Create 1.20.1 0.5.1.j
on Nov 26, 2024- 恢复与 1.20.1 版 NeoForge 的兼容性(修复了破坏漏斗时崩溃的问题)
- 修复了便携式存储接口在组装时不总是连接的问题
- 修复了火车加载时其保存数据中的位置无效的崩溃问题(IThundxr)
- 修复了配方中包含无效流体成分的崩溃问题(IThundxr)
- 修复了作为生成结构的一部分生成的流体储罐崩溃的问题
Create 1.20.1 0.5.1.i
on Nov 26, 2024更改
1.20.1:
- 现在最低要求的 forge 版本是 47.1.43
- 为一些兼容性配方添加了缺失的负载条件(IThundxr)
- 当激活对称魔杖时, Vaults 和 tanks 不再批量放置
- 修复了漏斗和观察者中的内存泄漏(IThundxr)
1.18 及更高版本:
- 修复了部署器无法替换像水这样的可替换方块(IThundxr)
- 修复了 IC2 兼容性配方导致游戏崩溃的问题
- 修复了移动单个 tile tanks 和 vaults 导致崩溃的问题
- 修复了动能生成器护目镜覆盖层上显示的负数值
- 修复了 ponder 中的物品被错误剔除(IThundxr)
- 防止盆地在附近没有玩家时无休止地排队粒子信息
- 修复了一些容器在被 AE2 等模组插入时没有限制堆栈大小的问题
- 解决了一堆物品复制和原理图打印问题
- 修复了电梯门不总是更新其碰撞形状的问题(EliteTK)
Create 1.19.2 0.5.1.i
on Nov 26, 2024更改
1.20.1:
- 现在最低要求的 forge 版本是 47.1.43
- 为一些兼容性配方添加了缺失的加载条件(IThundxr)
- 当对称魔杖处于活动状态时, Vaults 和坦克不再批量放置
- 修复了漏斗和观察者中的内存泄漏(IThundxr)
1.18 及更高版本:
- 修复了部署器不替换可替换方块(如水)的问题(IThundxr)
- 修复了 IC2 兼容性配方导致游戏崩溃的问题
- 修复了移动单格坦克和 Vaults 导致崩溃的问题
- 修复了动能生成器护目镜覆盖层上显示的负数值
- 修复了 ponder 中的物品被不正确剔除的问题(IThundxr)
- 防止盆地在附近没有玩家时无休止地排队粒子信息
- 修复了一些容器在被 AE2 等模组插入时没有限制堆栈大小的问题
- 解决了一堆物品复制和原理图打印问题
- 修复了电梯门不总是更新其碰撞形状的问题(EliteTK)
Create 1.18.2 0.5.1.i
on Nov 26, 2024更改
1.20.1:
- 现在最低要求的 forge 版本是 47.1.43
- 为一些兼容性配方添加了缺失的加载条件(IThundxr)
- 当激活对称 wand 时, vaults 和 tanks 不再批量放置
- 修复了漏斗和观察者中的内存泄漏(IThundxr)
1.18 及以上版本:
- 修复了部署器不替换可替换方块(如水)的问题(IThundxr)
- 修复了 IC2 兼容性配方导致游戏崩溃的问题
- 修复了移动单个 tile 的 tanks 和 vaults 导致崩溃的问题
- 修复了动能生成器护目镜覆盖层上显示的负数值
- 修复了 ponder 中的物品被不正确地剔除(IThundxr)
- 防止盆地在附近没有玩家时无休止地排队粒子信息
- 修复了一些容器在被像 AE2 这样的 mod 插入时没有限制堆栈大小的问题
- 解决了一堆物品复制和原理图打印问题
- 修复了电梯门不总是更新其碰撞形状的问题(EliteTK)
Create 1.20.1 0.5.1.h
on Nov 26, 2024- 修复了由 Patch G 引入的飞轮版本依赖的问题
Create 1.19.2 0.5.1.h
on Nov 26, 2024- 修复了 Patch G 引入的飞轮版本依赖的问题
Create 1.18.2 0.5.1.h
on Nov 26, 2024- 修复了由 Patch G 引入的飞轮版本依赖的问题
Create 1.20.1 0.5.1.g
on Nov 26, 2024更改
1.20.1:
- 修复了安装附加组件时创意标签随机丢失物品的问题(IThundxr)
