Create 1.20.1 0.5.1.f
on 2024 Nov 26- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动崩溃的问题
- 修复了基于管道的鹅卵石生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项方块现在除非玩家潜行,否则用扳手无法捡起
- 修复了模拟杠杆未渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了转盘处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了由于上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 中读取过滤器的内容
- 机器人生成器的 MovementContext 现在从它们对应的 BlockEntity 缓存过滤器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车在不同的轨道网络上时不再可能发生碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.19.2 0.5.1.f
on 2024 Nov 26更改
- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动时崩溃的问题
- 修复了基于管道的鹅卵石生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项方块现在除非玩家潜行,否则用扳手无法捡起
- 修复了模拟杠杆没有渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了转台处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了自上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键栏插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 读取筛选器的内容
- 机器人工厂的 MovementContext 现在从它们对应的 BlockEntity 缓存筛选器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车现在不能在不同的轨道网络上碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.18.2 0.5.1.f
on 2024 Nov 26更改
- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动时崩溃的问题
- 修复了基于管道的 cobblestone 生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项块现在除非玩家潜行,否则无法用扳手捡起
- 修复了 Analog Levers 未渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了 Turntable 处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了自上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键栏插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 读取过滤器的内容
- 用于装置演员的 MovementContext 现在从它们相应的 BlockEntity 缓存过滤器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车在不同的轨道网络上不再可能发生碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.20.1 0.5.1.e
on 2024 Nov 26- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于复制面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块旁边的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车中消耗块但不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现得更好
- 添加对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时到达时为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些错误地被视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时的崩溃问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.19.2 0.5.1.e
on 2024 Nov 26- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于模仿面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块旁边的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车中消耗块而不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来,它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现更好
