基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.4
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 22 days ago
更新于 22 days ago
更新日志
[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(爱心+火焰),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分离 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了在我们的一个构建中添加“-forge”后缀导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)