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更新日志
洪水的黎明的第一个大更新!0.1.5 版本!
现在使该模组在服务器上运行,这是一个巨大的添加/升级。
当一波群袭生成时,它还将向波浪系统本身添加波点,波点的数量取决于波浪。
洪水基础形态现在能够四处走动并破坏农作物。这在第 4 波正式袭来后发生,并且是它们智能系统的一部分。它们在 32 块范围内很少使用此能力。
修复并平滑了枪支的动画。
如果洪水杀死的实体是玩家,它将获得额外的波点。(这与该模组能够在服务器上运行有关,因为更多玩家对服务器将有轻微的劣势)。
修复了咆哮时形态的攻击。
修复了咆哮时形态使用枪支和物品的问题。
现在,形态将像往常一样执行横扫攻击,并添加了破坏扫掠区域周围的轻块(如草)的功能。在你的农场中与它们战斗不是一个好主意,只是说说而已。
完全重新设计了能量剑,现在它已经达到了最佳状态。
通过使它们之间的过渡计时器具有 SINE_IN_OUT(正弦)缓动而不是线性缓动,使该模组的所有动画更加流畅。这将存在于几乎所有的形态中。
为基础形态添加了一个新的变体,“无畏”变体,它具有更多的盔甲、生命值和击退抗性。
使群袭生成更常见。
使波浪系统在第 3 波及以上的进展稍微加快,在第 0 到 2 波的进展稍微减慢。
删除了不必要的文件和资源。
修复了载体形态在爆炸时不造成伤害的问题。
修复了荚感染者和载体形态在玩家进行护盾时不造成伤害的问题。
使击退机制更有效和逼真,现在取决于每个目标的击退抗性。
修复了玩家和村民形态在死亡时消失且不留下尸体的问题。为什么这仍然是一个问题???为什么没有人告诉我???
改进了形态在游泳时的游泳 AI(智能)。现在它们将能够以最激进的方式为你潜水,同时在水面游泳时仍能保持速度,水面游泳速度比潜水时快 2.2 倍。 此外,还使游泳不再是一种依赖知识的能力。无论有哪一波,它们都会以相同的方式游泳、潜水等。根据怪物的重量和海洋能力,有些可以游得更快或更慢,荚感染者和载体形态只是一些例子。
为玩家形态添加了新的名称。
为所有枪支添加了绘制动画!
添加了酷炫的 AAA 粒子依赖项集成,使我们能够通过 Effekseer 添加大量酷炫的新外观粒子!
使枪支不再在 GUI 中播放奇怪的动画。
使枪支在被 sangheilis 或其他洪水生物掉落并由玩家使用时不会损坏,老实说这是一个奇怪的问题。
鉴于我们现在有酷炫的新粒子,AAA 粒子和 Architectury API 现在也将需要该模组才能运行。5 个依赖项,该死。
通过使洪水不会被困在船中,使它们更聪明和古怪!那个技巧不会起作用!
添加了一个新的实体,掠夺者形态,它大多数时候可以携带弩并在几乎所有情况下使用它。它的弩箭比玩家的箭移动得更快,并且它们的效果将是玩家形态尖端箭的两倍。
使洪水在 lore 方面更像,不再需要学习如何跳跃/跳跃,它们天生就具有该能力。
添加了一个新的实体,复仇者形态,它可以携带斧头并使用它进行近战攻击和远程攻击,后者是当它的生命值低于一半时,它会丢弃斧头并像大师一样将其扔向玩家,只有在波浪约为 2、3 时才会发生这种技能。与其他形态不同,复仇者形态的所有攻击如果它有斧头都会禁用护盾。他投掷的铁斧头在消失前几分钟可以在地面上捡起。
几乎修复了与枪支系统相关的所有错误,希望它们现在足够好!
添加了一个新的声音和客户端消息,都提醒玩家他没有弹药了。
战斗形态转变为载体形态的滴答数持续时间减半,从 20,000 滴答减少到仅 10,000,因此玩家有时可以看到这种情况发生。
修复了射击时枪口闪光从一侧移动到另一侧的问题。
修复了生成的怪物变体生命值少于 100%的问题。这更多是一种偏好而不是修复,因为它们无论如何都会再生。
添加了自定义摆动动画/效果,将替换冲刺动画以使其看起来更逼真。
为枪支添加了自定义十字准线类型,以匹配枪支的光环风格!
为所有枪支+能量剑添加了相机动画支持!
为枪支和爆发类型添加了小的改进,作为战斗步枪的辅助!
