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机械动力 - Create

机械动力 - Create

机械动力是一个围绕建筑、装饰和机械的新兴模组

6,882
17
游戏机制
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 23 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Create 1.18.2 0.5.1.a

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5.1

添加

  • 下界合金后坦克
  • 下界合金潜水头盔和靴子
  • 机械控制装置
  • 电梯滑轮
  • 复制面板和复制台阶
  • 安山岩合金块
  • 工业铁块
  • 经验块
  • 大型水轮
  • 机械滚轮
  • 安山岩、黄铜和铜门
  • 安山岩、黄铜和铜棒
  • 安山岩、黄铜和铜脚手架
  • 写字板
  • 红树木窗(1.19)

更改

  • 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
  • 重新制作了安山岩和黄铜部件的模型和纹理(Kryppers)
  • 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
  • 新的过滤精灵(vectorwing)
  • 阀门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
  • 滑轮 绳索现在可以攀爬
  • 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在机械装置内部的通行性
  • 改进了站在移动机械装置上的玩家的安全性
  • 当玩家位于远程位置时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值上
  • 修复了在远离原点的坐标处,安装、联轴器、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
  • 修复了由顺序齿轮驱动的轴承、活塞、滑轮 和龙门架无法精确移动到其高速指令的问题
  • 矿车装置在停止时不再视觉跳跃到位置
  • 机械轴承停止时现在会以圆形角度对齐
  • 机械装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
  • 玩家现在可以在组装好的机械装置上打开箱子和桶
  • 机械泵不再根据动能输入反转方向
  • 修复了管道连接通过半直接连接的泵以一半的速度抽取液体的问题
  • 显著提高了管道网络中视觉流动传播的速度
  • 便携式存储界面在交换发生后会停留更长时间,否则会更短
  • 带有斜坡的单轨轨道块现在可以自行调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
  • 多个滑轮 现在可以同步连接到机械装置上
  • 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
  • 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
  • 潜水头盔不再可以附魔水肺亲和性
  • 水轮机叶片不再是定向的
  • 水轮机现在只有一个速度级别
  • 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
  • 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
  • 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
  • 对滚动值和项目过滤的用户体验进行了大修
  • 过滤项目提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个项目
  • 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们与其他 mod 的外观等连接(1.19)
  • 锅炉状态现在在供水不足时突出显示有关水流的信息
  • 大多数世界选项现在不再需要扳手
  • 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
  • 可以将溜槽包裹在工业铁块中
  • 溜槽现在不太容易在移动或旋转时重置形状
  • 将金属块变体移至建筑块选项卡
  • 将金属块变体的石材切割成分从薄片更改为锭
  • 现在可以从切割后的变体石材中切割出基础石材块
  • 修复了在特定布置中,两个倾斜的轨道件之间的 s 形弯道的轨道放置问题
  • 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
  • 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
  • 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
  • 世界生成现在默认情况下放置的石材类型脉更少
  • 修复了熔岩风扇使具有不同输出的冒烟和冶炼配方的物品消失的问题
  • 过滤项目现在如果为空,则过滤为其自身的项目类型
  • 阀门手柄不再为每个染色变体创建压力配置条目
  • 放置在轴承上的初始角度模式现在有一个较小的间隔被认为是“接近”
  • 玩家现在可以通过右键从锯子上获取物品
  • 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
  • 轨道放置覆盖现在明确提到了 ctrl 键
  • 修复了使用 rubidium 时,机械锯无法正确显示动画的问题
  • 修复了 Station Screen 的一个 ui 元素在背景后面渲染的问题
  • 皮带无论是否通过 cannon 打印或即时打印,都会保留其正确的外壳类型
  • 计划中的火车在直道上的轻微上升/下降时不再减速
  • 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
  • 包裹的流体管道在打开的管道面不再 z-冲突
  • 阀门手柄现在旋转速度提高了两倍
  • 轴承上不再有角度指示的凹槽
  • 仓库碰撞箱现在是一个简单的长方体
  • 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
  • 修复了过滤器和属性过滤器不能与未修改的等效堆栈叠加的问题
  • 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
  • 现在可以通过炼制重置过滤器和时间表
  • 将帆重命名为风车帆
  • 粉碎金矿石现在会产生更多的经验 nuggets
  • 修复了阀管有时无法完全旋转其指示器的问题
  • 水平包裹的皮带现在在上方有实体块时会显示支撑结构
  • 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
  • 机械皮带现在可以浸水
  • 仓库和喷射器现在可以浸水
  • 溜槽和漏斗现在可以浸水
  • 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
  • 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
  • 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
  • 分配器现在只能通过在正确的侧面上瞄准任何位置来设置块上的过滤器
  • 修复了加载用于分配器打印的原理图时不旋转块实体内容的问题
  • 添加了绊线到 #movable_empty_collider
  • 将存物箱开关重命名为阈值开关
  • 将内容观察者重命名为智能观察者
  • 智能观察者和阈值开关现在可以定向到其上方或下方的块
  • 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
  • 修复了非原生标志不被接受为有效显示目标的问题
  • 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
  • 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
  • 修复了软管滑轮 无法为无限排水找到参考液体时崩溃的问题
  • 写字板现在可以用于在块之间传输设置
  • 写字板现在可以用于手动写入显示板和数字管
  • 写字板现在可以在原理图枪中用作材料清单
  • 修复和编辑了现有工具提示和思考场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
  • 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、机械控制装置和机械滚轮添加了思考场景
  • 修复了思考场景叠加文本渲染的像素问题
  • 添加了最近添加/更改的块的思考场景类别
  • 将过滤器重命名为列表过滤器
  • 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
  • Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
  • 修复了包裹的大型齿轮的偏心轴旋转问题
  • 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
  • Placards 和创意箱现在不会保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
  • 原理图枪现在不能打印怪物
  • 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
  • 玩家现在可以在使用经验 nugget 时潜行,一次只消耗一个物品
  • 对 Java 包进行了重大内部重组
  • 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
  • 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequential Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
  • 手摇曲柄在使用延长握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
  • 修复了包裹的链式驱动器无法响应块旋转和正确镜像的问题
  • 开放式管道现在正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
  • 添加了 Brass Tunnel 分布冷却时间的配置条目(Walle123)
  • 自定义转向架和轨道类型的 API(Rabbitminers,techno-sam)
  • 修复了由于龙门架装置组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
  • 修复了“比空气轻”的液体在 spout 中显示不正确的问题
  • 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
  • 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
  • 添加了 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
  • 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
  • 添加了游戏测试(TropheusJ)
  • 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
  • 主要更新现在作为补丁 A 发布

