基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
创建 0.5.1
添加
- 下界合金背包
- 下界合金潜水头盔和靴子
- 装置控制装置
- 电梯滑轮
- 复制面板和复制台阶
- 安山岩合金块
- 工业铁块
- 经验块
- 大型水轮
- 机械滚轮
- 安山岩、黄铜和铜门
- 安山岩、黄铜和铜棒
- 安山岩、黄铜和铜脚手架
- 剪贴板
- 红树窗户(1.19)
更改
- 飞轮现在包含在创建 jar 中(1.18)
- 重新制作了安山岩和黄铜组件的模型和纹理(Kryppers)
- 重新制作了彩色块(如座椅和帆)的纹理(dani)
- 新的过滤精灵(vectorwing)
- 气门手柄现在可以用于精确地将机械轴承旋转设定角度
- 滑轮 绳索现在可以攀爬
- 降低座椅的碰撞箱高度,以提高在装置内的通行能力
- 改进了站在移动装置上的玩家的安全性
- 当玩家在高处时, pulley contraptions 现在会尝试将其放置在客户端合理的 y 值处
- 修复了在远离原点的坐标处,装配、原理图和世界覆盖物无法正确渲染的问题
- 修复了由顺序齿轮驱动的制动缸、活塞、滑轮 和龙门架无法准确移动到其指令位置的问题
- 修复了矿车装置在停止时不会视觉跳跃到位置的问题
- 机械轴承停止时现在会以圆形角度捕捉
- 装置存储现在可以接受来自其他 mod 的更多箱子和桶
- 玩家现在可以在组装好的装置上打开箱子和桶
- 机械泵不再根据动能输入反转方向
- 修复了管道连接通过半直接连接的泵抽水的速度比实际速度慢一半的问题
- 大大提高了管道网络中视觉流传播的速度
- 便携式存储接口在交换发生后会停留更长时间,否则会停留更短时间
- 带有斜坡的单轨轨道块现在会自动调整角度,以在两侧的斜坡上形成更平滑的上升
- 多个滑轮 现在可以同步连接到装置上
- 显示板现在可以在高输入 rpm 时立即更新文本
- 潜水头盔现在始终赋予水肺亲和性
- 潜水头盔现在不能再附魔水肺亲和性
- 水轮机叶片现在不分方向
- 水轮机现在只有一个速度级别
- 水轮机现在可以采用任何合理实现的木材类型
- 添加了电梯接触和火车站用户界面的侧门控制选项
- 液体现在不能垂直地在水轮机顶部扩散
- 重新设计了滚动值和物品过滤的用户体验
- 过滤物品提取现在可以配置为每次操作最多提取“x”个物品
- 连接的纹理现在使用并应用 Forge 的 getAppearance() 标准,允许它们跨其他 mod 的外观等连接(1.19)
- 锅炉状态现在在水流量不足时突出显示信息
- 大多数世界选项现在不再需要扳手
- 修复了在盆地处理中,液体容器物品被返回两次的问题(1.19)
- 可以将溜槽包裹在工业铁块中
- 溜槽现在更不容易在移动或旋转时重置形状
- 将金属块变体移至建筑块选项卡
- 将金属块变体的石切成分从薄板更改为锭
- 现在可以从切割后的变体石切回基本石块
- 修复了在特定排列中,两段倾斜的轨道之间的 s 形弯道的轨道放置问题
- 修复了漏斗在更改类型时丢失过滤器的问题
- 为自然调色板石材类型添加了新的随机纹理(Kryppers)
- 调整了调色板石材的生成方式,以使用更高的层
- 世界生成现在默认情况下放置的石材类型静脉更少
- 修复了熔岩风扇使具有不同输出的吸烟和冶炼配方的物品消失的问题
- 过滤项目现在如果为空则过滤其自身的项目类型
- 气门手柄现在不再为每个染色变体创建应力配置条目
- 将轴承上的角度指示凹槽的模式设置为更靠近
- 玩家现在可以通过右键从锯子中获取物品
- 物品 drains 现在可以接受掉落的物品作为输入
- 轨道放置覆盖层现在明确提到了 ctrl 键
- 修复了机械锯在使用 rubidium 时无法显示为动画的问题
- 修复了 Station 屏幕的一个用户界面元素在背景后面渲染的问题
- 皮带打印即时或通过加农炮现在保留正确的外壳类型
- 计划中的火车在直道上稍微上升/下降时不再减速
- 修复了树苗和其他非碰撞物体粘在底盘或超级胶水的问题
- 包裹的液体管道现在在打开的管道面不会 z-冲突
- 气门手柄现在旋转速度提高了两倍
- 轴承上不再有角度指示的凹槽