- 层状矿石现在生成的形状变化更多(KdotJPG)
- 导体帽的定位现在是数据驱动的,现在可以通过其他模组引入和自定义(GizmoTheMoonPig)
- 删除其他模组的过时和错误的兼容性配方
- 添加了“ItemGroup”属性筛选选项(HateMeLikeAPro)
- 修复了土豆加农炮不掉落 XP 且不正确应用附魔的问题(Blazified)
- 添加了应被机械锯视为红树林根的块的块标签(jodlodi)
- 修复了蜂蜜桶和巧克力桶不在创意标签中显示的问题(IThundxr)
- 修复了显示链接无法写入标志的问题(HDR)
- 修复了从工具栏中取出物品时原理图预览不消失的问题(IThundxr)
- 修复了隐藏和无效物品被添加到创意模式搜索标签中的问题
1.19 及更高版本:
- 社区提交的“Good Ending”、“Forbidden Arcanus”、“Quark”的兼容性配方(attackeight)
- 修复了通电显示链接不点亮其指示器的问题
1.18 及更高版本:
- 来自 CrowdIn 的新翻译和更新
- 修复了电梯轿厢加载到 y=0 而不是它们之前的位置的问题
- 修复了原理图渲染器在资源重新加载时不正确失效的问题(IThundxr)
- 修复了 Tiled Glass 无需丝绸触摸即可收获的问题(kkempfer)
- 装置上的物品和液体存储现在从底部到顶部排序(Moon-404)
- 物品 Vault 和液体坦克现在在被装置组装和拆卸后将尝试保持在同一组中
- 修复了 mod 标志在被装置移动或在原理图中打印时被擦除的问题
- 添加了对 mod“framed blocks”的原理图兼容性
- 修复了红石锁定的智能滑槽在扫描可提取物品的库存时的问题
- 修复了一些显示链接集成在红石锁定时仍会更新的问题
- 坐着的玩家现在可以将他们的相机旋转与装置的移动同步(通过配置选择退出)
- 机械滚轮现在无法破坏末地传送门块(yoshiquest)
- 修复了 Schematic 位置编辑器在 LAN 游戏中玩家和主机玩家实例上同时打开的问题
- 修复了一些 mod 药水的自动酿造集成(VoidLeech)
- 修复了部署器在某些情况下放置的块离自身太近的问题
- 修复了 CC:Tweaked 火车时间表集成(AstralJaeger)
- 添加了 TFC 木材类型在水轮上的支持(Xelbayria)
- 添加了允许非旋转装置使用稳定轴承装置的配置(cshcrafter)
- 改进了对附加组件自定义盆地块的处理
- 原理图annon 不再在消耗完前一个物品之前消耗额外的火药物品
- 将原理图annon 的燃料配置简化为单个每火药射击次数值
- 原理图annon 现在可以在必要时从相邻库存中获取火药
- 修复了关于机械轴承的 pondered 场景中的一个错别字
- 修复了通过命令分配括号块时崩溃的问题(IThundxr)
- 修复了苔藓地毯无法正确组装到装置上的问题(IThundxr)
- 修复了火车在低速设置下的加速边缘情况
- 重新激活动态树兼容性
- 修复了飞轮模型的不正确法线
- 修复了 Crushing Wheel 模型的不正确法线
- 修复了垂直皮带接受来自料斗等的插入物品
- 机械臂现在不再假装可以从破碎的轮子中提取(仅插入)(IThundxr)
- 整个代码库的性能优化(Qther)
- 修复了 Tinkers Construct 的药水桶与排水口和喷头的交互问题(IThundxr)
- 修复了移动装置上的步骤声音不再播放的问题(IThundxr)
- 修复了盆地库存假装在为空时接受完整堆栈的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对另一个盆地时被放空的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对具有配方筛选器的盆地时不起作用的问题
- 修复了 JEI 崩溃时 mod 制作的配方有不一致的成分列表的问题
- 部分填充的水罐现在不能被液体管道排空
- 修复了安山岩漏斗在移动装置中使用时掉落完整堆栈的问题(cshcrafter)
- 后坦克现在在放置的块中正确跟踪项目能力数据(WARNING:在更新期间放置在世界中的后坦克将失去附魔!)