Create 1.19.2 0.5.0.i

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5i

增强和修复

  • 修复了使用最新 forge 版本加载火车时崩溃的问题
  • 修复了合并非常大的轨道网络时玩家被踢的问题
  • 修复了辉光管和显示链接模型的混合问题(1.19)
  • 加载图稿时发生的崩溃不再终止服务器
  • 修复了在现有滑槽/漏斗处创建新皮带时的崩溃问题
  • 修复了从非供电皮带上提取时幽灵物品出现在
  • 修复了 AE2 矿石粉碎兼容配方未使用最新的 modid/块(1.18)
  • 添加了“容量”和“土豆恢复”的附魔描述

Create 1.18.2 0.5.0.i

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5i

增强和修复

  • 修复了加载最新 forge 版本的火车时崩溃的问题
  • 修复了合并非常大的轨道网络时玩家被踢的问题
  • 修复了辉光管和显示链接模型的混合问题(1.19)
  • 原理图加载过程中发生的崩溃不再终止服务器
  • 修复了在现有滑槽/漏斗处创建新传送带时的崩溃问题
  • 修复了从非供电传送带上提取时幽灵物品出现在传送带上的问题
  • 修复了 AE2 矿石粉碎兼容配方未使用最新 modid/块的问题(1.18)
  • 添加了“容量”和“土豆恢复”的附魔描述

Create 1.19.2 0.5.0.h

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5 小时

增强和修复

  • 使用飞轮 0.6.8.a(解决了损坏的箱子模型以及 AMD 不兼容问题)
  • 修复了大梁包裹的竖井被chematicannon 忽略的问题
  • 修复了配置库存没有插槽时崩溃的问题
  • 修复了金库的库存发生变化时没有标记块脏的问题
  • 修复了玩家因站在带有坐骑的装置上而被踢飞的问题
  • 修复了 Steam Whistle 没有正确更新其音高值的问题
  • 现在可以配置轨道和弯道的最大放置长度
  • 除非配置为,否则轨道图在 f3 中不再显示节点和边缘
  • 除非配置为,否则动能块在 f3 中不再显示调试信息(在新游戏实例上)
  • 烈焰蛋糕的过热燃烧时间从 1000 改为 3200 tick
  • 烈焰燃烧器现在可以从部署器和手臂接收燃料,并在耗尽燃料前数秒启动
  • 调整烈焰燃烧器接收燃料的方式和时间
  • 修复了使用 Optifine 渲染地图时的崩溃问题
  • 当远离世界原点时,提高了各种网络代码的值精度(ewoudje)
  • 修复了信号被破坏时不更新轨道图的问题
  • 添加了#deployable_drink 标签,用于不被视为食物的消耗品
  • 部署器不能再消耗药水或牛奶,而是会在目标区域喂养玩家
  • 修复了 ponder 中的按钮在边缘附近点击时不注册的问题
  • 修复了配置用户界面工具提示,包括用于 toml'格式化'的空". "注释
  • 修复了“损坏的物品”属性过滤不正确的问题(Flemmli97)
  • 改进了同步和矿车拾取的装置数据处理(TropheusJ)
  • 修复并统一了装置数据大小估计(TropheusJ)
  • 添加了用于同步的最大装置大小配置(TropheusJ)
  • 如果加载了 XL Packets,则矿车拾取的最大值增加(TropheusJ)
  • 修复了 Belt 直到第一个 tick 才提供有效物品处理程序的问题

