Create 1.18.2 0.5.1.h
on 2024 Nov 26- 修复了由 Patch G 引入的飞轮版本依赖的问题
Create 1.20.1 0.5.1.g
on 2024 Nov 26更改
1.20.1:
- 修复了安装附加组件时创意标签随机丢失物品的问题(IThundxr)
- 层状矿石现在生成的形状变化更多(KdotJPG)
- 导体帽的定位现在是数据驱动的,现在可以通过其他模组引入和自定义(GizmoTheMoonPig)
- 删除其他模组的过时和错误的兼容性配方
- 添加了“ItemGroup”属性筛选选项(HateMeLikeAPro)
- 修复了土豆加农炮不掉落 XP 且不正确应用附魔的问题(Blazified)
- 添加了应被机械锯视为红树林根的块的块标签(jodlodi)
- 修复了蜂蜜桶和巧克力桶不在创意标签中显示的问题(IThundxr)
- 修复了显示链接无法写入标志的问题(HDR)
- 修复了从工具栏中取出物品时原理图预览不消失的问题(IThundxr)
- 修复了隐藏和无效物品被添加到创意模式搜索标签中的问题
1.19 及更高版本:
- 社区提交的“Good Ending”、“Forbidden Arcanus”、“Quark”的兼容性配方(attackeight)
- 修复了通电显示链接不点亮其指示器的问题
1.18 及更高版本:
- 来自 CrowdIn 的新翻译和更新
- 修复了电梯轿厢加载到 y=0 而不是它们之前的位置的问题
- 修复了原理图渲染器在资源重新加载时不正确失效的问题(IThundxr)
- 修复了 Tiled Glass 无需丝绸触摸即可收获的问题(kkempfer)
- 装置上的物品和液体存储现在从底部到顶部排序(Moon-404)
- 物品 Vault 和液体坦克现在在被装置组装和拆卸后将尝试保持在同一组中
- 修复了 mod 标志在被装置移动或在原理图中打印时被擦除的问题
- 添加了对 mod“framed blocks”的原理图兼容性
- 修复了红石锁定的智能滑槽在扫描可提取物品的库存时的问题
- 修复了一些显示链接集成在红石锁定时仍会更新的问题
- 坐着的玩家现在可以将他们的相机旋转与装置的移动同步(通过配置选择退出)
- 机械滚轮现在无法破坏末地传送门块(yoshiquest)
- 修复了 Schematic 位置编辑器在 LAN 游戏中玩家和主机玩家实例上同时打开的问题
- 修复了一些 mod 药水的自动酿造集成(VoidLeech)
- 修复了部署器在某些情况下放置的块离自身太近的问题
- 修复了 CC:Tweaked 火车时间表集成(AstralJaeger)
- 添加了 TFC 木材类型在水轮上的支持(Xelbayria)
- 添加了允许非旋转装置使用稳定轴承装置的配置(cshcrafter)
- 改进了对附加组件自定义盆地块的处理
- 原理图annon 不再在消耗完前一个物品之前消耗额外的火药物品
- 将原理图annon 的燃料配置简化为单个每火药射击次数值
- 原理图annon 现在可以在必要时从相邻库存中获取火药
- 修复了关于机械轴承的 pondered 场景中的一个错别字
- 修复了通过命令分配括号块时崩溃的问题(IThundxr)
- 修复了苔藓地毯无法正确组装到装置上的问题(IThundxr)
- 修复了火车在低速设置下的加速边缘情况
- 重新激活动态树兼容性
- 修复了飞轮模型的不正确法线
- 修复了 Crushing Wheel 模型的不正确法线
- 修复了垂直皮带接受来自料斗等的插入物品
- 机械臂现在不再假装可以从破碎的轮子中提取(仅插入)(IThundxr)
- 整个代码库的性能优化(Qther)
- 修复了 Tinkers Construct 的药水桶与排水口和喷头的交互问题(IThundxr)
- 修复了移动装置上的步骤声音不再播放的问题(IThundxr)
- 修复了盆地库存假装在为空时接受完整堆栈的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对另一个盆地时被放空的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对具有配方筛选器的盆地时不起作用的问题
- 修复了 JEI 崩溃时 mod 制作的配方有不一致的成分列表的问题
- 部分填充的水罐现在不能被液体管道排空
- 修复了安山岩漏斗在移动装置中使用时掉落完整堆栈的问题(cshcrafter)
- 后坦克现在在放置的块中正确跟踪项目能力数据(WARNING:在更新期间放置在世界中的后坦克将失去附魔!)
- 后坦克现在放置时不再要求获取无法获得的物品
- 物品“Goggles”现在可以在任何饰品插槽中使用(当通过包自定义进行标记时)(littlej541)
- 阈值开关现在可以正确读取 SophisticatedStorage 和 FunctionalStorage 中的存储内容
- belts 和 co. 上的项目渲染性能改进(drouarb)
- 包裹块现在播放放置声音(NotSoEpic)
- 将坚固薄板配方中的成分从项目更改为标签(attackeight)
- 胶合实体现在不再运行实体滴答(IThundxr)
- 修复了稳定轴承装置的不一致定位和旋转(techno-sam)
- 篱笆门现在可以在移动装置上交互(attackeight)
- 添加了镀金黑石破碎(attackeight)
- 修复了通过扳手拆除时不尊重块保护的问题(attackeight)
- 带后坦克潜水现在可以与其他防火装甲物品一起使用(attackeight)
- 修复了调试世界类型中的块加载不正确的问题(IThundxr)
- 修复了弯曲和深红色水轮着火的问题(IThundxr)
- 修复了过滤器在匹配数据上不匹配数据的问题(VoidLeech)
- 沉思键现在可以重新绑定(attackeight)
- “_manual_only”配方名称后缀现在也适用于部署和熔炼配方(attackeight)
- 修复了原理图annon 请求高草和蕨类块的问题(IThundxr)
- 修复了原理图annon 需要农民的喜悦肥沃土壤的问题(IThundxr)
- 在部署器配方中尊重“Forbidden”和“Arcanus”的“eternal”修饰符(attackeight)
- 修复了复制猫步骤放置辅助
- 修复了更改轨距样式时不更新块的问题(IThundxr)
- 轨道现在可以放置在花朵上(IThundxr)
- 漏斗插入金库时不再在更改之前轮询库存(Jensen)
- 添加了冰的压实配方(attackeight)