- 后坦克现在放置时不再要求获取无法获得的物品
- 物品“Goggles”现在可以在任何饰品插槽中使用(当通过包自定义进行标记时)(littlej541)
- 阈值开关现在可以正确读取 SophisticatedStorage 和 FunctionalStorage 中的存储内容
- belts 和 co. 上的项目渲染性能改进(drouarb)
- 包裹块现在播放放置声音(NotSoEpic)
- 将坚固薄板配方中的成分从项目更改为标签(attackeight)
- 胶合实体现在不再运行实体滴答(IThundxr)
- 修复了稳定轴承装置的不一致定位和旋转(techno-sam)
- 篱笆门现在可以在移动装置上交互(attackeight)
- 添加了镀金黑石破碎(attackeight)
- 修复了通过扳手拆除时不尊重块保护的问题(attackeight)
- 带后坦克潜水现在可以与其他防火装甲物品一起使用(attackeight)
- 修复了调试世界类型中的块加载不正确的问题(IThundxr)
- 修复了弯曲和深红色水轮着火的问题(IThundxr)
- 修复了过滤器在匹配数据上不匹配数据的问题(VoidLeech)
- 沉思键现在可以重新绑定(attackeight)
- “_manual_only”配方名称后缀现在也适用于部署和熔炼配方(attackeight)
- 修复了原理图annon 请求高草和蕨类块的问题(IThundxr)
- 修复了原理图annon 需要农民的喜悦肥沃土壤的问题(IThundxr)
- 在部署器配方中尊重“Forbidden”和“Arcanus”的“eternal”修饰符(attackeight)
- 修复了复制猫步骤放置辅助
- 修复了更改轨距样式时不更新块的问题(IThundxr)
- 轨道现在可以放置在花朵上(IThundxr)
- 漏斗插入金库时不再在更改之前轮询库存(Jensen)
- 添加了冰的压实配方(attackeight)
- 社区提交的“IC2”、“Oreganized”、“Galosphere”、“HexCasting”、“The Vault”、“Nether's Exoticism”、“Elementary Ores”、“Infernal Expansion”、“Ice and Fire Dragons”、“Ex Nihilo: Sequentia”、“Regions Unexplored”、“The Aether”、“Haunted Harvest”、“Vampirism”、“Environmental”的兼容性配方(attackeight)
- 甘蔗现在不会导致机械锯切割相邻的树木(NerdsOfAFeather)
- 附加组件现在可以更改护目镜覆盖工具提示中显示的图标
- 修复了爬行者再次对部署器生气的问题(IThundxr)
- 垂直齿轮箱现在可以直接制作(attackeight)
- 修复了原理图配置中的值名称冲突(IThundxr)
- 机械辊现在考虑了附加组件的自定义轨道(IThundxr)
- 修复了由于与其他模组不兼容影响工具提示格式而导致的护目镜工具提示问题
- 添加了 Spout 的声音(Starlotte)
- 添加了剪贴板 GUI 的声音(Starlotte)
- 修复了 chromatic compound(遗留功能)与新的世界高度不兼容的问题(IThundxr)
- 解决了各种内存泄漏问题(homok43)
- 修复了 Hose Pulley 模式的不一致范围差异(drwoops)
- 修复了组装模式火车站在之前删除后放置新块的问题(cakeGit)
- 修复了各种项目复制错误
- 使 mod 药水的自动酿造使用与 vanilla 配方相同的液体量(VoidLeech)
- “A New Gauge”进展现在可以为任何标记为 create:tracks 的轨道项目触发(IThundxr)
- 修复了在热栏中切换到其他原理图时原理图预览重置位置的问题(cakeGit)
- 修复了部署器使用原理图放置铁轨时不触发进展的问题(cakeGit)
- 修复了显示板仅在顺时针 256rpm 时立即更新,而不在逆时针更新的问题(cakeGit)
- 修复了滑轮 绳索能够打破不可打破的块的问题
- 修复了 Create 的 Copper Block Registries 在无关崩溃中隐藏错误报告的问题
- 玻璃窗现在不能放入复制猫面板(改为使用玻璃砖)
- 修复了原理图中红色链接沉思场景中记录的不正确范围
- 修复了 Create 菜单按钮在切换语言后消失的问题