本地化

  • 现在使用 Crowdin 进行社区翻译
  • 添加了 th_th(泰语)本地化
  • 添加了 cs_cz(捷克语)本地化
  • 添加了 hu_hu(匈牙利语)本地化
  • 添加了 no_no(挪威语)本地化

Create 1.18.2 0.5.0.h

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5 小时

增强和修复

  • 使用飞轮 0.6.8.a(解决了损坏的宝箱模型以及 AMD 不兼容问题)
  • 修复了钢梁轴被忽略的问题
  • 修复了配置为空时崩溃的问题
  • 修复了金库不标记其库存更改时的块脏的问题
  • 修复了玩家因站在带有坐骑的装置上而被踢飞的问题
  • 修复了蒸汽哨子没有正确更新其音高值的问题
  • 现在可以配置轨道和弯道的最大放置长度
  • 除非配置为,否则轨道图在 f3 上不再显示节点和边缘
  • 除非配置为,否则动能块在 f3 上不再显示调试信息(在新游戏实例上)
  • 烈焰蛋糕的过热燃烧时间从 1000 改为 3200 tick
  • 烈焰燃烧器现在可以从部署器和手臂接收燃料,并在耗尽燃料前数秒内启动
  • 调整烈焰燃烧器接收燃料的方式和时间
  • 修复了使用 Optifine 渲染地图时崩溃的问题
  • 当远离世界原点时,提高了各种网络代码的值精度(ewoudje)
  • 修复了信号被破坏时不更新轨道图的问题
  • 添加了#deployable_drink 标签,用于不被视为食物的消耗品
  • 部署器不再消耗药水或牛奶,而是在目标区域为玩家提供食物
  • 修复了 ponder 中的按钮在边缘附近点击时不注册的问题
  • 修复了配置 UI 工具提示,包括用于 toml'格式'的空". "注释
  • 修复了“损坏的物品”属性过滤不正确的问题(Flemmli97)
  • 改进了用于同步和矿车拾取的装置数据处理(TropheusJ)
  • 修复并统一了装置数据大小估计(TropheusJ)
  • 添加了用于同步的最大装置大小配置(TropheusJ)
  • 如果加载了 XL 数据包,则矿车拾取的最大值增加(TropheusJ)
  • 修复了 Belt 直到第一个 tick 才提供有效物品处理程序的问题

本地化

  • 现在使用 Crowdin 进行社区翻译
  • 添加了 th_th(泰语)本地化
  • 添加了 cs_cz(捷克语)本地化
  • 添加了 hu_hu(匈牙利语)本地化
  • 添加了 no_no(挪威语)本地化

Create 1.19.2 v0.5.0g

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5g

增强和修复

  • 蜘蛛网和粉状雪现在可以附着在装置上
  • 修复了存储抽屉没有向库存开关提供正确的填充级别
  • 树叶现在被包裹的风扇视为透明
  • 现在可以将块标记为#create:movable_empty_collider,即使它们的碰撞形状为空,也可以支持装置的移动
  • 添加了 survivalContraptionPickup 配置选项(Jobieskii)
  • 部署和项目应用程序食谱现在在 JEI 中显示多达 3 个额外的可滚动输出堆(Christofmeg)
  • 修复了加载缺少提供移动行为的块的装置时崩溃的问题
  • 修复了卸载红石链接查询其自身块的 tile entities
  • 软管滑轮现在如果周围的湖泊没有完全加载则保留无限状态
  • 修复了软管滑轮 在客户端上视觉扩展时未加载的问题
  • 改进了由 Schematicannon 发射的渲染块的位置
  • 修复了 Schematicannon 播放按钮必须按两次才能开始打印
  • Schematicannon 现在在搜索下一个射击位置时更快地跳过空部分
  • 修复了创意玩家在使用物品应用程序食谱时丢失物品
  • 修复了在项目应用程序食谱中使用的块在客户端上短暂放置
  • 烈焰燃烧器现在产生的光更新较少
  • 护目镜覆盖的淡入淡出不再在查看相邻带有信息的块时重复
  • 减少了主动蒸汽引擎设置产生的粒子数量
  • 为土豆加农炮和 zapper 添加了第三人称十字弩持有动画(jacquerol)
  • 添加了滚动点击声音在 GUIs 中(starlottemusic)
  • 帆现在使用 vanilla 染料/剪切声音(starlottemusic)
  • 修复了 StationUnloadedCondition 在其他维度中不起作用(falxie)
  • 修复了烈焰燃烧器在接受新桶熔岩之前短暂失去动力(NotSoEpic)
  • 修复了观众与手摇曲柄交互(Xstoudi)
  • 查询记分板显示的完整玩家列表(Xstoudi)
  • 修复了有 5 或 6 个连接的管道不渲染(1.19)
  • 修复了蜂蜜和巧克力熔岩交互(1.19)
  • 蒸汽发动机现在支持飞轮的实例化
  • Ponder 的 Identify 模式现在支持具有射线特定拾取块结果的块
  • 考虑中的 Tile Entities 现在备份为它们的 nbt 化合物,而不是克隆实例
  • 修复了一个项目复制问题