- 社区提交的“IC2”、“Oreganized”、“Galosphere”、“HexCasting”、“The Vault”、“Nether's Exoticism”、“Elementary Ores”、“Infernal Expansion”、“Ice and Fire Dragons”、“Ex Nihilo: Sequentia”、“Regions Unexplored”、“The Aether”、“Haunted Harvest”、“Vampirism”、“Environmental”的兼容性配方(attackeight)
- 甘蔗现在不会导致机械锯切割相邻的树木(NerdsOfAFeather)
- 附加组件现在可以更改护目镜覆盖工具提示中显示的图标
- 修复了爬行者再次对部署器生气的问题(IThundxr)
- 垂直齿轮箱现在可以直接制作(attackeight)
- 修复了原理图配置中的值名称冲突(IThundxr)
- 机械辊现在考虑了附加组件的自定义轨道(IThundxr)
- 修复了由于与其他模组不兼容影响工具提示格式而导致的护目镜工具提示问题
- 添加了 Spout 的声音(Starlotte)
- 添加了剪贴板 GUI 的声音(Starlotte)
- 修复了 chromatic compound(遗留功能)与新的世界高度不兼容的问题(IThundxr)
- 解决了各种内存泄漏问题(homok43)
- 修复了 Hose Pulley 模式的不一致范围差异(drwoops)
- 修复了组装模式火车站在之前删除后放置新块的问题(cakeGit)
- 修复了各种项目复制错误
- 使 mod 药水的自动酿造使用与 vanilla 配方相同的液体量(VoidLeech)
- “A New Gauge”进展现在可以为任何标记为 create:tracks 的轨道项目触发(IThundxr)
- 修复了在热栏中切换到其他原理图时原理图预览重置位置的问题(cakeGit)
- 修复了部署器使用原理图放置铁轨时不触发进展的问题(cakeGit)
- 修复了显示板仅在顺时针 256rpm 时立即更新,而不在逆时针更新的问题(cakeGit)
- 修复了滑轮 绳索能够打破不可打破的块的问题
- 修复了 Create 的 Copper Block Registries 在无关崩溃中隐藏错误报告的问题
- 玻璃窗现在不能放入复制猫面板(改为使用玻璃砖)
- 修复了原理图中红色链接沉思场景中记录的不正确范围
- 修复了 Create 菜单按钮在切换语言后消失的问题
- 修复了 Depot 接受项目堆栈的问题
- 修复了过滤插槽包含过滤项目的附魔和属性数据的问题
Create 1.19.2 0.5.1.g
on 2024 Nov 26更改
1.20.1:
- 修复了安装附加组件时创意标签随机丢失物品的问题(IThundxr)
- 层状矿石现在生成更多的形状变化(KdotJPG)
- 导体帽的定位现在是数据驱动的,可以通过其他模组引入和自定义(GizmoTheMoonPig)
- 删除其他模组的过时和错误的兼容性配方
- 添加了“ItemGroup”属性过滤器选项(HateMeLikeAPro)
- 修复了土豆加农炮不掉落 XP 和不正确应用附魔的问题(Blazified)
- 添加了应该被机械锯视为红树林根的块标签(jodlodi)
- 修复了蜂蜜桶和巧克力桶不在创意标签中显示的问题(IThundxr)
- 修复了显示链接不写入标志的问题(HDR)
- 修复了从工具栏取出物品时原理图预览不会消失的问题(IThundxr)
- 修复了隐藏和无效物品被添加到创意模式搜索标签中的问题
1.19 及更高版本:
- 社区提交的“Good Ending”、“Forbidden Arcanus”、“Quark”的兼容性配方(attackeight)
- 修复了通电显示链接不点亮其指示器的问题
1.18 及更高版本:
- 来自 CrowdIn 的新的和更新的翻译
- 修复了电梯轿厢加载到 y=0 而不是它们之前的位置的问题(IThundxr)
- 修复了原理图渲染器在资源重新加载时没有正确失效的问题(IThundxr)
- 修复了 Tiled Glass 不需要丝绸触摸即可收获的问题(kkempfer)
- 装置上的物品和液体存储现在从底部到顶部排序(Moon-404)
- 物品 Vault 和液体坦克在被装置组装和拆卸后将尝试保持在同一组中
- 修复了被装置或在原理图中打印时模组化标志被擦除的问题
- 添加了对模组“framed blocks”的原理图兼容性
- 修复了红石锁定的智能滑槽在扫描可提取物品的库存时的问题
- 修复了一些显示链接集成在红石锁定时仍会更新的问题
- 坐着的玩家现在可以根据装置的移动同步他们的相机旋转(通过配置选择退出)
- 机械滚轮现在无法破坏末地传送门块(yoshiquest)
- 修复了在 LAN 游戏中,原理图位置编辑器在玩家和主机玩家实例上同时打开的问题
- 修复了对其他模组的一些药水的自动酿造集成(VoidLeech)
- 修复了部署器在某些情况下放置的块太靠近自身的问题
- 修复了 CC:Tweaked 火车时间表集成(AstralJaeger)
- 添加了对 TFC 木材类型在水轮上的支持(Xelbayria)
- 添加了允许非旋转装置使用稳定轴承装置的配置(cshcrafter)
- 改进了对附加组件的自定义盆地块的处理
- 原理图annon 不再在消耗完前一个物品之前消耗额外的火药物品
- 将原理图annon 的燃料配置简化为单个每火药物品的射击次数
- 原理图annon 现在可以在必要时从相邻库存中获取火药
- 修复了关于机械轴承的 pondered 场景中的一个错别字
- 修复了通过命令分配括号块时崩溃的问题(IThundxr)
- 修复了苔藓地毯不能正确组装到装置上的问题(IThundxr)
- 修复了火车在低速设置下的加速边缘情况
- 重新激活动态树兼容性
- 修复了飞轮模型的不正确法线
- 修复了 Crushing Wheel 模型的不正确法线
- 修复了垂直皮带接受来自料斗等的插入物品
- 机械臂现在不再假装能够从破碎的轮子中提取(仅插入)(IThundxr)
- 整个代码库的性能优化(Qther)
- 修复了 Tinkers Construct 的药水桶与排水口和喷头的交互问题(IThundxr)
- 修复了移动装置上的步骤声音不再播放的问题(IThundxr)
- 修复了盆地库存假装在为空时接受完整堆栈的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对另一个盆地时被作废的问题
- 修复了盆地喷口输出在针对带有配方过滤器的盆地时不起作用的问题
- 修复了 JEI 崩溃时模组化配方的成分列表不一致的问题
- 部分填充的水罐现在不能被液体管道排空
- 修复了安山岩漏斗在移动装置中使用时掉落完整堆栈的问题(cshcrafter)
- 后坦克现在正确地在放置的块中跟踪项目能力数据(WARNING:在更新期间放置在世界中的后坦克将失去附魔!)