- 修复了 Depot 接受项目堆栈的问题
- 修复了过滤插槽包含过滤项目的附魔和属性数据的问题
Create 1.19.2 0.5.1.g
on Nov 26, 2024更改
1.20.1:
- 修复了安装附加组件时创意标签随机丢失物品的问题(IThundxr)
- 层状矿石现在生成更多的形状变化(KdotJPG)
- 导体帽的定位现在是数据驱动的,可以通过其他模组引入和自定义(GizmoTheMoonPig)
- 删除其他模组的过时和错误的兼容性配方
- 添加了“ItemGroup”属性过滤器选项(HateMeLikeAPro)
- 修复了土豆加农炮不掉落 XP 和不正确应用附魔的问题(Blazified)
- 添加了应该被机械锯视为红树林根的块标签(jodlodi)
- 修复了蜂蜜桶和巧克力桶不在创意标签中显示的问题(IThundxr)
- 修复了显示链接不写入标志的问题(HDR)
- 修复了从工具栏取出物品时原理图预览不会消失的问题(IThundxr)
- 修复了隐藏和无效物品被添加到创意模式搜索标签中的问题
1.19 及更高版本:
- 社区提交的“Good Ending”、“Forbidden Arcanus”、“Quark”的兼容性配方(attackeight)
- 修复了通电显示链接不点亮其指示器的问题
1.18 及更高版本:
- 来自 CrowdIn 的新的和更新的翻译
- 修复了电梯轿厢加载到 y=0 而不是它们之前的位置的问题(IThundxr)
- 修复了原理图渲染器在资源重新加载时没有正确失效的问题(IThundxr)
- 修复了 Tiled Glass 不需要丝绸触摸即可收获的问题(kkempfer)
- 装置上的物品和液体存储现在从底部到顶部排序(Moon-404)
- 物品 Vault 和液体坦克在被装置组装和拆卸后将尝试保持在同一组中
- 修复了被装置或在原理图中打印时模组化标志被擦除的问题
- 添加了对模组“framed blocks”的原理图兼容性
- 修复了红石锁定的智能滑槽在扫描可提取物品的库存时的问题
- 修复了一些显示链接集成在红石锁定时仍会更新的问题
- 坐着的玩家现在可以根据装置的移动同步他们的相机旋转(通过配置选择退出)
- 机械滚轮现在无法破坏末地传送门块(yoshiquest)
- 修复了在 LAN 游戏中,原理图位置编辑器在玩家和主机玩家实例上同时打开的问题
- 修复了对其他模组的一些药水的自动酿造集成(VoidLeech)
- 修复了部署器在某些情况下放置的块太靠近自身的问题
- 修复了 CC:Tweaked 火车时间表集成(AstralJaeger)
- 添加了对 TFC 木材类型在水轮上的支持(Xelbayria)
- 添加了允许非旋转装置使用稳定轴承装置的配置(cshcrafter)
- 改进了对附加组件的自定义盆地块的处理
- 原理图annon 不再在消耗完前一个物品之前消耗额外的火药物品
- 将原理图annon 的燃料配置简化为单个每火药物品的射击次数
- 原理图annon 现在可以在必要时从相邻库存中获取火药
- 修复了关于机械轴承的 pondered 场景中的一个错别字
- 修复了通过命令分配括号块时崩溃的问题(IThundxr)
- 修复了苔藓地毯不能正确组装到装置上的问题(IThundxr)
- 修复了火车在低速设置下的加速边缘情况
- 重新激活动态树兼容性
- 修复了飞轮模型的不正确法线
- 修复了 Crushing Wheel 模型的不正确法线
- 修复了垂直皮带接受来自料斗等的插入物品
- 机械臂现在不再假装能够从破碎的轮子中提取(仅插入)(IThundxr)
- 整个代码库的性能优化(Qther)
- 修复了 Tinkers Construct 的药水桶与排水口和喷头的交互问题(IThundxr)
- 修复了移动装置上的步骤声音不再播放的问题(IThundxr)
- 修复了盆地库存假装在为空时接受完整堆栈的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对另一个盆地时被作废的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对带有配方过滤器的盆地时不起作用的问题
- 修复了 JEI 崩溃时模组化配方的成分列表不一致的问题
- 部分填充的水罐现在不能被液体管道排空
- 修复了安山岩漏斗在移动装置中使用时掉落完整堆栈的问题(cshcrafter)
- 后坦克现在正确地在放置的块中跟踪项目能力数据(WARNING:在更新期间放置在世界中的后坦克将失去附魔!)