添加了各种混入和接口。
改进了针刺枪,因为现在它在 7 根针粘在目标上后会引起爆炸(尽管不是视觉上的)。
为枪支瞄准时添加了灵敏度修饰符。
将枪口闪光更改为更酷和更逼真的东西,还修复了一些相关问题。
使马格南手枪比 MK50 副武器更强大。
洪水现在对溺水免疫,所以它们基本上永远不会溺水,并且可以随心所欲地在水中巡逻。
使洪水在水中更聪明和更快。
使荚感染者更符合 lore,因为它在附着到目标时不会立即杀死目标。除此之外,它还将优先进行复活而不是目标定位,这是我终于实现的一件事。
添加了一个新的很棒的实体,唤魔者形态,它是洪水的智能战斗员。它有时可以使用不死图腾,当它们与它们一起生成时,如果波浪严格大于 2,它将能够施放一个魔法咒语召唤荚感染者,但如果附近已经有荚感染者,它将无法施放此咒语,最多为 4 个。为了进一步提升它们的智能,这些家伙甚至在目标不在附近时也能施展此咒语?怎么做到的?嗯,它会寻找尸体,如果它找到任何东西,它将召唤荚感染者来复活那些形态,非常聪明,对吧?
添加了一个新的配置选项,它作为自己的设置脱颖而出,即性能设置,它基本上会做它的名字所说的,在降低质量的成本下提高性能,基本上减少屏幕抖动半径、粒子数量、阻止 effekseer 加载任何粒子以及还阻止 sangheilis 渲染发光层。
添加了一个很棒且有用的方块,即枪支工作台!就像它的名字所说,你可以使用它来制作枪支和弹药,并且它在原版中也可以获得,灰色混凝土和铁锭是主要成分!
添加了递归值,有助于通过偏好锁定/解锁布尔值或整数。
减少了实体生成时消耗的资源。
开始进入玩家身体健康伤害机制的第一步。
删除了“洪水瘟疫效果”的所有实例,因为它几乎没有用处,但该效果总有一天会回归 :)
添加了玩家动画。就像我在打造我的帝国哇!借助 mowzie 的一些 mob 代码,我创建了自己的玩家动画系统,该系统确实与 mowzie 的系统非常相似,但 geckolib 动画的处理方式不同,并且一些原版动画的处理方式也不同 以及添加新的/重新设计的事件类以使此工作:3。
除了添加玩家动画之外,我还完成了自己的 geckolib 动画模板,该模板基本上允许我或使用此代码的其他人将 geckolib 动画手动添加到他们的模型中,并且该模板具有原版动画,如弩、游泳、法术施法等。
添加了表单上的盔甲兼容性。过去我曾说过我无法在 gecko 实体上渲染盔甲,但即使在那时我也知道我错了,因为我之前曾用腐烂的东西做到过。然而……凭借我从那时起获得的知识,我实际上能够改进 并完成我那旧的系统。在这里,我又展示了另一个系统,基本上是在实体上进行自定义盔甲渲染,但不幸的是,我们的洪水形态没有添加字面意义上的“躯干”或“身体”模型部分,因此制作胸甲并为其设置动画是一件痛苦的事情 并且它仍然看起来不像预期的那样,所以我决定禁用表单生成时带有胸甲的选项:( 但你可以通过进入配置来始终修改该选项:)。
终于完成了玩家手动动画,现在玩家将播放所有原版动画,弩、弓、号角等。
添加了第一个玩家第三人称动画,即能量剑动画。
玩家形态现在可以使用更多的物品,从末影珍珠到图腾和打火石,同时仍然保留弩作为选项。
为模组添加了一种矿石,这种矿石在洞穴中很少见,称为“钨矿石”。一个方块会掉落更多的原始碎片,将原始碎片冶炼将为你提供钨锭,这对于制作枪支、子弹等非常有用。
添加了一个新的 UNSC 旗帜图案。
添加了新的物品,如洪水舌头。
更改了群袭生成声音及其消息颜色。
添加了日期/日历参考和选择性日期。
添加了新的血液飞溅变体并改进了旧的变体。还使血液生成更好,通过单个类而不是使用大块代码进行射击。
为枪支添加了新的十字准线,并逐个用光环风格替换了原版十字准线。
洪水的 mob 上限和生成权重将随着波浪的不断增长而变化。
已将第 6 波添加到模组中,这基本上使洪水对寒冷和火焰免疫,因为它们现在已经适应了。
添加了末影人形态,它可以不时地将基本的基础形态传送或传送自身!它在第 5 波之前对水很弱。从第 3 波及以上生成。
添加了海军陆战队形态,它可以使用多种枪支并且是战斗大师。从第 3 波及以上生成。
添加了一种新的枪支,M90 霰弹枪,它使用新的子弹,霰弹枪子弹,可以在枪支工作台上像其他枪支一样制作。
添加了一种更凉爽的氛围,有点像着色器,使游戏更有雾。
为 sangheilis 添加了能量护盾,它们会发光并改变颜色。
添加了被洪水感染的 ORS 圣约巡洋舰,当洪水到达地球时它会从天空坠落。
总体修复和改进...
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