- 后坦克现在放置时不再要求获取无法获得的物品
- 目镜功能可在任何杂项插槽中使用(如果通过包自定义正确标记)(littlej541)
- 门槛开关现在可以正确读取 SophisticatedStorage 和 FunctionalStorage 中的存储内容
- belts 和 co. 上的物品渲染性能改进(drouarb)
- 包裹块现在播放放置声音(NotSoEpic)
- 将坚固薄板配方中的成分从项目更改为标签(attackeight)
- 胶合实体不再运行实体滴答(IThundxr)
- 修复了稳定轴承装置的不一致定位和旋转(techno-sam)
- 栅栏门现在可以在移动装置上交互(attackeight)
- 添加了镀金黑石破碎(attackeight)
- 修复了通过扳手拆除不尊重块保护的问题(attackeight)
- 带后坦克的熔岩潜水现在可以与其他防火装甲物品一起使用(attackeight)
- 修复了调试世界类型中的块加载不正确的问题(IThundxr)
- 修复了弯曲和深红色水轮着火的问题(IThundxr)
- 修复了过滤器在匹配数据上不匹配数据的问题(VoidLeech)
- pondered 键现在可以重新绑定(attackeight)
- “_manual_only”配方名称后缀现在也适用于部署和冶炼配方(attackeight)
- 修复了原理图annon 请求高草和蕨类植物块的问题(IThundxr)
- 修复了原理图annon 对农民愉悦丰富土壤的要求(IThundxr)
- 在部署器配方中尊重 Forbidden 和 Arcanus 的“eternal”修饰符(attackeight)
- 修复了复制猫步骤放置辅助
- 修复了更改 bogey 样式时不更新块的问题(IThundxr)
- 轨道现在可以放置在花朵上(IThundxr)
- 漏斗插入 vault 时不再在库存更改之前轮询(Jensen)
- 添加了冰的压缩配方(attackeight)
- 社区提交的“IC2”、“Oreganized”、“Galosphere”、“HexCasting”、“The Vault”、“Nether's Exoticism”、“Elementary Ores”、“Infernal Expansion”、“Ice and Fire Dragons”、“Ex Nihilo: Sequentia”、“Regions Unexplored”、“The Aether”、“Haunted Harvest”、“Vampirism”、“Environmental”的兼容性配方(attackeight)
- 甘蔗现在不会导致机械锯切割相邻的树木(NerdsOfAFeather)
- 附加组件现在可以更改目镜覆盖工具提示中显示的图标
- 修复了爬行者再次对部署器生气的问题(IThundxr)
- 垂直齿轮箱现在可以直接制作(attackeight)
- 修复了原理图配置中的值名称冲突(IThundxr)
- 机械滚轮现在考虑了附加组件的自定义轨道(IThundxr)
- 修复了目镜工具提示中的不兼容问题(attackeight)
- 添加了 Spout 的声音(Starlotte)
- 添加了剪贴板 GUI 的声音(Starlotte)
- 修复了 chromatic compound(遗留功能)与新的世界高度不兼容的问题(IThundxr)
- 解决了各种内存泄漏问题(homok43)
- 修复了 Hose Pulley 模式的不一致范围差异(drwoops)
- 修复了组装模式火车站在之前移除时放置新块的问题(cakeGit)
- 修复了各种项目复制错误
- 使模组化药水的自动酿造使用与香草配方相同的液体量(VoidLeech)
- “A New Gauge”Advancement 现在可以为任何标记为 create:tracks 的轨道项目触发(IThundxr)
- 修复了在热栏中切换到其他原理图时原理图预览重置位置的问题(cakeGit)
- 修复了部署器使用原理图放置铁轨时不触发进展的问题(cakeGit)
- 修复了显示板在顺时针 256rpm 时立即更新,而不是 CCW(蛋糕 Git)
- 修复了滑轮 绳索能够打破不可打破的块
- 修复了 Create 的 Copper Block Registries 在不相关的崩溃中隐藏错误报告
- 玻璃窗现在不能放置在复制猫面板中(使用玻璃块代替)
- 修复了在红石链接 pondered 场景中记录的不正确范围
- 修复了创建菜单按钮在切换语言后消失的问题
- 修复了 Depot 接受项目堆栈的无效数量
- 修复了过滤插槽包含过滤项目的附魔和属性数据
Create 1.18.2 0.5.1.g
on 2024 Nov 26变化
1.20.1:
- 修复了安装附加组件时创意标签随机丢失物品的问题(IThundxr)
- 层状矿石现在生成时具有更多的形状变化(KdotJPG)
- 导体帽的定位现在是数据驱动的,现在可以通过其他模组引入和自定义(GizmoTheMoonPig)
- 删除其他模组的过时和错误的兼容性配方
- 添加了“ItemGroup”属性过滤选项(HateMeLikeAPro)
- 修复了土豆加农炮不掉落 XP 和不正确应用附魔的问题(Blazified)
- 添加了应该被机械锯视为红树林根的块的块标签(jodlodi)
- 修复了蜂蜜桶和巧克力桶不在创意标签中显示的问题(IThundxr)
- 修复了显示链接不写入标志的问题(HDR)
- 修复了物品从工具栏取出时原理图预览不会消失的问题(IThundxr)
- 修复了隐藏和无效物品被添加到创意模式搜索标签中的问题
1.19 及更高版本:
- 社区提交的“Good Ending”、“Forbidden Arcanus”、“Quark”的兼容性配方(attackeight)
- 修复了通电显示链接不点亮其指示器的问题
1.18 及更高版本:
- 来自 CrowdIn 的新的和更新的翻译
- 修复了电梯轿厢加载到 y=0 而不是它们之前的位置的问题
- 修复了原理图渲染器在资源重新加载时没有正确失效的问题(IThundxr)
- 修复了 Tiled Glass 不需要丝绸触摸即可收获的问题(kkempfer)
- 装置上的物品和液体存储现在从底部到顶部排序(Moon-404)
- 物品 Vaults 和液体坦克现在在被装置组装和拆卸后将尝试保持在同一组中
- 修复了 modded 标志在被装置移动或在原理图中打印时被擦除的问题
- 添加了对 mod“framed blocks”的原理图兼容性
- 修复了红石锁定的智能滑槽在扫描可提取物品时的问题
- 修复了一些显示链接集成在红石锁定时仍会更新的问题
- 坐着的玩家现在可以将他们的相机旋转与装置的运动同步(通过配置选择退出)
- 机械滚轮现在无法破坏末地传送门块(yoshiquest)
- 修复了 Schematic 位置编辑器在 LAN 游戏中玩家和主机玩家实例上同时打开的问题
- 修复了对其他模组一些药水的自动化酿造集成(VoidLeech)
- 修复了部署器在某些情况下放置的块太靠近自身的问题
- 修复了 CC:Tweaked 火车时间表集成(AstralJaeger)
- 添加了 TFC 木材类型在水轮上的支持(Xelbayria)
- 添加了允许非旋转装置使用稳定轴承装置的配置(cshcrafter)
- 改进了对附加组件自定义盆地块的处理
- 原理图annon 不再在消耗完前一个物品之前消耗额外的火药物品
- 将原理图annon 的燃料配置简化为单个每火药弹的射击次数
- 原理图annon 现在可以在必要时从相邻库存中获取火药
- 修复了关于机械轴承的 ponder 场景中的一个错别字
- 修复了通过命令分配括号块时的崩溃(IThundxr)
- 修复了苔藓地毯不能正确组装到装置上的问题(IThundxr)
- 修复了火车在低速设置下的加速边缘情况
- 重新激活动态树兼容性
- 修复了飞轮模型的不正确法线
- 修复了 Crushing Wheel 模型的不正确法线
- 修复了垂直皮带接受来自料斗等的插入物品
- 机械臂现在不再假装可以从破碎的轮子中提取(仅插入)(IThundxr)
- 整个代码库的性能优化(Qther)
- 修复了 Tinkers'Construct 的药水桶与排水口和喷嘴的交互问题(IThundxr)
- 修复了移动装置上的步骤声音不再播放的问题(IThundxr)
- 修复了盆地库存假装在空时接受完整堆栈的问题
- 修复了盆地喷嘴输出在针对另一个盆地时被清空的问题
- 修复了盆地喷嘴输出在针对具有配方过滤器的盆地时不起作用的问题
- 修复了 JEI 崩溃时模组的修改配方具有不一致的成分列表的问题
- 部分填充的水罐现在不能再被液体管道排空
- 修复了在移动装置中使用时的安山岩漏斗掉落完整堆栈的问题(cshcrafter)
- 背包现在在放置的块中正确跟踪项目能力数据(WARNING:在更新期间放置在世界中的背包将失去附魔!)
- 背包现在在放置时不再要求获取无法获得的物品通过原理图annon(attackeight)
- 护目镜在任何饰品槽中都能正常工作(如果通过包自定义进行了相应标记)(littlej541)
