基本信息
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1.12.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
烹饪构造是一个模组,它允许你用你周围的任何食物制作自定义三明治或碗/炖菜。没错,任何食物都可以!这个模组的想法和功能基于 /u/UniqueUserTheSecond 在 r/feedthebeast 上发起的这个线程。这个模组添加了一个新的方块,称为烹饪站,它让你制作自定义食物,以及两个新的物品,模块化三明治和食物碗!
注意:Minecraft 1.12.x 的版本没有碗制作,只有三明治。
功能
制作动态食物
开始制作食物所需的唯一东西是新的方块,烹饪站。这个方块的配方只是在工作台上方放置一个木板,如下所示:
右键点击这个方块,你将进入制作 GUI:
烹饪站 GUI
- 基础槽:在此处插入任何有效的面包或碗物品。
- 配料槽 1-5:在此处插入任何有效的食物物品。没有其他限制。如果你的基础是碗,某些液体,如一桶液体和药水也是可能的。
- 自定义名称:在此处为你的食物插入一个自定义名称。最大字符限制为 35。
- 输出:你的制作的三明治或碗将在此处出现。制作总是只从每个槽中取出一个物品,但三明治可以根据其成分一次输出多个。 烹饪统计
制作的三明治或碗将获得其所有成分的总食物值。此外,饱和度修饰符将是其所有成分的饱和度修饰符的平均值,与其对食物值的贡献成比例。本质上,它就像将所有成分包装成一个物品一样。
烹饪质量
不仅仅是在你的三明治或碗中放入你能找到的任何成分。当然,没有什么能阻止你这样做,但对于一顿真正美味的饭菜,你将需要各种成分。每种食物在制作时都将有一个从恶心到美味的质量等级。根据质量等级,你的食物将获得其饱和度的奖励或惩罚。这也取决于食物的大小。成分更多的食物具有更广泛的质量范围。
三明治数量
你会发现,有时你可以从一组成分中获得不止一个三明治。这当然是因为不是所有的成分都是平等的。其中一些会比其他的更饱腹。然而,你的三明治只能容纳这么多。如果你的成分总计超过 10 个食物值,你将把成分分配到多个三明治中。你得到的三明治数量取决于组合成分将给你的食物量。 相反,碗/炖菜总是只会输出一个。