- 添加了对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时在到达时为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些被错误地视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时的崩溃问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.18.2 0.5.1.e
on 2024 Nov 26- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于复制面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块附近的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车上消耗块但不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现得更好
- 添加对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时到达时会为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些被错误地视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时崩溃的问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.20.1 0.5.1.d
on 2024 Nov 26- 修复了在最近的 forge 版本中与机械带碰撞时崩溃的问题
Create 1.20.1 0.5.1.c
on 2024 Nov 26创建 0.5.1c
更改
- 现在使用飞轮 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座位捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持它们的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下面对漏斗时没有激活的问题
- 修复了自定义顺序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和未动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了没有装备改进的潜水头盔视觉效果的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了用于 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- 对 Bogey API 进行了更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和饰品插槽中放置的 Create 后的后坦克式空气源分离了配置选项(Michael C)
- 优化了一些 Create 的向量数学快捷方式(Timo van Veen)
- 附加组件现在可以注册放置在任何装甲和饰品插槽中的后坦克式空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃问题
Create 1.19.2 0.5.1.c
on 2024 Nov 26创建 0.5.1c
更改
- 现在使用飞轮 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座椅捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下面对漏斗时没有激活的问题
- 修复了自定义有序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和未动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了没有装备改进的潜水头盔视觉效果也能应用的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了用于 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- Bogey API 的更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和饰品插槽中放置的类似后坦克的空气源分离了 Create 的配置选项(Michael C)
- 优化了一些 Create 的向量数学快捷方式(Timo van Veen)
- 添加剂现在可以注册放置在任何装甲和饰品插槽中的后坦克式空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃问题
Create 1.18.2 0.5.1.c
on 2024 Nov 26创建 0.5.1c
更改
- 现在使用 Flywheel 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座位捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下时不被漏斗激活的问题
- 修复了自定义有序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和非动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了改进的潜水头盔视觉在未装备时应用的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- Bogey API 的更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和 curios 插槽中放置的 Create (attackeight)的回流式空气源分离了配置选项