- 门槛开关现在可以正确读取 SophisticatedStorage 和 FunctionalStorage 中的存储内容
- belts 和 co. 上物品渲染的性能改进(drouarb)
- 包裹块现在播放放置声音(NotSoEpic)
- 将坚固薄板配方中的成分从物品更改为标签(attackeight)
- 胶实体现在不再运行实体 tick(IThundxr)
- 修复了稳定轴承装置的不一致定位和旋转(techno-sam)
- 栅栏门现在可以在移动装置上进行交互(attackeight)
- 添加了镀金黑石粉碎(attackeight)
- 修复了通过扳手拆除时不尊重块保护的问题(attackeight)
- 带背罐潜水现在可以与其他防火装甲物品一起使用(attackeight)
- 修复了调试世界类型中的块无法正确加载的问题(IThundxr)
- 修复了疣猪兽和猩红军团的水轮着火的问题(IThundxr)
- 修复了匹配数据上的过滤器不匹配数据的问题(VoidLeech)
- 沉思钥匙现在可以重新绑定(attackeight)
- “_manual_only”配方名称后缀现在也适用于部署和熔炼配方(attackeight)
- 修复了原理图annon 请求高草和蕨类植物块的问题(IThundxr)
- 修复了原理图annon 需要农民的喜悦丰富土壤的问题(IThundxr)
- 在部署器配方中尊重“Forbidden and Arcanus”的“eternal”修饰符(attackeight)
- 修复了复制猫的步骤放置辅助
- 修复了改变障碍样式时不更新块的问题(IThundxr)
- 轨道现在可以放置在花朵上(IThundxr)
- 漏斗插入储罐不再在其更改之前轮询库存(Jensen)
- 添加了冰的压实配方(attackeight)
- 社区提交的“IC2”、“Oreganized”、“Galosphere”、“HexCasting”、“The Vault”、“Nether's Exoticism”、“Elementary Ores”、“Infernal Expansion”、“Ice and Fire Dragons”、“Ex Nihilo: Sequentia”、“Regions Unexplored”、“The Aether”、“Haunted Harvest”、“Vampirism”、“Environmental”的兼容性配方(attackeight)
- 甘蔗不再导致相邻的树木被机械锯切割(NerdsOfAFeather)
- 附加组件现在可以更改护目镜叠加工具提示中显示的图标
- 修复了爬行者再次对部署器生气的问题(IThundxr)
- 垂直齿轮箱现在可以直接制作(attackeight)
- 修复了原理图配置中的值名称冲突(IThundxr)
- 机械辊现在考虑了来自附加组件的自定义轨道(IThundxr)
- 修复了由于与其他模组不兼容而影响工具提示格式的问题,导致护目镜工具提示出现问题
- 添加了 Spout 的声音(Starlotte)
- 添加了剪贴板 GUI 的声音(Starlotte)
- 修复了 chromatic compound(遗留功能)与新的世界高度不兼容的问题(IThundxr)
- 解决了各种内存泄漏问题(homok43)
- 修复了 Hose Pulley 模式的不一致范围差异(drwoops)
- 修复了组装模式火车站在之前移除后放置新块的问题(cakeGit)
- 修复了各种物品复制错误
- 使修改后的药水自动化酿造使用与香草配方相同的液体量(VoidLeech)
- “A New Gauge”Advancement 现在可以为任何标记为 create:tracks 的轨道项目触发(IThundxr)
- 修复了在热栏中切换到其他原理图时原理图预览重置位置的问题(cakeGit)
- 修复了部署器使用原理图放置轨道时不触发进展的问题(cakeGit)
- 修复了显示板仅在 256rpm 顺时针方向而不是 CCW 时立即更新
- 修复了滑轮 绳索能够打破不可破坏的块
- 修复了 Create 的 Copper Block Registries 在不相关的崩溃中隐藏错误报告
- 玻璃平板现在不能放入复制猫面板(使用玻璃块代替)
- 修复了在红色链接沉思场景中记录的不正确范围
- 修复了 Create 菜单按钮在切换语言后消失的问题
- 修复了 Depot 接受物品堆栈的无效数量
- 修复了过滤插槽包含过滤项目的附魔和属性数据
Create 1.20.1 0.5.1.f
on 2024 Nov 26- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动崩溃的问题
- 修复了基于管道的鹅卵石生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项方块现在除非玩家潜行,否则用扳手无法捡起
- 修复了模拟杠杆未渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了转盘处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了由于上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 中读取过滤器的内容
- 机器人生成器的 MovementContext 现在从它们对应的 BlockEntity 缓存过滤器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车在不同的轨道网络上时不再可能发生碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.19.2 0.5.1.f
on 2024 Nov 26更改
- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动时崩溃的问题
- 修复了基于管道的鹅卵石生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项方块现在除非玩家潜行,否则用扳手无法捡起
- 修复了模拟杠杆没有渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了转台处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了自上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键栏插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 读取筛选器的内容
- 机器人工厂的 MovementContext 现在从它们对应的 BlockEntity 缓存筛选器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车现在不能在不同的轨道网络上碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.18.2 0.5.1.f
on 2024 Nov 26更改
- 1.20:修复了安装 Optifine 时启动时崩溃的问题
- 修复了基于管道的 cobblestone 生成不正确的问题
- 修复了垂直阈值开关和智能观察者从错误的侧面输出红石信号的问题
- 添加了 #create:blaze_burner_capturable 实体类型标签
- 标记为 #create:wrenchable 的杂项块现在除非玩家潜行,否则无法用扳手捡起
- 修复了 Analog Levers 未渲染其红石指示器的问题
- 修复了包含具有敏感 nbt 的项目的原理图无法加载的问题
- 修复了 Turntable 处理程序在世界关闭期间导致崩溃的问题
- 修复了自上次补丁以来某些位置的物品不再被风扇处理的问题
- 修复了智能观察者使用错误的底部纹理的问题
- 修复了压力计和速度计的块模型上拉伸的纹理
- 工具箱热键栏插槽精灵现在使用 0.5.1 修订的黄铜调色板
- 添加了 /create debuginfo 命令(TropheusJ)
- 来自 Crowdin 的新本地化更新
- 实施了各种性能措施
- 每次测试堆栈时不再从项目 nbt 读取过滤器的内容
- 用于装置演员的 MovementContext 现在从它们相应的 BlockEntity 缓存过滤器
- 火车在运行完整碰撞测试之前会检查它们的距离
- 火车在不同的轨道网络上不再可能发生碰撞
- 优化了火车导航和路径查找(Timo van Veen)
Create 1.20.1 0.5.1.e
on 2024 Nov 26- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于复制面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块旁边的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车中消耗块但不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现得更好