- 后坦克现在放置时不再要求获取无法获得的物品
- 目镜功能可在任何杂项插槽中使用(如果通过包自定义正确标记)(littlej541)
- 门槛开关现在可以正确读取 SophisticatedStorage 和 FunctionalStorage 中的存储内容
- belts 和 co. 上的物品渲染性能改进(drouarb)
- 包裹块现在播放放置声音(NotSoEpic)
- 将坚固薄板配方中的成分从项目更改为标签(attackeight)
- 胶合实体不再运行实体滴答(IThundxr)
- 修复了稳定轴承装置的不一致定位和旋转(techno-sam)
- 栅栏门现在可以在移动装置上交互(attackeight)
- 添加了镀金黑石破碎(attackeight)
- 修复了通过扳手拆除不尊重块保护的问题(attackeight)
- 带后坦克的熔岩潜水现在可以与其他防火装甲物品一起使用(attackeight)
- 修复了调试世界类型中的块加载不正确的问题(IThundxr)
- 修复了弯曲和深红色水轮着火的问题(IThundxr)
- 修复了过滤器在匹配数据上不匹配数据的问题(VoidLeech)
- pondered 键现在可以重新绑定(attackeight)
- “_manual_only”配方名称后缀现在也适用于部署和冶炼配方(attackeight)
- 修复了原理图annon 请求高草和蕨类植物块的问题(IThundxr)
- 修复了原理图annon 对农民愉悦丰富土壤的要求(IThundxr)
- 在部署器配方中尊重 Forbidden 和 Arcanus 的“eternal”修饰符(attackeight)
- 修复了复制猫步骤放置辅助
- 修复了更改 bogey 样式时不更新块的问题(IThundxr)
- 轨道现在可以放置在花朵上(IThundxr)
- 漏斗插入 vault 时不再在库存更改之前轮询(Jensen)
- 添加了冰的压缩配方(attackeight)
- 社区提交的“IC2”、“Oreganized”、“Galosphere”、“HexCasting”、“The Vault”、“Nether's Exoticism”、“Elementary Ores”、“Infernal Expansion”、“Ice and Fire Dragons”、“Ex Nihilo: Sequentia”、“Regions Unexplored”、“The Aether”、“Haunted Harvest”、“Vampirism”、“Environmental”的兼容性配方(attackeight)
- 甘蔗现在不会导致机械锯切割相邻的树木(NerdsOfAFeather)
- 附加组件现在可以更改目镜覆盖工具提示中显示的图标
- 修复了爬行者再次对部署器生气的问题(IThundxr)
- 垂直齿轮箱现在可以直接制作(attackeight)
- 修复了原理图配置中的值名称冲突(IThundxr)
- 机械滚轮现在考虑了附加组件的自定义轨道(IThundxr)
- 修复了目镜工具提示中的不兼容问题(attackeight)
- 添加了 Spout 的声音(Starlotte)
- 添加了剪贴板 GUI 的声音(Starlotte)
- 修复了 chromatic compound(遗留功能)与新的世界高度不兼容的问题(IThundxr)
- 解决了各种内存泄漏问题(homok43)
- 修复了 Hose Pulley 模式的不一致范围差异(drwoops)
- 修复了组装模式火车站在之前移除时放置新块的问题(cakeGit)
- 修复了各种项目复制错误
- 使模组化药水的自动酿造使用与香草配方相同的液体量(VoidLeech)
- “A New Gauge”Advancement 现在可以为任何标记为 create:tracks 的轨道项目触发(IThundxr)
- 修复了在热栏中切换到其他原理图时原理图预览重置位置的问题(cakeGit)
- 修复了部署器使用原理图放置铁轨时不触发进展的问题(cakeGit)
- 修复了显示板在顺时针 256rpm 时立即更新,而不是 CCW(蛋糕 Git)
- 修复了滑轮 绳索能够打破不可打破的块
- 修复了 Create 的 Copper Block Registries 在不相关的崩溃中隐藏错误报告
- 玻璃窗现在不能放置在复制猫面板中(使用玻璃块代替)
- 修复了在红石链接 pondered 场景中记录的不正确范围