- 对一些 Create 的向量数学快捷方式进行了优化(Timo van Veen)
- 添加剂现在可以注册放置在任何装甲和 curios 插槽中的类似后坦克的空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃的问题
Create 1.18.2 0.5.1.b
on 2024 Nov 26创建 0.5.1b
更改
- 修复了电梯装置在中途切换目标楼层时与接触点对齐的问题
- 修复了将剪贴板放置在半空中可替换块中的崩溃问题
- 修复了飞轮禁用时通风口 flaps 偏移到一侧的问题
- 修复了染色阀手柄使用不正确的块粒子纹理
- 修复了复制块能够通过使用数据命令采用无效材料的问题
- 从原理图加载时,复制块不再保留其包含材料项目的 nbt 内容
- 修复了某些方向的管道连接器附件缺少纹理
- 玩家现在可以偷偷摸摸地获得复制块本身,而不是其应用的材料
- 修复了值输入屏幕在“使用”键绑定不在默认设置时未正确关闭的问题
- 部署器不再无法激活带有值输入插槽的轴承和其他组件
- 修复了遗留铜包与 xycraft 覆盖之间的不兼容问题
- 安装 Quark 时,耐火潜水服不再保护免受火焰伤害
- 尝试修复电梯接触的照明问题
- 原理图和羽毛笔在确认消息中不再显示完整的目录路径
- 修复金属棒模型上的 z-冲突
- 水浸带和仓库现在可以在风扇的作用下冲洗其所包含的物品
- 修复熔岩潜水服在浅熔岩中的跳跃强度
- 修复服务器上循环 bogey 类型时的崩溃问题
- 修复自定义金属棒不能用镐开采
- 安装了 mod 的末影箱(它不能正常工作)
- gui 输入在快速滚动时不再播放多个点击
- 修复原理图加载时其最低层包含雪块时出现雪草块
- 修复机械滚轮在铺设陡坡时将块放置在火车轨道上
- 即使玩家的头部没有完全浸没, Netherite 后坦克现在也会消耗熔岩中的空气
- 修复过滤器“任何”数量的值设置屏幕不使用可翻译的 lang 条目
- 智能滑槽不再阻止箱子在它们下面打开
- 修复一些 pondered 场景中的错别字
- 来自 Crowdin 的本地化更新
Create 1.19.2 0.5.1.a
on 2024 Nov 26创建 0.5.1
添加
- 下界合金背包
- 下界合金潜水头盔和靴子
- 装置控制装置
- 电梯滑轮
- 复制面板和复制台阶
- 安山岩合金块
- 工业铁块
- 经验块
- 大型水轮
- 机械滚轮
- 安山岩、黄铜和铜门
- 安山岩、黄铜和铜棒
- 安山岩、黄铜和铜脚手架
- 剪贴板
- 红树窗户(1.19)
更改
- 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
- 重新制作了安山岩和黄铜组件的模型和纹理(Kryppers)
- 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
- 新的过滤精灵(vectorwing)
- 气门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
- 滑轮 绳索现在可以攀爬
- 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在装置内的通行能力
- 改进了站在移动装置上的玩家的安全性
- 当玩家在高处时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值处
- 修复了在远离原点的坐标处,装配、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
- 修复了由顺序齿轮驱动的制动缸、活塞、滑轮 和龙门架无法准确移动到其指令位置的问题
- 修复了矿车装置在停止时不会视觉跳跃到位置的问题
- 机械轴承停止时现在会以圆形角度捕捉
- 装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
- 玩家现在可以在组装好的装置上打开箱子和桶
- 机械泵不再根据动能输入反转方向
- 修复了管道连接通过半直接连接的泵抽水的速度比实际速度慢一半的问题
- 大大提高了管道网络中视觉流传播的速度
- 便携式存储接口在交换发生后会停留更长时间,否则会停留更短时间
- 带有斜坡的单轨轨道块现在会自动调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
- 多个滑轮 现在可以同步连接到装置上
- 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
- 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
- 潜水头盔现在不能再附魔水肺亲和性
- 水轮机叶片现在不分方向
- 水轮机现在只有一个速度级别
- 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
- 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
- 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
- 重新设计了滚动值和物品过滤的用户体验
- 过滤物品提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个物品
- 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们跨其他 mod 的外观等连接(1.19)
- 锅炉状态现在在水流量不足时突出显示信息
- 大多数世界选项现在不再需要扳手
- 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
- 可以将溜槽包裹在工业铁块中
- 溜槽现在更不容易在移动或旋转时重置形状
- 将金属块变体移至建筑块选项卡
- 将金属块变体的石切成分从薄板更改为锭
- 现在可以从切割后的变体石切回基本石块
- 修复了在特定排列中,两段倾斜的轨道之间的 s 形弯道的轨道放置问题