- 添加对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时到达时为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些错误地被视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时的崩溃问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.19.2 0.5.1.e
on 2024 Nov 26- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于模仿面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块旁边的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车中消耗块而不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来,它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现更好
- 添加了对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时在到达时为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些被错误地视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时的崩溃问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.18.2 0.5.1.e
on 2024 Nov 26- 现在,附加组件可以更轻松地注册自定义风扇处理类型
- 添加标签以允许控制哪些块和流体充当某些风扇处理类型的催化剂
- 修复了未点燃的篝火提供锅炉热量的问题
- 修复了将活板门应用于复制面板时崩溃的问题
- 添加标签以防止特定的香草配方类型与 create 集成
- 滚轮不再破坏标记为 #minecraft:portals 的块附近的块
- 添加了对通过门户的活动滚轮进行安全检查的功能
- 修复了填充模式下的滚轮从火车上消耗块但不放置任何块的问题
- 将熔岩潜水进展从隐藏更改为挑战,因为自 0.5.1 以来它是玩家实际预期的能力
- 更改速度控制器进展的标题
- 通风管、斜槽和其他 Create 组件与大型金库一起使用时现在应该表现得更好
- 添加对其他数据包大小优化 mod 的支持:connectivity 和 Packet Fixer(KostromDan)
- 观众现在不能与超级胶水和气门手柄交互(attackeight)
- 修复了电梯装置有时到达时会为多个触点供电的问题(laxadeR)
- 修复了部署器无法与使用块状物品的块交互的问题(NovaStarter)
- 将新的修改后的木材类型与 create 集成:Environmental、Atmospheric、Infernal Expansion、Good Ending、Biome Makeover(Tempystral)
- 附加组件现在可以指定管道流体碰撞时的自定义行为(Notenoughmail)
- 来自 CrowdIn 的本地化更新
- 1.19、1.20:火车现在可以前往以太界
- 1.20:修复了一些被错误地视为非固体的块
- 1.20:修复了其他 mod 查询创意标签服务器端时崩溃的问题
- 1.20:将新的香草木材类型与 create 集成(attackeight)
- 1.20(飞轮):修复了与 Starlight 的兼容性
- 1.20(飞轮):修复了与 Embeddium 的兼容性
Create 1.20.1 0.5.1.d
on 2024 Nov 26- 修复了在最近的 forge 版本中与机械带碰撞时崩溃的问题
Create 1.20.1 0.5.1.c
on 2024 Nov 26创建 0.5.1c
更改
- 现在使用飞轮 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座位捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持它们的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下面对漏斗时没有激活的问题
- 修复了自定义顺序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和未动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了没有装备改进的潜水头盔视觉效果的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了用于 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- 对 Bogey API 进行了更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和饰品插槽中放置的 Create 后的后坦克式空气源分离了配置选项(Michael C)
- 优化了一些 Create 的向量数学快捷方式(Timo van Veen)
- 附加组件现在可以注册放置在任何装甲和饰品插槽中的后坦克式空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃问题
Create 1.19.2 0.5.1.c
on 2024 Nov 26创建 0.5.1c
更改
- 现在使用飞轮 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座椅捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下面对漏斗时没有激活的问题
- 修复了自定义有序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和未动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了没有装备改进的潜水头盔视觉效果也能应用的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了用于 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- Bogey API 的更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和饰品插槽中放置的类似后坦克的空气源分离了 Create 的配置选项(Michael C)
- 优化了一些 Create 的向量数学快捷方式(Timo van Veen)
- 添加剂现在可以注册放置在任何装甲和饰品插槽中的后坦克式空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃问题
Create 1.18.2 0.5.1.c
on 2024 Nov 26创建 0.5.1c
更改
- 现在使用 Flywheel 0.6.9
- 来自 Crowdin 的新翻译
- 添加了实体类型标签
#create:ignore_seat
- 添加了一个配置选项,以防止敌对生物被座位捡起
- 土豆加农炮不再能够在农田侧面种植作物
- 修复了机械滚轮消耗不支持的过滤器物品的问题
- 修复了黄铜隧道在更改时不退还之前的过滤器物品的问题
- 修复了催化剂成分在盆地中消耗的问题
- 修复了智能观察者在向上或向下时不被漏斗激活的问题
- 修复了自定义有序组装配方在从填充步骤开始时冲突的问题
- 修复了动力和非动力红石链接模型的物品插槽大小不匹配的问题
- 修复了自定义流体在水下不渲染雾的问题
- 修复了改进的潜水头盔视觉在未装备时应用的问题
- 修复了与 Supplementaries 的不兼容问题
- 修复了 Hexcasting 的木材切割配方兼容性(AndreAugustoAAQ)
- Bogey API 的更新(rabbitminers)
- 为在任何装甲和 curios 插槽中放置的 Create (attackeight)的回流式空气源分离了配置选项
- 对一些 Create 的向量数学快捷方式进行了优化(Timo van Veen)
- 添加剂现在可以注册放置在任何装甲和 curios 插槽中的类似后坦克的空气源(Michael C)
- 解决了一些内存泄漏和服务器崩溃的问题
Create 1.18.2 0.5.1.b
on 2024 Nov 26创建 0.5.1b
更改
- 修复了电梯装置在中途切换目标楼层时与接触点对齐的问题
- 修复了将剪贴板放置在半空中可替换块中的崩溃问题
