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Culinary Construct
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用你喜欢的食物制作定制三明治或碗/炖菜!也许是你不太喜欢的。一切皆有可能!

1720a year ago
Culinary Construct

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用你喜欢的食物制作定制三明治或碗/炖菜!也许是你不太喜欢的。一切皆有可能!

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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.2
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-09
更新于 2024-12-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

烹饪构造是一个模组,它允许你用你周围的任何食物制作自定义三明治或碗/炖菜。没错,任何食物都可以!这个模组的想法和功能基于 /u/UniqueUserTheSecond 在 r/feedthebeast 上发起的这个线程。这个模组添加了一个新的方块,称为烹饪站,它让你制作自定义食物,以及两个新的物品,模块化三明治和食物碗!

注意:Minecraft 1.12.x 的版本没有碗制作,只有三明治。

功能

制作动态食物

开始制作食物所需的唯一东西是新的方块,烹饪站。这个方块的配方只是在工作台上方放置一个木板,如下所示:

1 右键点击这个方块,你将进入制作 GUI:

烹饪站 GUI

  1. 基础槽:在此处插入任何有效的面包或碗物品。
  2. 配料槽 1-5:在此处插入任何有效的食物物品。没有其他限制。如果你的基础是碗,某些液体,如一桶液体和药水也是可能的。
  3. 自定义名称:在此处为你的食物插入一个自定义名称。最大字符限制为 35。
  4. 输出:你的制作的三明治或碗将在此处出现。制作总是只从每个槽中取出一个物品,但三明治可以根据其成分一次输出多个。 烹饪统计

制作的三明治或碗将获得其所有成分的总食物值。此外,饱和度修饰符将是其所有成分的饱和度修饰符的平均值,与其对食物值的贡献成比例。本质上,它就像将所有成分包装成一个物品一样。

烹饪质量

不仅仅是在你的三明治或碗中放入你能找到的任何成分。当然,没有什么能阻止你这样做,但对于一顿真正美味的饭菜,你将需要各种成分。每种食物在制作时都将有一个从恶心到美味的质量等级。根据质量等级,你的食物将获得其饱和度的奖励或惩罚。这也取决于食物的大小。成分更多的食物具有更广泛的质量范围。

三明治数量

你会发现,有时你可以从一组成分中获得不止一个三明治。这当然是因为不是所有的成分都是平等的。其中一些会比其他的更饱腹。然而,你的三明治只能容纳这么多。如果你的成分总计超过 10 个食物值,你将把成分分配到多个三明治中。你得到的三明治数量取决于组合成分将给你的食物量。 相反,碗/炖菜总是只会输出一个。

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