- 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
- 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
- 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
- 世界生成现在默认情况下放置的石材类型静脉更少
- 修复了熔岩风扇使具有不同输出的吸烟和冶炼配方的物品消失的问题
- 过滤项目现在如果为空则过滤其自身的项目类型
- 气门手柄现在不再为每个染色变体创建应力配置条目
- 将轴承上的角度指示凹槽的模式设置为更靠近
- 玩家现在可以通过右键从锯子中获取物品
- 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
- 轨道放置覆盖层现在明确提到了 ctrl 键
- 修复了机械锯在使用 rubidium 时无法显示为动画的问题
- 修复了 Station 屏幕的一个用户界面元素在背景后面渲染的问题
- 皮带打印即时或通过加农炮现在保留正确的外壳类型
- 计划中的火车在直道上稍微上升/下降时不再减速
- 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
- 包裹的液体管道现在在打开的管道面不会 z-冲突
- 气门手柄现在旋转速度提高了两倍
- 轴承上不再有角度指示的凹槽
- 仓库的碰撞箱现在是一个简单的长方体
- 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
- 修复了过滤器和属性过滤器与未修改的等效堆栈不叠加的问题
- 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
- 过滤器和时间表现在可以通过制作重置
- 将帆重命名为风车帆
- 粉碎金矿石现在产生更多经验 nuggets
- 修复了阀管有时不旋转其指示器的问题
- 水平包裹的皮带现在在实心块上方时会显示支撑结构
- 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
- 机械皮带现在可以被水淹没
- 仓库和喷射器现在可以被水淹没
- 溜槽和漏斗现在可以被水淹没
- 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
- 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
- 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
- 分配器现在只能通过瞄准正确侧面的任何位置来在块上设置过滤器
- 修复了为分配器打印加载的原理图时不旋转块实体内容的问题
- 添加了绊线到#movable_empty_collider
- 将堆垛开关重命名为阈值开关
- 将内容观察者重命名为智能观察者
- 智能观察者和阈值开关现在可以面向它们上方或下方的块
- 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
- 修复了非原版标志不被接受为有效显示目标的问题
- 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
- 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
- 修复了 hose pulley 无法为无限排水找到参考液体时的崩溃
- 剪贴板现在可以用于在块之间传输设置
- 剪贴板现在可以用于手动写入显示板和数字管
- 剪贴板现在可以在原理图枪中用作材料清单
- 修复并编辑了现有工具提示和 pondered 场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
- 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、装置控制和机械滚轮添加了 pondered 场景
- 修复了 pondered 覆盖文本渲染的像素问题
- 添加了最近添加/更改的块的 pondered 类别
- 将过滤器重命名为列表过滤器
- 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
- Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
- 修复了包裹的大齿轮的偏移轴旋转问题
- 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
- Placards 和创意箱现在将不再保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
- 原理图枪现在不能打印怪物
- 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
- 玩家现在可以在使用经验 nuggets 时偷偷摸摸,一次只消耗一个物品
- 对 Java 包进行了重大内部重组
- 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
- 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequenced Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
- 手曲柄在使用延伸握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
- 修复了包裹的链式驱动器不响应块旋转和镜像正确的问题
- 开放式管道现在可以正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
- 添加了一个 Brass 隧道分配冷却时间的配置条目(Walle123)
- 为自定义转向架和轨道类型提供 API(Rabbitminers,techno-sam)