本地化

  • 添加了 es_mx.json 由 IDPatl
  • 添加了 da_dk.json 由 ChristianLW
  • 更新了 fr_fr.json 由 Loupau38
  • 更新了 ja_jp.json 由 CKenJa
  • 更新了 ko_kr.json 由 qkrehf2 & zlfn
  • 更新了 it_it.json 由 435THz
  • 更新了 de_de.json 由 Andre601
  • 更新了 ru_ru.json 由 luffypirat
  • 更新了 nl_nl.json 由 BerryHeyy
  • 更新了 zh_tw.json 由 StarskyXIII

Create 1.18.2 v0.5.0g

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5g

增强和修复

  • 蜘蛛网和粉状雪现在可以附着在装置上
  • 修复了存储抽屉没有向库存开关提供正确的填充级别
  • 树叶现在被包裹的风扇视为透明
  • 现在可以将块标记为 #create:movable_empty_collider,即使它们的碰撞形状为空,也支持装置移动
  • 添加了 survivalContraptionPickup 配置选项(Jobieskii)
  • 在 JEI 中,部署和物品应用配方现在最多显示 3 个额外的可滚动输出堆(Christofmeg)
  • 修复了加载缺少块的装置时崩溃的问题,这些块提供了移动行为
  • 修复了卸载红石链接查询其自身块的方块实体
  • 软管绞车现在如果周围的湖泊没有完全加载,仍保留无限状态
  • 修复了软管绞车在客户端上视觉扩展时没有加载的问题
  • 改进了由 Schematicannon 发射的渲染块的位置
  • 修复了 Schematicannon 的播放按钮必须按两次才能开始打印
  • Schematicannon 现在在寻找下一个射击位置时不再移动
  • Schematicannon 现在更快地跳过空部分
  • 修复了创意玩家在使用物品应用配方时失去物品的问题
  • 修复了物品应用配方中使用的块在客户端上短暂放置的问题
  • 燃烧器产生的光更新减少
  • 护目镜叠加层淡入时不再重复,当查看相邻有信息的块时
  • 由主动蒸汽引擎设置产生的粒子数量减少
  • 为土豆炮和 zapper 添加了第三人称十字弩握持动画(jacquerol)
  • 在 GUIs 中添加了 ScrollTick 声音(starlottemusic)
  • 船帆现在使用香草染料/剪切声音(starlottemusic)
  • 修复了 StationUnloadedCondition 在其他维度不起作用(falxie)
  • 修复了燃烧器在接受新桶熔岩之前短暂失去动力的问题(NotSoEpic)
  • 修复了观众与手摇曲柄交互的问题(Xstoudi)
  • 查询记分板显示的完整玩家列表(Xstoudi)
  • 修复了有 5 或 6 个连接的管道不渲染的问题(1.19)
  • 修复了蜂蜜和巧克力熔岩的交互(1.19)
  • 蒸汽引擎现在支持飞轮的实例化
  • 庞德斯的识别模式现在支持具有射线特定拾取块结果的块
  • 在庞德斯中的 Tile Entities 现在备份为它们的 nbt 化合物,而不是克隆实例
  • 修复了一个物品复制问题

本地化

  • 添加了由 IDPatl 提供的 es_mx.json
  • 添加了由 ChristianLW 提供的 da_dk.json
  • 由 Loupau38 提供的 fr_fr.json 更新
  • 由 CKenJa 提供的 ja_jp.json 更新
  • 由 qkrehf2 和 zlfn 提供的 ko_kr.json 更新
  • 由 435THz 提供的 it_it.json 更新
  • 由 Andre601 提供的 de_de.json 更新
  • 由 luffypirat 提供的 ru_ru.json 更新
  • 由 BerryHeyy 提供的 nl_nl.json 更新
  • 由 StarskyXIII 提供的 zh_tw.json 更新

Create 1.19.2 v0.5.0f

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5f

增强和修复

  • 修复了 Forge 版本 43.1.30 及更高版本启动时的崩溃问题
  • 修复了安装 Optifine 时启动时的崩溃问题
  • 修复了安装 Oculus 时的视觉错误
  • 修复了 Schematics 和 Quill 选择框注册鼠标点击两次的问题
  • 添加了 Mud 的混合配方