- 修复了创建菜单按钮在切换语言后消失的问题
- 修复了 Depot 接受项目堆栈的无效数量
- 修复了过滤插槽包含过滤项目的附魔和属性数据
Create 1.18.2 0.5.1.g
on Nov 26, 2024变化
1.20.1:
- 修复了安装附加组件时创意标签随机丢失物品的问题(IThundxr)
- 层状矿石现在生成时具有更多的形状变化(KdotJPG)
- 导体帽的定位现在是数据驱动的,现在可以通过其他模组引入和自定义(GizmoTheMoonPig)
- 删除其他模组的过时和错误的兼容性配方
- 添加了“ItemGroup”属性过滤选项(HateMeLikeAPro)
- 修复了土豆加农炮不掉落 XP 和不正确应用附魔的问题(Blazified)
- 添加了应该被机械锯视为红树林根的块的块标签(jodlodi)
- 修复了蜂蜜桶和巧克力桶不在创意标签中显示的问题(IThundxr)
- 修复了显示链接不写入标志的问题(HDR)
- 修复了物品从工具栏取出时原理图预览不会消失的问题(IThundxr)
- 修复了隐藏和无效物品被添加到创意模式搜索标签中的问题
1.19 及更高版本:
- 社区提交的“Good Ending”、“Forbidden Arcanus”、“Quark”的兼容性配方(attackeight)
- 修复了通电显示链接不点亮其指示器的问题
1.18 及更高版本:
- 来自 CrowdIn 的新的和更新的翻译
- 修复了电梯轿厢加载到 y=0 而不是它们之前的位置的问题
- 修复了原理图渲染器在资源重新加载时没有正确失效的问题(IThundxr)
- 修复了 Tiled Glass 不需要丝绸触摸即可收获的问题(kkempfer)
- 装置上的物品和液体存储现在从底部到顶部排序(Moon-404)
- 物品 Vaults 和液体坦克现在在被装置组装和拆卸后将尝试保持在同一组中
- 修复了 modded 标志在被装置移动或在原理图中打印时被擦除的问题
- 添加了对 mod“framed blocks”的原理图兼容性
- 修复了红石锁定的智能滑槽在扫描可提取物品时的问题
- 修复了一些显示链接集成在红石锁定时仍会更新的问题
- 坐着的玩家现在可以将他们的相机旋转与装置的运动同步(通过配置选择退出)
- 机械滚轮现在无法破坏末地传送门块(yoshiquest)
- 修复了 Schematic 位置编辑器在 LAN 游戏中玩家和主机玩家实例上同时打开的问题
- 修复了对其他模组一些药水的自动化酿造集成(VoidLeech)
- 修复了部署器在某些情况下放置的块太靠近自身的问题
- 修复了 CC:Tweaked 火车时间表集成(AstralJaeger)
- 添加了 TFC 木材类型在水轮上的支持(Xelbayria)
- 添加了允许非旋转装置使用稳定轴承装置的配置(cshcrafter)
- 改进了对附加组件自定义盆地块的处理
- 原理图annon 不再在消耗完前一个物品之前消耗额外的火药物品
- 将原理图annon 的燃料配置简化为单个每火药弹的射击次数
- 原理图annon 现在可以在必要时从相邻库存中获取火药
- 修复了关于机械轴承的 ponder 场景中的一个错别字
- 修复了通过命令分配括号块时的崩溃(IThundxr)
- 修复了苔藓地毯不能正确组装到装置上的问题(IThundxr)
- 修复了火车在低速设置下的加速边缘情况
- 重新激活动态树兼容性
- 修复了飞轮模型的不正确法线
- 修复了 Crushing Wheel 模型的不正确法线
- 修复了垂直皮带接受来自料斗等的插入物品
- 机械臂现在不再假装可以从破碎的轮子中提取(仅插入)(IThundxr)
- 整个代码库的性能优化(Qther)
- 修复了 Tinkers'Construct 的药水桶与排水口和喷嘴的交互问题(IThundxr)
- 修复了移动装置上的步骤声音不再播放的问题(IThundxr)
- 修复了盆地库存假装在空时接受完整堆栈的问题
- 修复了盆地喷嘴输出在针对另一个盆地时被清空的问题
- 修复了盆地喷嘴输出在针对具有配方过滤器的盆地时不起作用的问题
- 修复了 JEI 崩溃时模组的修改配方具有不一致的成分列表的问题
- 部分填充的水罐现在不能再被液体管道排空
- 修复了在移动装置中使用时的安山岩漏斗掉落完整堆栈的问题(cshcrafter)
- 背包现在在放置的块中正确跟踪项目能力数据(WARNING:在更新期间放置在世界中的背包将失去附魔!)