- 修复了由于 Gantry Contraptions 组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
- 修复了“比空气轻”的液体在 spouts 中显示不正确的问题
- 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
- 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
- 添加了一个 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
- 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
- 添加了 GameTests(TropheusJ)
- 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
- 主要更新现在作为补丁 A 发布
Create 1.18.2 0.5.1.a
on 2024 Nov 26创建 0.5.1
添加
- 下界合金后坦克
- 下界合金潜水头盔和靴子
- 机械控制装置
- 电梯滑轮
- 复制面板和复制台阶
- 安山岩合金块
- 工业铁块
- 经验块
- 大型水轮
- 机械滚轮
- 安山岩、黄铜和铜门
- 安山岩、黄铜和铜棒
- 安山岩、黄铜和铜脚手架
- 写字板
- 红树木窗(1.19)
更改
- 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
- 重新制作了安山岩和黄铜部件的模型和纹理(Kryppers)
- 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
- 新的过滤精灵(vectorwing)
- 阀门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
- 滑轮 绳索现在可以攀爬
- 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在机械装置内部的通行性
- 改进了站在移动机械装置上的玩家的安全性
- 当玩家位于远程位置时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值上
- 修复了在远离原点的坐标处,安装、联轴器、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
- 修复了由顺序齿轮驱动的轴承、活塞、滑轮 和龙门架无法精确移动到其高速指令的问题
- 矿车装置在停止时不再视觉跳跃到位置
- 机械轴承停止时现在会以圆形角度对齐
- 机械装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
- 玩家现在可以在组装好的机械装置上打开箱子和桶
- 机械泵不再根据动能输入反转方向
- 修复了管道连接通过半直接连接的泵以一半的速度抽取液体的问题
- 显著提高了管道网络中视觉流动传播的速度
- 便携式存储界面在交换发生后会停留更长时间,否则会更短
- 带有斜坡的单轨轨道块现在可以自行调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
- 多个滑轮 现在可以同步连接到机械装置上
- 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
- 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
- 潜水头盔不再可以附魔水肺亲和性
- 水轮机叶片不再是定向的
- 水轮机现在只有一个速度级别
- 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
- 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
- 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
- 对滚动值和项目过滤的用户体验进行了大修
- 过滤项目提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个项目
- 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们与其他 mod 的外观等连接(1.19)
- 锅炉状态现在在供水不足时突出显示有关水流的信息
- 大多数世界选项现在不再需要扳手
- 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
- 可以将溜槽包裹在工业铁块中
- 溜槽现在不太容易在移动或旋转时重置形状
- 将金属块变体移至建筑块选项卡
- 将金属块变体的石材切割成分从薄片更改为锭
- 现在可以从切割后的变体石材中切割出基础石材块
- 修复了在特定布置中,两个倾斜的轨道件之间的 s 形弯道的轨道放置问题
- 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
- 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
- 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
- 世界生成现在默认情况下放置的石材类型脉更少
- 修复了熔岩风扇使具有不同输出的冒烟和冶炼配方的物品消失的问题
- 过滤项目现在如果为空,则过滤为其自身的项目类型
- 阀门手柄不再为每个染色变体创建压力配置条目
- 放置在轴承上的初始角度模式现在有一个较小的间隔被认为是“接近”
- 玩家现在可以通过右键从锯子上获取物品
- 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
- 轨道放置覆盖现在明确提到了 ctrl 键
- 修复了使用 rubidium 时,机械锯无法正确显示动画的问题