Create 1.19.2 v0.5.0e

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5e

增强和修复

  • 现在当玩家乘客在场时,火车会尝试等待加载块
  • 火车现在在客户端同步速度与服务器的 tps,以避免过度校正
  • 锄头现在可以用扳手捡起
  • 减少滞后峰值期间火车/玩家碰撞的误报
  • 修复了特定实体的交互导致忽略计划交互的问题
  • 修复了玩家下车火车/矿车装置导致它们被放置在不正确位置的问题
  • 减少了在更大的模组包中明显可见的盆地配方查找对 tps 的影响
  • 修复了 Brass 隧道分配回侧面物品从插入的一侧插入的问题
  • 修复了 Brass 隧道分配到被插入漏斗阻塞的侧面的问题
  • 时间表中的货物条件现在匹配任何货物,如果没有指定过滤器
  • 添加 allowBrewingInMixer 配置
  • 流体阀、手动曲柄、阀柄和智能管道现在可以被水淹没
  • 修复了 Movement Behaviours 在矿车装置被捡起时不重置状态的问题
  • 添加了穿越轨道块的回避动机
  • 扩展了锯的行为以适应红树林
  • 修复了锯留下漂浮的蜜蜂巢
  • 锯现在可以用来砍伐大蘑菇
  • 修复了钻头在打破冰块时不留下水源
  • 修复了犁不能打破轨道块
  • 修复了收割机在无效位置重新种植作物
  • 修复了火车重新定位时不总是在目标长弯道触发的问题
  • 显示板不再预测等待条件为“定时延迟”以外的火车
  • 修复了记分板和死亡计数显示源在排序前裁剪条目
  • /create dumpRailways -> /create trains
  • 修复了 contraption 交互在远离 contraption 起源的地方发生时不触发的问题
  • 修复了与定向装置碰撞时不准确的接触点运动
  • 更新了 ae2 兼容配方
  • 修复了燃烧器的某些部分在旋转装置上不正确渲染的问题
  • 修复了手臂不能将一个以上物品放入堆肥器的问题
  • 添加“可堆肥”项目属性
  • 调整“可爆炸”属性的描述
  • 用 maxFireworkIngredientsInCrafter 替换 allowBiggerFireworksInCrafter 配置
  • 修复了在分配到多个容器时流体管道偶尔会失去流体内容的问题
  • 调整 jei 显示顺序组装成功机会以显示 <1 和 >99 分别
  • 调整机制配方更接近成功机会(.80537 ->.8)
  • 修复了工具盒覆盖物显示在观看玩家身上的问题
  • 将坚固的薄板标记为 forge:plates
  • BYG(MarioSMB)的兼容性配方
  • 修复了“Station Powered”等待条件在非主世界维度中不正确工作的问题(falxie)
  • 添加了 contraption 上的客户端摇摆动画(Alex2772)
  • 添加了材料清单的描述性悬停工具提示(Xstoudi)
  • 修复了机械工匠的物品复制错误(Xstoudi)
  • 修复了由 Attribute Filter 引起的游戏崩溃(MoarDm)

本地化

  • 由 luffypirat 更新了 ru_ru.json
  • 由 Demonese 更新了 zh_cn.json
  • 由 Andre601 更新了 de_de.json
  • 由 435THz 更新了 it_it.json
  • 由 Mrucznik 更新了 pl_pl.json

Create 1.18.2 v0.5.0e

on 2024 Nov 26
下载

创建 0.5e

增强和修复

  • 现在当玩家乘客在场时,火车会尝试等待加载块
  • 火车现在在客户端同步速度与服务器的 tps 以避免过度校正
  • 锄头现在可以被扳手捡起
  • 减少滞后峰值期间火车/玩家碰撞的误报
  • 修复了导致时间表交互被忽略的特定实体交互
  • 修复了玩家下车火车/矿车装置导致它们被放置在不正确位置的问题
  • 减少了在更大的模组包中明显可见的盆地配方查找对 tps 的影响
  • 修复了黄铜隧道分布回侧面物品从插入的一侧插入的问题
  • 修复了黄铜隧道分布到被插入漏斗阻塞的侧面的问题
  • 时间表中的货物条件现在与任何货物匹配,如果没有指定过滤器
  • 添加 allowBrewingInMixer 配置
  • 流体阀、手轮、阀杆和智能管道现在可以被水淹没
  • 修复了 Movement Behaviours 没有在矿车装置被捡起时重置状态的问题
  • 添加了穿越轨道块的回避动机
  • 扩展了锯子的行为以适应红树林
  • 修复了锯子留下漂浮的蜜蜂巢
  • 锯子现在可以用来砍伐大蘑菇
  • 修复了钻头在打破冰块时没有留下水源
  • 修复了犁不能打破轨道块
  • 修复了收割机在无效位置重新种植作物
  • 修复了火车重新定位时不总是在瞄准长弯道时触发
  • 显示板不再预测等待条件为“定时延迟”以外的火车
  • 修复了记分牌和死亡计数显示源在排序前裁剪条目
  • /create dumpRailways -> /create trains
  • 修复了 contraption 交互在远离 contraption 起源处发生时不触发的问题
  • 修复了与定向装置碰撞时不准确的接触点运动
  • 更新了 ae2 兼容配方
  • 修复了部分燃烧器在旋转装置上的火焰燃烧器没有正确渲染的问题
  • 修复了手臂不能将一个以上的物品放入堆肥器
  • 添加“可堆肥”项目属性
  • 调整“可爆炸”属性的描述
  • 用 maxFireworkIngredientsInCrafter 替换 allowBiggerFireworksInCrafter 配置
  • 修复了在分配到多个容器时偶尔丢失流体内容的流体管道
  • 调整 jei 对顺序组装成功机会的显示,以显示<1 和>99 分别
  • 调整机制配方的成功机会更接近圆形(.80537 ->.8)
  • 修复了工具盒覆盖物显示在观察玩家时
  • 将坚固的薄板标记为 forge:plates
  • BYG(MarioSMB)的兼容性配方
  • 修复了“Station Powered”等待条件在非主世界维度中不正确工作的问题(falxie)
  • 添加了 contraption 的客户端摇摆动画(Alex2772)
  • 添加了材料清单的描述性悬停工具提示(Xstoudi)
  • 修复了机械工匠的物品复制错误(Xstoudi)
  • 修复了由 Attribute Filter 引起的游戏崩溃(MoarDm)