- 仓库的碰撞箱现在是一个简单的长方体
- 修复了包裹的皮带有时会短暂显示黄铜纹理的问题
- 修复了过滤器和属性过滤器与未修改的等效堆栈不叠加的问题
- 修复了属性过滤器在其数据中保存名称标签预览项目的问题
- 过滤器和时间表现在可以通过制作重置
- 将帆重命名为风车帆
- 粉碎金矿石现在产生更多经验 nuggets
- 修复了阀管有时不旋转其指示器的问题
- 水平包裹的皮带现在在实心块上方时会显示支撑结构
- 添加了用于机械钻头、锯子和分配器的放置辅助
- 机械皮带现在可以被水淹没
- 仓库和喷射器现在可以被水淹没
- 溜槽和漏斗现在可以被水淹没
- 修复了垂直机械锯只能在两个方向上定向的问题
- 分配器现在在块的侧面有其过滤器插槽
- 分配器现在可以通过在其正面边缘附近用扳手旋转来旋转
- 分配器现在只能通过瞄准正确侧面的任何位置来在块上设置过滤器
- 修复了为分配器打印加载的原理图时不旋转块实体内容的问题
- 添加了绊线到#movable_empty_collider
- 将堆垛开关重命名为阈值开关
- 将内容观察者重命名为智能观察者
- 智能观察者和阈值开关现在可以面向它们上方或下方的块
- 智能观察者现在还会在其前面的块与过滤器匹配时发出红石信号
- 修复了非原版标志不被接受为有效显示目标的问题
- 没有分布行为的黄铜隧道现在不再显示模式切换器
- 为二极管和隧道值输入使用了更对比的颜色
- 修复了 hose pulley 无法为无限排水找到参考液体时的崩溃
- 剪贴板现在可以用于在块之间传输设置
- 剪贴板现在可以用于手动写入显示板和数字管
- 剪贴板现在可以在原理图枪中用作材料清单
- 修复并编辑了现有工具提示和 pondered 场景,以包括 0.5.1 中的行为更改
- 为智能观察者、阈值开关、电梯滑轮、装置控制和机械滚轮添加了 pondered 场景
- 修复了 pondered 覆盖文本渲染的像素问题
- 添加了最近添加/更改的块的 pondered 类别
- 将过滤器重命名为列表过滤器
- 分配器现在可以将过滤器应用于要求精度较低的红石链接
- Bezier 轨道段现在以一定角度渲染,以减少 z-冲突
- 修复了包裹的大齿轮的偏移轴旋转问题
- 修复了智能流体管在损坏时不丢弃过滤器的问题
- Placards 和创意箱现在将不再保留所包含物品的特殊 nbt 内容(除了药水数据、损坏、附魔)(通过原理图枪导入)
- 原理图枪现在不能打印怪物
- 修复了物品框架不需要打印内容的精确 nbt 匹配的问题
- 玩家现在可以在使用经验 nuggets 时偷偷摸摸,一次只消耗一个物品
- 对 Java 包进行了重大内部重组
- 矿车装置物品现在不能放置在工具盒或 shulkers 等容器物品中(可配置)
- 为 Speed Controllers、Display Links、Speedometers、Stressometers、Sequenced Gearshifts 和 Train Stations 实现了 ComputerCraft 交互(caelwarner)
- 手曲柄在使用延伸握把时不再消耗饥饿(Xstoudi)
- 修复了包裹的链式驱动器不响应块旋转和镜像正确的问题
- 开放式管道现在可以正确处理 Builder's Tea(NerdsOfAFeather)
- 添加了一个 Brass 隧道分配冷却时间的配置条目(Walle123)
- 为自定义转向架和轨道类型提供 API(Rabbitminers,techno-sam)
- 修复了由于 Gantry Contraptions 组装导致的服务器崩溃(Lucasmellof)
- 修复了“比空气轻”的液体在 spouts 中显示不正确的问题
- 为流体管道添加了旋转和镜像方法(xieve)
- 巧克力和蜂蜜流体雾的距离现在是可配置的(radimous)
- 添加了一个 TrackGraph 合并事件(DaComputerNerd717)
- 修复了玩家在火车组装时下车的问题(Equinoxxe)
- 添加了 GameTests(TropheusJ)
- 添加了装甲标签(NerdsOfAFeather)
- 主要更新现在作为补丁 A 发布