- 修复了 Station Screen 的一个 ui 元素在背景后面渲染的问题
- 皮带无论是否通过 cannon 打印或即时打印,都会保留其正确的外壳类型
- 计划中的火车在直道上的轻微上升/下降时不再减速
- 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
- 包裹的流体管道在打开的管道面不再 z-冲突
- 阀门手柄现在旋转速度提高了两倍
- 轴承上不再有角度指示的凹槽
- 仓库碰撞箱现在是一个简单的长方体
- 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
- 修复了过滤器和属性过滤器不能与未修改的等效堆栈叠加的问题
- 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
- 现在可以通过炼制重置过滤器和时间表
- 将帆重命名为风车帆
- 粉碎金矿石现在会产生更多的经验 nuggets
- 修复了阀管有时无法完全旋转其指示器的问题
- 水平包裹的皮带现在在上方有实体块时会显示支撑结构
- 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
- 机械皮带现在可以浸水
- 仓库和喷射器现在可以浸水
- 溜槽和漏斗现在可以浸水
- 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
- 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
- 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
- 分配器现在只能通过在正确的侧面上瞄准任何位置来设置块上的过滤器
- 修复了加载用于分配器打印的原理图时不旋转块实体内容的问题
- 添加了绊线到 #movable_empty_collider
- 将存物箱开关重命名为阈值开关
- 将内容观察者重命名为智能观察者
- 智能观察者和阈值开关现在可以定向到其上方或下方的块
- 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
- 修复了非原生标志不被接受为有效显示目标的问题
- 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
- 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
- 修复了软管滑轮 无法为无限排水找到参考液体时崩溃的问题
- 写字板现在可以用于在块之间传输设置
- 写字板现在可以用于手动写入显示板和数字管
- 写字板现在可以在原理图枪中用作材料清单
- 修复和编辑了现有工具提示和思考场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
- 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、机械控制装置和机械滚轮添加了思考场景
- 修复了思考场景叠加文本渲染的像素问题
- 添加了最近添加/更改的块的思考场景类别
- 将过滤器重命名为列表过滤器
- 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
- Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
- 修复了包裹的大型齿轮的偏心轴旋转问题
- 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
- Placards 和创意箱现在不会保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
- 原理图枪现在不能打印怪物
- 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
- 玩家现在可以在使用经验 nugget 时潜行,一次只消耗一个物品
- 对 Java 包进行了重大内部重组
- 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
- 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequential Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
- 手摇曲柄在使用延长握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
- 修复了包裹的链式驱动器无法响应块旋转和正确镜像的问题
- 开放式管道现在正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
- 添加了 Brass Tunnel 分布冷却时间的配置条目(Walle123)
- 自定义转向架和轨道类型的 API(Rabbitminers,techno-sam)
- 修复了由于龙门架装置组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
- 修复了“比空气轻”的液体在 spout 中显示不正确的问题
- 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
- 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
- 添加了 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
- 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
- 添加了游戏测试(TropheusJ)
- 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
- 主要更新现在作为补丁 A 发布