- 背包现在在放置时不再要求获取无法获得的物品通过原理图annon(attackeight)
- 护目镜在任何饰品槽中都能正常工作(如果通过包自定义进行了相应标记)(littlej541)
- 门槛开关现在可以正确读取 SophisticatedStorage 和 FunctionalStorage 中的存储内容
- belts 和 co. 上物品渲染的性能改进(drouarb)
- 包裹块现在播放放置声音(NotSoEpic)
- 将坚固薄板配方中的成分从物品更改为标签(attackeight)
- 胶实体现在不再运行实体 tick(IThundxr)
- 修复了稳定轴承装置的不一致定位和旋转(techno-sam)
- 栅栏门现在可以在移动装置上进行交互(attackeight)
- 添加了镀金黑石粉碎(attackeight)
- 修复了通过扳手拆除时不尊重块保护的问题(attackeight)
- 带背罐潜水现在可以与其他防火装甲物品一起使用(attackeight)
- 修复了调试世界类型中的块无法正确加载的问题(IThundxr)
- 修复了疣猪兽和猩红军团的水轮着火的问题(IThundxr)
- 修复了匹配数据上的过滤器不匹配数据的问题(VoidLeech)
- 沉思钥匙现在可以重新绑定(attackeight)
- “_manual_only”配方名称后缀现在也适用于部署和熔炼配方(attackeight)
- 修复了原理图annon 请求高草和蕨类植物块的问题(IThundxr)
- 修复了原理图annon 需要农民的喜悦丰富土壤的问题(IThundxr)
- 在部署器配方中尊重“Forbidden and Arcanus”的“eternal”修饰符(attackeight)
- 修复了复制猫的步骤放置辅助
- 修复了改变障碍样式时不更新块的问题(IThundxr)
- 轨道现在可以放置在花朵上(IThundxr)
- 漏斗插入储罐不再在其更改之前轮询库存(Jensen)
- 添加了冰的压实配方(attackeight)
- 社区提交的“IC2”、“Oreganized”、“Galosphere”、“HexCasting”、“The Vault”、“Nether's Exoticism”、“Elementary Ores”、“Infernal Expansion”、“Ice and Fire Dragons”、“Ex Nihilo: Sequentia”、“Regions Unexplored”、“The Aether”、“Haunted Harvest”、“Vampirism”、“Environmental”的兼容性配方(attackeight)
- 甘蔗不再导致相邻的树木被机械锯切割(NerdsOfAFeather)
- 附加组件现在可以更改护目镜叠加工具提示中显示的图标
- 修复了爬行者再次对部署器生气的问题(IThundxr)
- 垂直齿轮箱现在可以直接制作(attackeight)
- 修复了原理图配置中的值名称冲突(IThundxr)
- 机械辊现在考虑了来自附加组件的自定义轨道(IThundxr)
- 修复了由于与其他模组不兼容而影响工具提示格式的问题,导致护目镜工具提示出现问题
- 添加了 Spout 的声音(Starlotte)
- 添加了剪贴板 GUI 的声音(Starlotte)
- 修复了 chromatic compound(遗留功能)与新的世界高度不兼容的问题(IThundxr)
- 解决了各种内存泄漏问题(homok43)
- 修复了 Hose Pulley 模式的不一致范围差异(drwoops)
- 修复了组装模式火车站在之前移除后放置新块的问题(cakeGit)
- 修复了各种物品复制错误
- 使修改后的药水自动化酿造使用与香草配方相同的液体量(VoidLeech)
- “A New Gauge”Advancement 现在可以为任何标记为 create:tracks 的轨道项目触发(IThundxr)
- 修复了在热栏中切换到其他原理图时原理图预览重置位置的问题(cakeGit)
- 修复了部署器使用原理图放置轨道时不触发进展的问题(cakeGit)
- 修复了显示板仅在 256rpm 顺时针方向而不是 CCW 时立即更新
- 修复了滑轮 绳索能够打破不可破坏的块
- 修复了 Create 的 Copper Block Registries 在不相关的崩溃中隐藏错误报告
- 玻璃平板现在不能放入复制猫面板(使用玻璃块代替)
- 修复了在红色链接沉思场景中记录的不正确范围
- 修复了 Create 菜单按钮在切换语言后消失的问题
- 修复了 Depot 接受物品堆栈的无效数量
- 修复了过滤插槽包含过滤项目的附魔和属性数据
Create 1.20.1 0.5.1.f
on Nov 26, 2024- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动崩溃的问题
- 修复了基于管道的鹅卵石生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项方块现在除非玩家潜行,否则用扳手无法捡起
- 修复了模拟杠杆未渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了转盘处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了由于上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 中读取过滤器的内容
- 机器人生成器的 MovementContext 现在从它们对应的 BlockEntity 缓存过滤器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车在不同的轨道网络上时不再可能发生碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.19.2 0.5.1.f
on Nov 26, 2024更改
- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动时崩溃的问题
- 修复了基于管道的鹅卵石生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项方块现在除非玩家潜行,否则用扳手无法捡起
- 修复了模拟杠杆没有渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了转台处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了自上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键栏插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 读取筛选器的内容
- 机器人工厂的 MovementContext 现在从它们对应的 BlockEntity 缓存筛选器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车现在不能在不同的轨道网络上碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.18.2 0.5.1.f
on Nov 26, 2024更改
- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动时崩溃的问题
- 修复了基于管道的 cobblestone 生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项块现在除非玩家潜行,否则无法用扳手捡起
- 修复了 Analog Levers 未渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了 Turntable 处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了自上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键栏插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 读取过滤器的内容
