基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
创建 0.5.1
添加
- 下界合金后坦克
- 下界合金潜水头盔和靴子
- 机械控制装置
- 电梯滑轮
- 复制面板和复制台阶
- 安山岩合金块
- 工业铁块
- 经验块
- 大型水轮
- 机械滚轮
- 安山岩、黄铜和铜门
- 安山岩、黄铜和铜棒
- 安山岩、黄铜和铜脚手架
- 写字板
- 红树木窗(1.19)
更改
- 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
- 重新制作了安山岩和黄铜部件的模型和纹理(Kryppers)
- 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
- 新的过滤精灵(vectorwing)
- 阀门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
- 滑轮 绳索现在可以攀爬
- 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在机械装置内部的通行性
- 改进了站在移动机械装置上的玩家的安全性
- 当玩家位于远程位置时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值上
- 修复了在远离原点的坐标处,安装、联轴器、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
- 修复了由顺序齿轮驱动的轴承、活塞、滑轮 和龙门架无法精确移动到其高速指令的问题
- 矿车装置在停止时不再视觉跳跃到位置
- 机械轴承停止时现在会以圆形角度对齐
- 机械装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
- 玩家现在可以在组装好的机械装置上打开箱子和桶
- 机械泵不再根据动能输入反转方向
- 修复了管道连接通过半直接连接的泵以一半的速度抽取液体的问题
- 显著提高了管道网络中视觉流动传播的速度
- 便携式存储界面在交换发生后会停留更长时间,否则会更短
- 带有斜坡的单轨轨道块现在可以自行调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
- 多个滑轮 现在可以同步连接到机械装置上
- 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
- 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
- 潜水头盔不再可以附魔水肺亲和性
- 水轮机叶片不再是定向的
- 水轮机现在只有一个速度级别
- 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
- 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
- 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
- 对滚动值和项目过滤的用户体验进行了大修
- 过滤项目提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个项目
- 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们与其他 mod 的外观等连接(1.19)
- 锅炉状态现在在供水不足时突出显示有关水流的信息
- 大多数世界选项现在不再需要扳手
- 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
- 可以将溜槽包裹在工业铁块中
- 溜槽现在不太容易在移动或旋转时重置形状
- 将金属块变体移至建筑块选项卡
- 将金属块变体的石材切割成分从薄片更改为锭
- 现在可以从切割后的变体石材中切割出基础石材块
- 修复了在特定布置中,两个倾斜的轨道件之间的 s 形弯道的轨道放置问题
- 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
- 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
- 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
- 世界生成现在默认情况下放置的石材类型脉更少
- 修复了熔岩风扇使具有不同输出的冒烟和冶炼配方的物品消失的问题
- 过滤项目现在如果为空,则过滤为其自身的项目类型
- 阀门手柄不再为每个染色变体创建压力配置条目
- 放置在轴承上的初始角度模式现在有一个较小的间隔被认为是“接近”
- 玩家现在可以通过右键从锯子上获取物品
- 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
- 轨道放置覆盖现在明确提到了 ctrl 键
- 修复了使用 rubidium 时,机械锯无法正确显示动画的问题
- 修复了 Station Screen 的一个 ui 元素在背景后面渲染的问题
- 皮带无论是否通过 cannon 打印或即时打印,都会保留其正确的外壳类型
- 计划中的火车在直道上的轻微上升/下降时不再减速
- 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
- 包裹的流体管道在打开的管道面不再 z-冲突
- 阀门手柄现在旋转速度提高了两倍
- 轴承上不再有角度指示的凹槽
- 仓库碰撞箱现在是一个简单的长方体
- 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
- 修复了过滤器和属性过滤器不能与未修改的等效堆栈叠加的问题
- 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
- 现在可以通过炼制重置过滤器和时间表
- 将帆重命名为风车帆
- 粉碎金矿石现在会产生更多的经验 nuggets
- 修复了阀管有时无法完全旋转其指示器的问题
- 水平包裹的皮带现在在上方有实体块时会显示支撑结构
- 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
- 机械皮带现在可以浸水
- 仓库和喷射器现在可以浸水
- 溜槽和漏斗现在可以浸水
- 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
- 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
- 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
- 分配器现在只能通过在正确的侧面上瞄准任何位置来设置块上的过滤器
- 修复了加载用于分配器打印的原理图时不旋转块实体内容的问题
- 添加了绊线到 #movable_empty_collider
- 将存物箱开关重命名为阈值开关
- 将内容观察者重命名为智能观察者
- 智能观察者和阈值开关现在可以定向到其上方或下方的块
- 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
- 修复了非原生标志不被接受为有效显示目标的问题
- 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
- 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
- 修复了软管滑轮 无法为无限排水找到参考液体时崩溃的问题
- 写字板现在可以用于在块之间传输设置
- 写字板现在可以用于手动写入显示板和数字管
- 写字板现在可以在原理图枪中用作材料清单
- 修复和编辑了现有工具提示和思考场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
- 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、机械控制装置和机械滚轮添加了思考场景
- 修复了思考场景叠加文本渲染的像素问题
- 添加了最近添加/更改的块的思考场景类别
- 将过滤器重命名为列表过滤器
- 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
- Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
- 修复了包裹的大型齿轮的偏心轴旋转问题
- 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
- Placards 和创意箱现在不会保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
- 原理图枪现在不能打印怪物
- 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
- 玩家现在可以在使用经验 nugget 时潜行,一次只消耗一个物品
- 对 Java 包进行了重大内部重组
- 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
- 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequential Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
- 手摇曲柄在使用延长握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
- 修复了包裹的链式驱动器无法响应块旋转和正确镜像的问题
- 开放式管道现在正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
- 添加了 Brass Tunnel 分布冷却时间的配置条目(Walle123)
- 自定义转向架和轨道类型的 API(Rabbitminers,techno-sam)
- 修复了由于龙门架装置组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
- 修复了“比空气轻”的液体在 spout 中显示不正确的问题
- 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
- 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
- 添加了 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
- 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
- 添加了游戏测试(TropheusJ)
- 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
- 主要更新现在作为补丁 A 发布