Create 1.19.2 0.5.0.i
on 2024 Nov 26创建 0.5i
增强和修复
- 修复了使用最新 forge 版本加载火车时崩溃的问题
- 修复了合并非常大的轨道网络时玩家被踢的问题
- 修复了辉光管和显示链接模型的混合问题(1.19)
- 加载图稿时发生的崩溃不再终止服务器
- 修复了在现有滑槽/漏斗处创建新皮带时的崩溃问题
- 修复了从非供电皮带上提取时幽灵物品出现在
- 修复了 AE2 矿石粉碎兼容配方未使用最新的 modid/块(1.18)
- 添加了“容量”和“土豆恢复”的附魔描述
Create 1.18.2 0.5.0.i
on 2024 Nov 26创建 0.5i
增强和修复
- 修复了加载最新 forge 版本的火车时崩溃的问题
- 修复了合并非常大的轨道网络时玩家被踢的问题
- 修复了辉光管和显示链接模型的混合问题(1.19)
- 原理图加载过程中发生的崩溃不再终止服务器
- 修复了在现有滑槽/漏斗处创建新传送带时的崩溃问题
- 修复了从非供电传送带上提取时幽灵物品出现在传送带上的问题
- 修复了 AE2 矿石粉碎兼容配方未使用最新 modid/块的问题(1.18)
- 添加了“容量”和“土豆恢复”的附魔描述
Create 1.19.2 0.5.0.h
on 2024 Nov 26创建 0.5 小时
增强和修复
- 使用飞轮 0.6.8.a(解决了损坏的箱子模型以及 AMD 不兼容问题)
- 修复了大梁包裹的竖井被chematicannon 忽略的问题
- 修复了配置库存没有插槽时崩溃的问题
- 修复了金库的库存发生变化时没有标记块脏的问题
- 修复了玩家因站在带有坐骑的装置上而被踢飞的问题
- 修复了 Steam Whistle 没有正确更新其音高值的问题
- 现在可以配置轨道和弯道的最大放置长度
- 除非配置为,否则轨道图在 f3 中不再显示节点和边缘
- 除非配置为,否则动能块在 f3 中不再显示调试信息(在新游戏实例上)
- 烈焰蛋糕的过热燃烧时间从 1000 改为 3200 tick
- 烈焰燃烧器现在可以从部署器和手臂接收燃料,并在耗尽燃料前数秒启动
- 调整烈焰燃烧器接收燃料的方式和时间
- 修复了使用 Optifine 渲染地图时的崩溃问题
- 当远离世界原点时,提高了各种网络代码的值精度(ewoudje)
- 修复了信号被破坏时不更新轨道图的问题
- 添加了#deployable_drink 标签,用于不被视为食物的消耗品
- 部署器不能再消耗药水或牛奶,而是会在目标区域喂养玩家
- 修复了 ponder 中的按钮在边缘附近点击时不注册的问题
- 修复了配置用户界面工具提示,包括用于 toml'格式化'的空". "注释
- 修复了“损坏的物品”属性过滤不正确的问题(Flemmli97)
- 改进了同步和矿车拾取的装置数据处理(TropheusJ)
- 修复并统一了装置数据大小估计(TropheusJ)
- 添加了用于同步的最大装置大小配置(TropheusJ)
- 如果加载了 XL Packets,则矿车拾取的最大值增加(TropheusJ)
- 修复了 Belt 直到第一个 tick 才提供有效物品处理程序的问题
本地化
- 现在使用 Crowdin 进行社区翻译
- 添加了 th_th(泰语)本地化
- 添加了 cs_cz(捷克语)本地化
- 添加了 hu_hu(匈牙利语)本地化
- 添加了 no_no(挪威语)本地化
Create 1.18.2 0.5.0.h
on 2024 Nov 26创建 0.5 小时
增强和修复
- 使用飞轮 0.6.8.a(解决了损坏的宝箱模型以及 AMD 不兼容问题)
- 修复了钢梁轴被忽略的问题
- 修复了配置为空时崩溃的问题
- 修复了金库不标记其库存更改时的块脏的问题
- 修复了玩家因站在带有坐骑的装置上而被踢飞的问题
- 修复了蒸汽哨子没有正确更新其音高值的问题
- 现在可以配置轨道和弯道的最大放置长度
- 除非配置为,否则轨道图在 f3 上不再显示节点和边缘
- 除非配置为,否则动能块在 f3 上不再显示调试信息(在新游戏实例上)
- 烈焰蛋糕的过热燃烧时间从 1000 改为 3200 tick
- 烈焰燃烧器现在可以从部署器和手臂接收燃料,并在耗尽燃料前数秒内启动
- 调整烈焰燃烧器接收燃料的方式和时间
- 修复了使用 Optifine 渲染地图时崩溃的问题
- 当远离世界原点时,提高了各种网络代码的值精度(ewoudje)
- 修复了信号被破坏时不更新轨道图的问题
- 添加了#deployable_drink 标签,用于不被视为食物的消耗品
- 部署器不再消耗药水或牛奶,而是在目标区域为玩家提供食物
- 修复了 ponder 中的按钮在边缘附近点击时不注册的问题
- 修复了配置 UI 工具提示,包括用于 toml'格式'的空". "注释
- 修复了“损坏的物品”属性过滤不正确的问题(Flemmli97)
- 改进了用于同步和矿车拾取的装置数据处理(TropheusJ)
- 修复并统一了装置数据大小估计(TropheusJ)
- 添加了用于同步的最大装置大小配置(TropheusJ)
- 如果加载了 XL 数据包,则矿车拾取的最大值增加(TropheusJ)
- 修复了 Belt 直到第一个 tick 才提供有效物品处理程序的问题
本地化
- 现在使用 Crowdin 进行社区翻译
- 添加了 th_th(泰语)本地化
- 添加了 cs_cz(捷克语)本地化
- 添加了 hu_hu(匈牙利语)本地化
- 添加了 no_no(挪威语)本地化
Create 1.19.2 v0.5.0g
on 2024 Nov 26创建 0.5g
增强和修复
- 蜘蛛网和粉状雪现在可以附着在装置上
- 修复了存储抽屉没有向库存开关提供正确的填充级别
- 树叶现在被包裹的风扇视为透明
- 现在可以将块标记为
#create:movable_empty_collider
,即使它们的碰撞形状为空,也可以支持装置的移动 - 添加了 survivalContraptionPickup 配置选项(Jobieskii)
- 部署和项目应用程序食谱现在在 JEI 中显示多达 3 个额外的可滚动输出堆(Christofmeg)