- 用于装置演员的 MovementContext 现在从它们相应的 BlockEntity 缓存过滤器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车在不同的轨道网络上不再可能发生碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.20.1 0.5.1.e
on Nov 26, 2024- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于复制面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块旁边的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车中消耗块但不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现得更好
- 添加对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时到达时为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些错误地被视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时的崩溃问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.19.2 0.5.1.e
on Nov 26, 2024- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于模仿面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块旁边的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车中消耗块而不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来,它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现更好
- 添加了对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时在到达时为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些被错误地视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时的崩溃问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.18.2 0.5.1.e
on Nov 26, 2024- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于复制面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块附近的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车上消耗块但不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现得更好
- 添加对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时到达时会为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些被错误地视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时崩溃的问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.20.1 0.5.1.d
on Nov 26, 2024- 修复了在最近的 forge 版本中与机械带碰撞时崩溃的问题
Create 1.20.1 0.5.1.c
on Nov 26, 2024创建 0.5.1c
更改
- 现在使用飞轮 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座位捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持它们的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下面对漏斗时没有激活的问题
- 修复了自定义顺序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和未动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了没有装备改进的潜水头盔视觉效果的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了用于 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- 对 Bogey API 进行了更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和饰品插槽中放置的 Create 后的后坦克式空气源分离了配置选项(Michael C)
- 优化了一些 Create 的向量数学快捷方式(Timo van Veen)
- 附加组件现在可以注册放置在任何装甲和饰品插槽中的后坦克式空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃问题
Create 1.19.2 0.5.1.c
on Nov 26, 2024创建 0.5.1c
更改
- 现在使用飞轮 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座椅捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下面对漏斗时没有激活的问题
- 修复了自定义有序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和未动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了没有装备改进的潜水头盔视觉效果也能应用的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了用于 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- Bogey API 的更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和饰品插槽中放置的类似后坦克的空气源分离了 Create 的配置选项(Michael C)
- 优化了一些 Create 的向量数学快捷方式(Timo van Veen)
- 添加剂现在可以注册放置在任何装甲和饰品插槽中的后坦克式空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃问题
Create 1.18.2 0.5.1.c
on Nov 26, 2024创建 0.5.1c
更改
- 现在使用 Flywheel 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座位捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下时不被漏斗激活的问题
- 修复了自定义有序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和非动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了改进的潜水头盔视觉在未装备时应用的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- Bogey API 的更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和 curios 插槽中放置的 Create (attackeight)的回流式空气源分离了配置选项
- 对一些 Create 的向量数学快捷方式进行了优化(Timo van Veen)
- 添加剂现在可以注册放置在任何装甲和 curios 插槽中的类似后坦克的空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃的问题