- 修复了飞轮禁用时通风口 flaps 偏移到一侧的问题
- 修复了染色阀手柄使用不正确的块粒子纹理
- 修复了复制块能够通过使用数据命令采用无效材料的问题
- 从原理图加载时,复制块不再保留其包含材料项目的 nbt 内容
- 修复了某些方向的管道连接器附件缺少纹理
- 玩家现在可以偷偷摸摸地获得复制块本身,而不是其应用的材料
- 修复了值输入屏幕在“使用”键绑定不在默认设置时未正确关闭的问题
- 部署器不再无法激活带有值输入插槽的轴承和其他组件
- 修复了遗留铜包与 xycraft 覆盖之间的不兼容问题
- 安装 Quark 时,耐火潜水服不再保护免受火焰伤害
- 尝试修复电梯接触的照明问题
- 原理图和羽毛笔在确认消息中不再显示完整的目录路径
- 修复金属棒模型上的 z-冲突
- 水浸带和仓库现在可以在风扇的作用下冲洗其所包含的物品
- 修复熔岩潜水服在浅熔岩中的跳跃强度
- 修复服务器上循环 bogey 类型时的崩溃问题
- 修复自定义金属棒不能用镐开采
- 安装了 mod 的末影箱(它不能正常工作)
- gui 输入在快速滚动时不再播放多个点击
- 修复原理图加载时其最低层包含雪块时出现雪草块
- 修复机械滚轮在铺设陡坡时将块放置在火车轨道上
- 即使玩家的头部没有完全浸没, Netherite 后坦克现在也会消耗熔岩中的空气
- 修复过滤器“任何”数量的值设置屏幕不使用可翻译的 lang 条目
- 智能滑槽不再阻止箱子在它们下面打开
- 修复一些 pondered 场景中的错别字
- 来自 Crowdin 的本地化更新
Create 1.19.2 0.5.1.a
on 2024 Nov 26创建 0.5.1
添加
- 下界合金背包
- 下界合金潜水头盔和靴子
- 装置控制装置
- 电梯滑轮
- 复制面板和复制台阶
- 安山岩合金块
- 工业铁块
- 经验块
- 大型水轮
- 机械滚轮
- 安山岩、黄铜和铜门
- 安山岩、黄铜和铜棒
- 安山岩、黄铜和铜脚手架
- 剪贴板
- 红树窗户(1.19)
更改
- 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
- 重新制作了安山岩和黄铜组件的模型和纹理(Kryppers)
- 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
- 新的过滤精灵(vectorwing)
- 气门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
- 滑轮 绳索现在可以攀爬
- 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在装置内的通行能力
- 改进了站在移动装置上的玩家的安全性
- 当玩家在高处时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值处
- 修复了在远离原点的坐标处,装配、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
- 修复了由顺序齿轮驱动的制动缸、活塞、滑轮 和龙门架无法准确移动到其指令位置的问题
- 修复了矿车装置在停止时不会视觉跳跃到位置的问题
- 机械轴承停止时现在会以圆形角度捕捉
- 装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
- 玩家现在可以在组装好的装置上打开箱子和桶
- 机械泵不再根据动能输入反转方向
- 修复了管道连接通过半直接连接的泵抽水的速度比实际速度慢一半的问题
- 大大提高了管道网络中视觉流传播的速度
- 便携式存储接口在交换发生后会停留更长时间,否则会停留更短时间
- 带有斜坡的单轨轨道块现在会自动调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
- 多个滑轮 现在可以同步连接到装置上
- 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
- 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
- 潜水头盔现在不能再附魔水肺亲和性
- 水轮机叶片现在不分方向
- 水轮机现在只有一个速度级别
- 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
- 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
- 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
- 重新设计了滚动值和物品过滤的用户体验
- 过滤物品提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个物品
- 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们跨其他 mod 的外观等连接(1.19)
- 锅炉状态现在在水流量不足时突出显示信息
- 大多数世界选项现在不再需要扳手
- 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
- 可以将溜槽包裹在工业铁块中
- 溜槽现在更不容易在移动或旋转时重置形状
- 将金属块变体移至建筑块选项卡
- 将金属块变体的石切成分从薄板更改为锭
- 现在可以从切割后的变体石切回基本石块
- 修复了在特定排列中,两段倾斜的轨道之间的 s 形弯道的轨道放置问题
- 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
- 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
- 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
- 世界生成现在默认情况下放置的石材类型静脉更少
- 修复了熔岩风扇使具有不同输出的吸烟和冶炼配方的物品消失的问题
- 过滤项目现在如果为空则过滤其自身的项目类型
- 气门手柄现在不再为每个染色变体创建应力配置条目
- 将轴承上的角度指示凹槽的模式设置为更靠近
- 玩家现在可以通过右键从锯子中获取物品
- 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
- 轨道放置覆盖层现在明确提到了 ctrl 键
- 修复了机械锯在使用 rubidium 时无法显示为动画的问题
- 修复了 Station 屏幕的一个用户界面元素在背景后面渲染的问题
- 皮带打印即时或通过加农炮现在保留正确的外壳类型
- 计划中的火车在直道上稍微上升/下降时不再减速
- 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
- 包裹的液体管道现在在打开的管道面不会 z-冲突
- 气门手柄现在旋转速度提高了两倍
- 轴承上不再有角度指示的凹槽
- 仓库的碰撞箱现在是一个简单的长方体
- 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
- 修复了过滤器和属性过滤器与未修改的等效堆栈不叠加的问题
- 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
- 过滤器和时间表现在可以通过制作重置
- 将帆重命名为风车帆
- 粉碎金矿石现在产生更多经验 nuggets
- 修复了阀管有时不旋转其指示器的问题
- 水平包裹的皮带现在在实心块上方时会显示支撑结构
- 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
- 机械皮带现在可以被水淹没
- 仓库和喷射器现在可以被水淹没
- 溜槽和漏斗现在可以被水淹没
- 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
- 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
- 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
- 分配器现在只能通过瞄准正确侧面的任何位置来在块上设置过滤器
- 修复了为分配器打印加载的原理图时不旋转块实体内容的问题
- 添加了绊线到#movable_empty_collider
- 将堆垛开关重命名为阈值开关
- 将内容观察者重命名为智能观察者
- 智能观察者和阈值开关现在可以面向它们上方或下方的块
- 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
- 修复了非原版标志不被接受为有效显示目标的问题
- 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
- 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
