 |
super_enchanting/custom_level_extension 数据映射 |
enchantment_processing/rules.level_extension.blaze_enchanter 与 level_extension.blaze_forger |
是 |
forging/cost_multiplier 数据映射 |
enchantment_processing/rules.cost_multiplier.blaze_forger.merge 与 cost_multiplier.blaze_forger.apply |
是 |
forging/split_enchantment_cost_multiplier 数据映射 |
enchantment_processing/rules.cost_multiplier.blaze_forger.split |
是 |
如需定制化相关帮助,请查阅:https://github.com/DragonsPlusMinecraft/CreateEnchantmentIndustry/blob/1.21.1/6.0.0-dev/MODPACK-README.md
变更内容
- 词缀增强件现支持配置最大等级与全局花费倍率;词缀合成规则亦可分别设定是否禁止增强或重新定价。
- 烈焰人锻造室现需通过侧面面板手动选择工作模式,以便更便捷地搭建自动化流程。
修复内容
- 修复可选集成方块的战利品表在数据生成过程中丢失
neoforge:conditions的问题。 - 修复词缀增强件空闲处理状态,确保传送带所持物品能稳定启动处理流程。
- 修复烈焰人锻造室中“诅咒”相关机制的工作方式。
- 修复宝石切割匠无法在仓库中处理无瑕宝石的问题。
CEI 1.4.0 for Create 1.20.1-6.0.8
on 2026 Jun 06机械动力:附魔工业 1.4.0
适配机械动力 6.0.8 版本更新
已修复
- 修复了开放式管道中的液态经验绕过机械动力开放式管道生命周期的问题,该问题曾导致泵停止工作、阀门关闭或管道被移除后经验持续泄漏。
- 修复了液态经验授予的经验值会被其他模组的XP获取加成重复计算的问题。液态经验现仅授予并消耗原始经验点数,确保经验总量守恒。
- 修复了液态经验掉落生成的经验球在被拾取时受XP获取倍率影响的问题。
- 修复了“富有经验的回收者”进度仅统计物品祛魔的情况。现该进度将统计祛魔台从物品、玩家及经验球中回收的经验量——前提是回收所得经验成功注入内部储罐。
新增
- 新增服务端配置项
enchantmentLevelCaps,用于为各附魔类型设置独立的最高等级硬性限制。配置示例:minecraft:protection=10或minecraft:knockback=20。 - 打印机现将拒绝复制等级超过对应附魔类型配置上限的附魔之书。
机械动力:附魔工业 2.4.0
如需配置相关帮助,请查阅 MODPACK-README.md。
更新
- 新增对神化模组系列的支持:批量回收、黄铜书架、创造模式书架、灌注器、末影编织包、宝石切割匠及词缀增强件。
当前对神化模组的支持尚未实现“打造终局装备的完整产线”这一目标,但现有设备均已具备可玩性与完整性。后续将陆续加入更多设备。
- 进一步强化勾魂眼支持:经验灯笼与末影编织包在勾魂眼子层级中工作时的物品抽取方向;充能闪电无法转化位于勾魂眼子层级内的经验块;为机械动力:附魔工业的方块新增勾魂眼物理特性。
- 新增经典烈焰人附魔室作为可选功能。
- 新增土耳其语本地化(由 @Mehmet Eymen Eskici 贡献)
- 新增保加利亚语本地化(由 @Programstor 贡献)
变更
- 锻造消耗现已更为合理(由 @Feiyang Wu 贡献)
修复
- 以更稳妥的方式修复控制器方块实体(BE)为空时导致的沉思(Ponder)崩溃问题(由 @MSTY2003 贡献)
- 当经验消耗超出当前持有量时,显示准确提示信息(由 @Mathias Dejerud Rådstam 贡献)
- 修复离线强制加载区块中的生物无法掉落经验粒的问题。
- 修复部署器长期运行后掉落经验粒数量超出预期的问题。
- 修复安装冷汗模组时,打开附魔书合成的JEI预览会导致崩溃的问题。
- 修复动力研磨机忽略无流体输入与输出的配方的问题。
- 修复粉碎轮掉落经验粒的速率远低于预期的问题。
- 修复勾魂眼 / 机械动力:航空学导致的经验重复获取问题。
创建:附魔工业 2.2.0
更新
- 打印机可以打印横幅图案
- 为磨石排水容量添加配置
- 为 Just Dire Things 的 XP 流体添加支持(由 @AbdulrhmanBeatz 提供)
更改
- 磨石排水拾取 - 块给予物品排水
修复
- 修复一个与经验燃料相关的网络数据包崩溃问题
- 修复错误的闪电击中发生位置,防止避雷针产生红石信号
- 修复在某些情况下,原理图不能生产包含非法组件的打印机
- 修复机械磨石在研磨配方不产生 EXP 时使服务器崩溃
- 修复打印机在墨水实际上有效的情况下显示“错误液体”
- 修复打印机在命名多个物品时仅消耗一个单位的墨水
- 修复打印机在命名时刷屏
- 修复 Spout 修复不会消耗 EXP 的问题
CEI 1.3.3 for Create 1.20.1-6.0.4
on 2025 Jun 15匠魂6.0.6更新