本地化

  • 由 luffypirat 更新 ru_ru.json
  • 由 Demonese 更新 zh_cn.json
  • 由 Andre601 更新 de_de.json
  • 由 435THz 更新 it_it.json
  • 由 Mrucznik 更新 pl_pl.json

Create 1.18.2 v0.5.0d

on 2024 Nov 26
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创建 0.5d

  • 需要飞轮 0.6.5

增强功能,修复

  • 在创意菜单中重新分隔项目部分
  • 放置时,流体泵现在会与相邻的管道对齐
  • 安装在矿车装置上的部署器不再使用扳手捡起矿车装置
  • 可能修复了与其他 mod 安装的 spout ponder 崩溃的问题
  • 修复了火车导航在接近门户时不正确的行为
  • 修复了流体管道的部分模型因性能增强 mod 而被剔除的问题
  • 重构了世界生成代码以使其更干净并支持数据生成
  • 修复了锌矿石仅在块角生成
  • 删除风扇加热器块标签
  • 修复了库存开关在打印后无法保存设置
  • 对 creates 内部注册表代码进行了大规模重构
  • 修复了打印漏斗没有过滤器
  • 修复了打印部署器无法保持模式
  • 修复了过滤器在原理图渲染中不渲染
  • 修复了漏斗在原理图渲染中的不正确照明
  • 修复了旧保存文件中的天然火山渣没有迁移到火山渣中的问题
  • 改进了 ponder 中块破坏覆盖的渲染
  • 修复了手臂交互点初始化问题
  • 修复了顺序齿轮换挡结构的旋转
  • 修复了密封齿轮的旋转、镜像和结构转换
  • 重构了 JEI 插件实现
  • 修复了挂牌的原理图要求不包括 NBT
  • 删除了未使用的配置值
  • (SuperCoder79)门块现在可以通过装置垂直旋转时被打破
  • (SuperCoder79)修复了深层石板绿宝石矿石破碎时提供鹅卵石
  • (SuperCoder79)在部署器护目镜工具提示中添加了项目和模式信息
  • (hewxle)改进了英语进步文本的一致性
  • (nphhpn)修复了软管滑轮 的流体复制漏洞
  • (Zergatul)提高了火车上第三人称相机的 mod 兼容性
  • (PssbleTrngle)为自定义背罐添加了 create:pressurized_air_sources 标签
  • (TBiscuit1)修复了动能块能够超过 rpm 限制
  • (PiTheGuy)修复了 TorquePropagator 中的崩溃
  • (PiTheGuy)机械钻头现在可以被水淹
  • 压缩资产
  • 重构了 Maven 坐标方案:
    • 工件 ID:“创建”->“create-{minecraft_version}”
    • 工件版本:“{mod_version}.{patch}-{build_number}”
  • 从构建的 jars 中排除了数据生成缓存
  • 在构建的 jars 中包含 LICENSE 文件

本地化

  • 添加了由 Borusu1 提供的 uk_ua.json
  • 由 andersonwu2000 和 Akagiyoukai 更新了 zh_tw.json
  • 由 CKenJa 等人更新了 ja_jp.json
  • 由 luffypirat 更新了 ru_ru.json
  • 由 435THz 更新了 it_it.json
  • 由 LexinonCraft 更新了 de_de.json
  • 由 Shadow75857 更新了 pl_pl.json
  • 由 vyhi 更新了 pt_br.json
  • 由 muriplz 更新了 es_es.json
  • 由 qkrehf2 更新了 ko_kr
  • 由 Demonese 等人更新了 zh_cn.json

Create 1.18.2 v0.5.0c

on 2024 Nov 26
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创建 0.5c

  • 修复了骑火车时专用服务器崩溃的问题
  • 修复了超级胶水编辑器中损坏的本地化组件
  • 修复了显示链接为染色的数码管显示不正确图标的问题

Create 1.18.2 v0.5.0b

on 2024 Nov 26
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创建 0.5b(热修复)

