BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
CreatureChat

CreatureChat

在我的世界中与任何生物聊天!所有生物都可以使用 AI 进行交谈和反应!

1,612
0
生物
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.4

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本CreatureChat 1.2.0+1.20.1

CreatureChat 1.2.0+1.20.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

[1.2.0] - 2024-12-28

添加

  • 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
  • 为最大友谊和最大敌人添加了音效
  • 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子 & 音效(便于确认行为)
  • 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
  • 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
  • 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
  • 新的 /creaturechat story 命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。

更改

  • 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
  • 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
  • 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
  • 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
  • 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
  • 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
  • 为了简单起见,将 generateCharacter() 和 generateMessage() 函数分开
  • 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
  • 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
  • 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)

修复

  • 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
  • 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)

文件

creaturechat-1.2.0+1.20.1-forge.jar(7.2 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.0+1.20.1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

26

发布时间

2024-12-30 15:22:56

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12