- 修复了 hose pulley 无法为无限排水找到参考液体时的崩溃
- 剪贴板现在可以用于在块之间传输设置
- 剪贴板现在可以用于手动写入显示板和数字管
- 剪贴板现在可以在原理图枪中用作材料清单
- 修复并编辑了现有工具提示和 pondered 场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
- 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、装置控制和机械滚轮添加了 pondered 场景
- 修复了 pondered 覆盖文本渲染的像素问题
- 添加了最近添加/更改的块的 pondered 类别
- 将过滤器重命名为列表过滤器
- 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
- Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
- 修复了包裹的大齿轮的偏移轴旋转问题
- 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
- Placards 和创意箱现在将不再保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
- 原理图枪现在不能打印怪物
- 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
- 玩家现在可以在使用经验 nuggets 时偷偷摸摸,一次只消耗一个物品
- 对 Java 包进行了重大内部重组
- 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
- 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequenced Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
- 手曲柄在使用延伸握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
- 修复了包裹的链式驱动器不响应块旋转和镜像正确的问题
- 开放式管道现在可以正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
- 添加了一个 Brass 隧道分配冷却时间的配置条目(Walle123)
- 为自定义转向架和轨道类型提供 API(Rabbitminers,techno-sam)
- 修复了由于 Gantry Contraptions 组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
- 修复了“比空气轻”的液体在 spouts 中显示不正确的问题
- 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
- 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
- 添加了一个 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
- 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
- 添加了 GameTests(TropheusJ)
- 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
- 主要更新现在作为补丁 A 发布
Create 1.18.2 0.5.1.a
on 2024 Nov 26创建 0.5.1
添加
- 下界合金后坦克
- 下界合金潜水头盔和靴子
- 机械控制装置
- 电梯滑轮
- 复制面板和复制台阶
- 安山岩合金块
- 工业铁块
- 经验块
- 大型水轮
- 机械滚轮
- 安山岩、黄铜和铜门
- 安山岩、黄铜和铜棒
- 安山岩、黄铜和铜脚手架
- 写字板
- 红树木窗(1.19)
更改
- 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
- 重新制作了安山岩和黄铜部件的模型和纹理(Kryppers)
- 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
- 新的过滤精灵(vectorwing)
- 阀门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
- 滑轮 绳索现在可以攀爬
- 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在机械装置内部的通行性
- 改进了站在移动机械装置上的玩家的安全性
- 当玩家位于远程位置时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值上
- 修复了在远离原点的坐标处,安装、联轴器、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
- 修复了由顺序齿轮驱动的轴承、活塞、滑轮 和龙门架无法精确移动到其高速指令的问题
- 矿车装置在停止时不再视觉跳跃到位置
- 机械轴承停止时现在会以圆形角度对齐
- 机械装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
- 玩家现在可以在组装好的机械装置上打开箱子和桶
- 机械泵不再根据动能输入反转方向
- 修复了管道连接通过半直接连接的泵以一半的速度抽取液体的问题
- 显著提高了管道网络中视觉流动传播的速度
- 便携式存储界面在交换发生后会停留更长时间,否则会更短
- 带有斜坡的单轨轨道块现在可以自行调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
- 多个滑轮 现在可以同步连接到机械装置上
- 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
- 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
- 潜水头盔不再可以附魔水肺亲和性
- 水轮机叶片不再是定向的
- 水轮机现在只有一个速度级别
- 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
- 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
- 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
- 对滚动值和项目过滤的用户体验进行了大修
- 过滤项目提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个项目
- 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们与其他 mod 的外观等连接(1.19)
- 锅炉状态现在在供水不足时突出显示有关水流的信息
- 大多数世界选项现在不再需要扳手
- 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
- 可以将溜槽包裹在工业铁块中
- 溜槽现在不太容易在移动或旋转时重置形状
- 将金属块变体移至建筑块选项卡
- 将金属块变体的石材切割成分从薄片更改为锭
- 现在可以从切割后的变体石材中切割出基础石材块
- 修复了在特定布置中,两个倾斜的轨道件之间的 s 形弯道的轨道放置问题
- 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
- 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
- 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
- 世界生成现在默认情况下放置的石材类型脉更少
- 修复了熔岩风扇使具有不同输出的冒烟和冶炼配方的物品消失的问题
- 过滤项目现在如果为空,则过滤为其自身的项目类型
- 阀门手柄不再为每个染色变体创建压力配置条目
- 放置在轴承上的初始角度模式现在有一个较小的间隔被认为是“接近”
- 玩家现在可以通过右键从锯子上获取物品
- 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
- 轨道放置覆盖现在明确提到了 ctrl 键
- 修复了使用 rubidium 时,机械锯无法正确显示动画的问题
- 修复了 Station Screen 的一个 ui 元素在背景后面渲染的问题
- 皮带无论是否通过 cannon 打印或即时打印,都会保留其正确的外壳类型
- 计划中的火车在直道上的轻微上升/下降时不再减速
- 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