增强功能,修复

  • 修复显示链接不再接受任何块作为有效显示源
  • 暂时合并创意标签

Create 1.18.2 v0.5.0a

on 2024 Nov 26
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创建 0.5a

适用于我的世界 1.18.2
现在使用飞轮 0.6.4

增强功能,修复

  • 使用单独的 CurseForge 和 社区 替换项目页面按钮
  • 修复了与 Entityculling 的不兼容问题
  • 修复了 Contraptions 不支持模型数据的问题
  • 火车在通过门户时不再短暂脱轨
  • 火车不再跟踪当前处于不同维度的车厢之间的耦合应力
  • 修复了 quark 打开双门时关闭的问题
  • 由创意液体储罐制成的锅炉现在提供最大水平的供水
  • 工匠沉思场景不再使用过时的配方
  • 自上次停车以来行驶不远的转向架蒸汽释放效果降低
  • 修复了在 contraption 上移动滑轮 时崩溃的问题
  • 将节流时间表指令重命名为避免混淆
  • 修复大梁在铺设与正确方向的直轨道时不直
  • 修复了移除锅炉时蒸汽发动机不更新功率输出的问题
  • 修复了将漏斗组装到火车上时的崩溃
  • 修复了由于缺少组装火车时的声音而导致的崩溃
  • 修复了火车同时从每个插槽消耗燃料的问题
  • 修复了 spouts 剔除可见面
  • 修复了在除显示板之外的其他位置列出空库存内容时崩溃的问题
  • 轨道在连接两条倾斜轨道时不再弯曲
  • 修复了 Schematicannon 不再支持 Create 的一半块
  • 修复了 Station UI 显示不可见按钮的工具提示文本
  • 修复了轨道放置提示在更改角度但瞄准同一位置时不更新的问题
  • 修复了便携式流体界面无法用相同的液体填充多个储罐的问题
  • 玩家不再被视为时间表的有效驱动程序
  • 修复了 contraptions 上的火焰燃烧器跟踪看不见的玩家
  • 添加全局提供程序到移动和交互行为注册表
  • 所有标记为 #wooden_doors 或 #wooden_trapdoors 的块现在都可以在 contraptions 上交互
  • 修复了使用向下的机械活塞移动空 contraptions 时与 Starlight 的崩溃
  • 俄语(ru_ru)的 json 文件更新由 luffypirat 提供

Create 1.18.2 v0.5.0

on 2024 Nov 26
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创建 0.5 适用于我的世界 1.18.2
现在使用飞轮 0.6.3

添加内容

  • 添加显示链接
  • 添加显示板
  • 添加蒸汽机
  • 添加蒸汽哨
  • 添加金属大梁
  • 添加火车外壳
  • 添加火车轨道
  • 添加火车站
  • 添加火车信号
  • 添加火车观测器
  • 添加火车时刻表
  • 添加火车控制器
  • 添加站牌
  • 添加安山岩、黄铜和铜梯
  • 添加火车门和活板门
  • 添加框架玻璃门和活板门
  • 添加玫瑰石英块和玫瑰石英瓦片
  • 添加玫瑰石英灯
  • 添加坚固的薄板