- 修复了加载缺少提供移动行为的块的装置时崩溃的问题
- 修复了卸载红石链接查询其自身块的 tile entities
- 软管滑轮现在如果周围的湖泊没有完全加载则保留无限状态
- 修复了软管滑轮 在客户端上视觉扩展时未加载的问题
- 改进了由 Schematicannon 发射的渲染块的位置
- 修复了 Schematicannon 播放按钮必须按两次才能开始打印
- Schematicannon 现在在搜索下一个射击位置时更快地跳过空部分
- 修复了创意玩家在使用物品应用程序食谱时丢失物品
- 修复了在项目应用程序食谱中使用的块在客户端上短暂放置
- 烈焰燃烧器现在产生的光更新较少
- 护目镜覆盖的淡入淡出不再在查看相邻带有信息的块时重复
- 减少了主动蒸汽引擎设置产生的粒子数量
- 为土豆加农炮和 zapper 添加了第三人称十字弩持有动画(jacquerol)
- 添加了滚动点击声音在 GUIs 中(starlottemusic)
- 帆现在使用 vanilla 染料/剪切声音(starlottemusic)
- 修复了 StationUnloadedCondition 在其他维度中不起作用(falxie)
- 修复了烈焰燃烧器在接受新桶熔岩之前短暂失去动力(NotSoEpic)
- 修复了观众与手摇曲柄交互(Xstoudi)
- 查询记分板显示的完整玩家列表(Xstoudi)
- 修复了有 5 或 6 个连接的管道不渲染(1.19)
- 修复了蜂蜜和巧克力熔岩交互(1.19)
- 蒸汽发动机现在支持飞轮的实例化
- Ponder 的 Identify 模式现在支持具有射线特定拾取块结果的块
- 考虑中的 Tile Entities 现在备份为它们的 nbt 化合物,而不是克隆实例
- 修复了一个项目复制问题
本地化
- 添加了 es_mx.json 由 IDPatl
- 添加了 da_dk.json 由 ChristianLW
- 更新了 fr_fr.json 由 Loupau38
- 更新了 ja_jp.json 由 CKenJa
- 更新了 ko_kr.json 由 qkrehf2 & zlfn
- 更新了 it_it.json 由 435THz
- 更新了 de_de.json 由 Andre601
- 更新了 ru_ru.json 由 luffypirat
- 更新了 nl_nl.json 由 BerryHeyy
- 更新了 zh_tw.json 由 StarskyXIII
Create 1.18.2 v0.5.0g
on 2024 Nov 26创建 0.5g
增强和修复
- 蜘蛛网和粉状雪现在可以附着在装置上
- 修复了存储抽屉没有向库存开关提供正确的填充级别
- 树叶现在被包裹的风扇视为透明
- 现在可以将块标记为
#create:movable_empty_collider
,即使它们的碰撞形状为空,也支持装置移动 - 添加了 survivalContraptionPickup 配置选项(Jobieskii)
- 在 JEI 中,部署和物品应用配方现在最多显示 3 个额外的可滚动输出堆(Christofmeg)
- 修复了加载缺少块的装置时崩溃的问题,这些块提供了移动行为
- 修复了卸载红石链接查询其自身块的方块实体
- 软管绞车现在如果周围的湖泊没有完全加载,仍保留无限状态
- 修复了软管绞车在客户端上视觉扩展时没有加载的问题
- 改进了由 Schematicannon 发射的渲染块的位置
- 修复了 Schematicannon 的播放按钮必须按两次才能开始打印
- Schematicannon 现在在寻找下一个射击位置时不再移动
- Schematicannon 现在更快地跳过空部分
- 修复了创意玩家在使用物品应用配方时失去物品的问题
- 修复了物品应用配方中使用的块在客户端上短暂放置的问题
- 燃烧器产生的光更新减少
- 护目镜叠加层淡入时不再重复,当查看相邻有信息的块时
- 由主动蒸汽引擎设置产生的粒子数量减少
- 为土豆炮和 zapper 添加了第三人称十字弩握持动画(jacquerol)
- 在 GUIs 中添加了 ScrollTick 声音(starlottemusic)
- 船帆现在使用香草染料/剪切声音(starlottemusic)
- 修复了 StationUnloadedCondition 在其他维度不起作用(falxie)
- 修复了燃烧器在接受新桶熔岩之前短暂失去动力的问题(NotSoEpic)
- 修复了观众与手摇曲柄交互的问题(Xstoudi)
- 查询记分板显示的完整玩家列表(Xstoudi)
- 修复了有 5 或 6 个连接的管道不渲染的问题(1.19)
- 修复了蜂蜜和巧克力熔岩的交互(1.19)
- 蒸汽引擎现在支持飞轮的实例化
- 庞德斯的识别模式现在支持具有射线特定拾取块结果的块
- 在庞德斯中的 Tile Entities 现在备份为它们的 nbt 化合物,而不是克隆实例
- 修复了一个物品复制问题
本地化
- 添加了由 IDPatl 提供的 es_mx.json
- 添加了由 ChristianLW 提供的 da_dk.json
- 由 Loupau38 提供的 fr_fr.json 更新
- 由 CKenJa 提供的 ja_jp.json 更新
- 由 qkrehf2 和 zlfn 提供的 ko_kr.json 更新
- 由 435THz 提供的 it_it.json 更新
- 由 Andre601 提供的 de_de.json 更新
- 由 luffypirat 提供的 ru_ru.json 更新
- 由 BerryHeyy 提供的 nl_nl.json 更新
- 由 StarskyXIII 提供的 zh_tw.json 更新
Create 1.19.2 v0.5.0f
on 2024 Nov 26创建 0.5f
增强和修复
- 修复了 Forge 版本 43.1.30 及更高版本启动时的崩溃问题
- 修复了安装 Optifine 时启动时的崩溃问题
- 修复了安装 Oculus 时的视觉错误
- 修复了 Schematics 和 Quill 选择框注册鼠标点击两次的问题
- 添加了 Mud 的混合配方