- 包裹的流体管道在打开的管道面不再 z-冲突
- 阀门手柄现在旋转速度提高了两倍
- 轴承上不再有角度指示的凹槽
- 仓库碰撞箱现在是一个简单的长方体
- 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
- 修复了过滤器和属性过滤器不能与未修改的等效堆栈叠加的问题
- 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
- 现在可以通过炼制重置过滤器和时间表
- 将帆重命名为风车帆
- 粉碎金矿石现在会产生更多的经验 nuggets
- 修复了阀管有时无法完全旋转其指示器的问题
- 水平包裹的皮带现在在上方有实体块时会显示支撑结构
- 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
- 机械皮带现在可以浸水
- 仓库和喷射器现在可以浸水
- 溜槽和漏斗现在可以浸水
- 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
- 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
- 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
- 分配器现在只能通过在正确的侧面上瞄准任何位置来设置块上的过滤器
- 修复了加载用于分配器打印的原理图时不旋转块实体内容的问题
- 添加了绊线到 #movable_empty_collider
- 将存物箱开关重命名为阈值开关
- 将内容观察者重命名为智能观察者
- 智能观察者和阈值开关现在可以定向到其上方或下方的块
- 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
- 修复了非原生标志不被接受为有效显示目标的问题
- 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
- 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
- 修复了软管滑轮 无法为无限排水找到参考液体时崩溃的问题
- 写字板现在可以用于在块之间传输设置
- 写字板现在可以用于手动写入显示板和数字管
- 写字板现在可以在原理图枪中用作材料清单
- 修复和编辑了现有工具提示和思考场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
- 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、机械控制装置和机械滚轮添加了思考场景
- 修复了思考场景叠加文本渲染的像素问题
- 添加了最近添加/更改的块的思考场景类别
- 将过滤器重命名为列表过滤器
- 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
- Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
- 修复了包裹的大型齿轮的偏心轴旋转问题
- 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
- Placards 和创意箱现在不会保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
- 原理图枪现在不能打印怪物
- 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
- 玩家现在可以在使用经验 nugget 时潜行,一次只消耗一个物品
- 对 Java 包进行了重大内部重组
- 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
- 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequential Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
- 手摇曲柄在使用延长握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
- 修复了包裹的链式驱动器无法响应块旋转和正确镜像的问题
- 开放式管道现在正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
- 添加了 Brass Tunnel 分布冷却时间的配置条目(Walle123)
- 自定义转向架和轨道类型的 API(Rabbitminers,techno-sam)
- 修复了由于龙门架装置组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
- 修复了“比空气轻”的液体在 spout 中显示不正确的问题
- 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
- 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
- 添加了 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
- 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
- 添加了游戏测试(TropheusJ)
- 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
- 主要更新现在作为补丁 A 发布
Create 1.19.2 0.5.0.i
on 2024 Nov 26创建 0.5i
增强和修复
- 修复了使用最新 forge 版本加载火车时崩溃的问题
- 修复了合并非常大的轨道网络时玩家被踢的问题
- 修复了辉光管和显示链接模型的混合问题(1.19)
- 加载图稿时发生的崩溃不再终止服务器
- 修复了在现有滑槽/漏斗处创建新皮带时的崩溃问题
- 修复了从非供电皮带上提取时幽灵物品出现在
- 修复了 AE2 矿石粉碎兼容配方未使用最新的 modid/块(1.18)
- 添加了“容量”和“土豆恢复”的附魔描述
Create 1.18.2 0.5.0.i
on 2024 Nov 26创建 0.5i
增强和修复
- 修复了加载最新 forge 版本的火车时崩溃的问题
- 修复了合并非常大的轨道网络时玩家被踢的问题
- 修复了辉光管和显示链接模型的混合问题(1.19)
- 原理图加载过程中发生的崩溃不再终止服务器
- 修复了在现有滑槽/漏斗处创建新传送带时的崩溃问题
- 修复了从非供电传送带上提取时幽灵物品出现在传送带上的问题
- 修复了 AE2 矿石粉碎兼容配方未使用最新 modid/块的问题(1.18)
- 添加了“容量”和“土豆恢复”的附魔描述
Create 1.19.2 0.5.0.h
on 2024 Nov 26创建 0.5 小时
增强和修复
- 使用飞轮 0.6.8.a(解决了损坏的箱子模型以及 AMD 不兼容问题)
- 修复了大梁包裹的竖井被chematicannon 忽略的问题
- 修复了配置库存没有插槽时崩溃的问题
- 修复了金库的库存发生变化时没有标记块脏的问题
- 修复了玩家因站在带有坐骑的装置上而被踢飞的问题
- 修复了 Steam Whistle 没有正确更新其音高值的问题
- 现在可以配置轨道和弯道的最大放置长度
- 除非配置为,否则轨道图在 f3 中不再显示节点和边缘
- 除非配置为,否则动能块在 f3 中不再显示调试信息(在新游戏实例上)
- 烈焰蛋糕的过热燃烧时间从 1000 改为 3200 tick
- 烈焰燃烧器现在可以从部署器和手臂接收燃料,并在耗尽燃料前数秒启动
- 调整烈焰燃烧器接收燃料的方式和时间
- 修复了使用 Optifine 渲染地图时的崩溃问题
- 当远离世界原点时,提高了各种网络代码的值精度(ewoudje)
- 修复了信号被破坏时不更新轨道图的问题
- 添加了#deployable_drink 标签,用于不被视为食物的消耗品
- 部署器不能再消耗药水或牛奶,而是会在目标区域喂养玩家
- 修复了 ponder 中的按钮在边缘附近点击时不注册的问题
- 修复了配置用户界面工具提示,包括用于 toml'格式化'的空". "注释
- 修复了“损坏的物品”属性过滤不正确的问题(Flemmli97)
- 改进了同步和矿车拾取的装置数据处理(TropheusJ)
- 修复并统一了装置数据大小估计(TropheusJ)
- 添加了用于同步的最大装置大小配置(TropheusJ)
- 如果加载了 XL Packets,则矿车拾取的最大值增加(TropheusJ)
- 修复了 Belt 直到第一个 tick 才提供有效物品处理程序的问题
本地化
- 现在使用 Crowdin 进行社区翻译
- 添加了 th_th(泰语)本地化
- 添加了 cs_cz(捷克语)本地化
- 添加了 hu_hu(匈牙利语)本地化
- 添加了 no_no(挪威语)本地化