删除内容

  • 删除熔炉引擎

增强和修复

  • 对铜系列进行美术重制
  • 对创建的项目精灵进行美术重制
  • 重新制作烈焰燃烧器资产
  • 重新制作飞轮模型
  • 添加一个全局管理的轨道图系统,可以在不加载块的情况下进行导航
  • 将超级胶水机制重新设计为区域而不是单个连接
  • 简化了生存进程中的一些制作配方
  • 添加新内容的食谱
  • 添加一种新的配方类型,用于手动在块上进行物品交互
  • 更改了外壳配方
  • 脉冲中继器和扩展器现在可以通过右键单击进行反转
  • 添加新内容的 Ponder 场景
  • 修改了已更改内容的 Ponder 场景
  • 添加铁路设备、显示源和显示目标的 Ponder 类别
  • Ponder 场景现在完成后会显示“下一个”提示
  • 添加“接下来:”提示,以确保人们注意到其他场景
  • 修复了生物群系生成器在烈焰燃烧器场景中显示猪的问题
  • 幽灵和奇特的铃铛现在可以接受红石电源
  • 连接发动机后,液罐变为锅炉
  • 奈斯 tubes 不再有基板
  • 奈斯 tubes 现在可以安装在墙上
  • 安装在信号盒上的奈斯 tubes 显示信号信息
  • 轴现在可以用大梁包裹
  • 修复了乘客在 contraption 上时从装置上拆卸下来的乘客被传送到天花板的问题
  • 修复了记忆泄漏问题
  • 修复了服务器端碰撞掩码在装置门打开时不更新的问题
  • 修复了 Kinetic 组件在移动非常缓慢时显示速度要求弹出窗口的问题
  • 修复了压力容量工具提示的反转
  • 修改压力容量工具提示以显示最大可实现的 su
  • 修复了玩家骑在坐骑上站在 contraption 上时被踢“飞行”的问题
  • 清理和扩展了与其他 mod 的集成配方和标签
  • 解决了 contraption 拆卸和块重新出现时的短暂视觉间隙
  • 完全重写了升级树
  • 删除了已停产 mod 的集成配方
  • 添加了一些 mod 木类型的切割配方
  • 修复了矿石粉碎配方引用不正确的标签
  • contraption 现在可以在 flywheel 的批处理渲染模式下正确渲染
  • 修复了非玩家乘客从座位上无休止地踢对方的问题
  • 后坦克现在在达到 10%和 0%时分别警告玩家
  • 滑轮 现在可以用库存开关监控
  • 第三人称视角在骑火车时现在可以缩放
  • 从 contraption 组装突出显示命令中删除了 op 权限要求
  • 活动风力轴承现在可以被 contraption 移动,在 contraption 拆卸后返回其运行状态
  • 框架玻璃现在使用 vanilla 的玻璃调色板
  • 提高了粉碎的方解石的骨粉产量
  • 盆地现在尝试将现有的输出内容倒入新创建的自动输出中
  • 手动从盆地中取出 Builders Tea
  • 盆地现在在填充所持物品时优先考虑输出坦克
  • 修复了滑轮 contraption 无法在 y=0 以下接收灯光更新的问题
  • 皮带发射机现在不能再用蓝图替换基岩
  • contraption 现在在门打开时将块更改发送到其他客户端
  • 玩家现在可以“爬上” contraption 组装的梯子
  • 添加了向地图添加站标记的功能,类似于横幅
  • 修复了矿车 contraption 重新定位将附近的玩家发送到月球的问题
  • 烈焰燃烧器现在在 contraption 上独立渲染
  • 修复了与控制器上的鼠标按钮键绑定相关的问题
  • 将红石链接范围更改为 256
  • 修复了轴承在 contraption 上旋转顶部的问题
  • 修复了定向 contraption 的部署器面对不一致的问题
  • 添加了 JEI 项目分配支持到计划条件
  • 修复了库存开关的恒定更新问题
  • 为添加的组件分配更合适的地图颜色
  • 修复了特定排列的修改过的液体储罐对流体管道没有反应的问题
  • 修复了窗口化流体管道上的光照和 uv 不一致问题
  • 软管滑轮现在扫描相邻的流体柱以查找源
  • 安山岩合金现在被标记为 #forge:ingots
  • 修复了软管滑轮 填充无限配置不正确的问题
  • 为 tanks 和 vaults 中使用的连接处理程序进行泛化
  • 修复了潜在的可重复使用流体容器的复制漏洞
  • 实现了 Engineer's Goggles 的 curios 集成
  • 下界金粉碎现在产生 18 个 nuggets 而不是 7.5 个
  • 修复了树肥在 azalea 树上不起作用的问题
  • 修复了具有特定金额的漏斗拒绝传输物品的问题
  • 修复了 contraption 组装在推车组装器上时略微偏移半个块的问题
  • 修复了在放置工具盒热键的同一滴答内按下时崩溃的问题
  • 添加了 #create:casing 标签
  • 通过原理图或 /c 克隆捕获的超级胶水现在被裁剪到所选边界
  • 固定装置现在在相对坐标中保存其锚块位置
  • 改进了机械臂存储交互点的方式(breaking change)
  • 修复了机械臂能够将任何物品插入堆肥机的问题
  • 包裹的风扇现在不能作为发电机提供压力容量
  • 从工具提示中删除速度要求
  • 修复了 Belts 放置在之前被破坏的位置时行为异常的问题
  • 修复了原理图渲染图层顺序错误的问题
  • 调整了一些乘客的垂直偏移量
  • 驾驶员现在在火车有时间表时会戴帽子
  • 修复了导致潜在移动 contraption 重新上传其灯光的问题
  • 支持火车转向架实例化
  • 支持火车轨道实例化
  • 奈斯 tubes 不再从“动态”vanilla 文本组件中动画文本
  • 为标志、显示板、诵经台和奈斯 tubes 创建“Display-target”行为
  • 为火车站、时钟、奈斯 tubes、内容观察者、库存开关、重生锚、仓库、皮带、皮带隧道、命令块、目标块、火车观测器、锅炉、座椅、速度计和压力计创建“Display-source”行为
  • 修复了 contraption 乘客在加载后刚刚进入 tick 时由于座位位置偏移而无法被客户端看到的问题
  • 修复了之前的乘客在玩家使用时没有从座位上移除的问题
  • 便携式存储接口现在保持连接,直到 contraption 离开
  • 座位现在可以在 contraption 上碰撞时收集实体
  • 点击座位现在尝试首先挂载任何系着的暴徒
  • 添加了“/create dumpRailways”命令
  • 修复了皮带的物品复制问题
  • 观众现在不能与 contraption 交互
  • GUIs 和 HUDs 现在尊重观众模式和 hideGui 选项
  • 烈焰燃烧器现在如果不可见则不再转向玩家
  • 修复了第三人称视角中的扳手旋转问题
  • 将 JEI 插件更新到最新版本
  • 添加了“/create passenger”命令
  • 修复了帆的颜色与不同方向的帆相邻的问题

本地化

  • 更新了 pt_br.json 由 vyhi
  • 更新了 es_es.json 由 muriplz
  • 更新了 zh_cn.json 由 Demonese
  • 更新了 de_de.json 由 MelanX
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