Dawn of the Flood 0.3.8-R-1.20.1
on 2026 Jan 22- 修复了Mowzie的怪物与《Dawn of the Flood》新版本不兼容的问题。
- 为能量剑添加了第三人称挥动音效。
- 新增了一段名为“凯斯队长过场动画”的过场动画,当你首次遇到名为“Keyes”的陆战队员战斗形态时将会播放。但这究竟意味着什么?这些又是谁的记忆?此后,将不再有陆战队员被称为“Captain Keyes”。
- 改进了过场动画系统,并增加了对可逐滴答播放音效的支持,这些音效可在动画的任意时间点添加。
Dawn of the Flood 0.3.7-R-1.20.1
on 2026 Jan 22- 修复了生物有时会被以微小尺寸召唤的问题——可恶,我自己的缩放器背叛了我,哼……
- 添加了我们所需补充的剩余酸蚀效果。
- 暂时禁用了马格南左轮手枪的瞄具。
- 进行了一些其他修复。
Dawn of the Flood 0.3.6-R-1.20.1
on 2026 Jan 22创世之初,重大更新,作为旧版本的第二部分。0.3.6-R!“灭绝,第二部分”。
各位终于等到这一刻了,就是我之前提到的那个令人兴奋的版本,0.3.6-R!《灭绝》的第二部分,正式延续前作内容。
对于正在阅读的你,模组更新后不久将发布预告片,以充分展示本模组的巨大潜力及其发展成果。
---变更内容---:
(巨大)终于修复了多人游戏中自定义第三人称玩家动画对所有玩家生效的问题。现在移动动画可独立正常运行 :)
改进了散华族的能量盾,被击中时会发出逼真且炫酷的闪电粒子效果。
(重大)由于公众需求,在配置文件中默认禁用迷雾效果,但你仍可在配置中手动开启。我还找到了一种方法,让迷雾随时间推移和波次增加而逐渐变浓,因此无论哪种方式都是双赢局面!:>
(重大)暂时禁用所有传送门生成机制,因其尚不完善,未准备好作为完整玩法推出。
调整了洪潮蝌蚪的生成权重。
进一步优化了若干生成权重……
末影人将在第一波中不再转化为末影形态。
改进了屏幕震动播放机制,避免叠加震动导致摄像机失控。
合并网络逻辑以实现更流畅的游戏体验,减少延迟与控制台消息。
(重大)移除了模组保存数据获取器中的所有读/写 setDirty() 方法。感谢 Modrome(SRP 开发者)指出此问题,该问题会严重消耗内存并导致游戏卡顿。
重构/优化了部分枪械动画。
计划重新设计能量剑的动画与持握位置。
改进了等离子手雷,使其投掷轨迹不再像普通破片手雷那样大幅弹跳。
完全重做了医疗包,赋予其实际用途而非无限使用,如同《光环》原作一般。
修复了在多人游戏中飞船提示信息与音效仅对一名玩家显示的问题。同理也修复了尸潮提示信息与音效的问题。
重构了喉舌形态所受伤害机制。现在即使在钻地过程中也可受到伤害,提高玩家击杀几率。同时优化了荚孢感染者冷却系统,并使钻地动画更加平滑,采用贝塞尔插值实现。
喉舌利爪也已更改,现在它们停留在地表的时间更短,持续时间结束后会自动钻入地下并消失!其动画也改为基于贝塞尔插值的新动画。
修复了海军陆战队头盔渲染异常问题。
替换了旧式枪械工作台GUI纹理为全新设计。
新增更多可配置准星选项,允许你将光环风格准星替换为原版Minecraft样式,并可选择在使用其他枪械模组武器瞄准时隐藏原版十字准星。
现使海军陆战士兵形态与散华族形态能够使用所有枪械。
通过新掌握的动画技巧,视觉上进一步优化了卫道士斧的攻击动作。
校准并增强自定义DOTF准星系统。当光标悬停于实体上方时,准星将如《光环》中一样变为红色。
增强了对手动插值样条的支持。
---新增内容---:
(巨大)终于迈出了方块感染机制的第一步,添加了首批未在创造模式标签页中显示的枯萎之地方块 :)
(重大)全面支持我开发的GeckoLib扩展包,该扩展实现了带关键帧的可动画化摄像机、Bedrock关键帧支持、更简便的手动动画制作方式、可在任意gecko实体上轻松添加护甲层、支持手动集成Geckolib缓动类型(如easeIn、sineIn等),以及更多功能!
恢复了枪械在第三人称视角下的手持位置,同时也恢复了能量剑的手持位置。
新增带/不带头盔的海军陆战士兵形态变体。
(重大)新增“源自源头”效果,当该效果激活时,所有洪潮敌人都将获得增益。此增益影响其伤害、移动速度、追踪范围及攻击速度。该效果仅适用于满足特定条件的实体——必须是从“源头”产生或其神经系统已被注入强大能量装置(使其陷入狂暴状态)。处于该效果下的目标还将持续生成火焰粒子。
(重大)新增“酸液:烧灼”效果,这是一种炎症性减益,持续对玩家造成伤害并逐步削弱生命值。该效果会周期性地灼伤玩家,等级越高,两次灼伤之间的冷却时间越长(即燃烧间隔更久)。拥有此效果时,身体会不断喷发出类似酸液的粒子,直观反映健康状态。接触酸性表面(如毒潭)或被主宰形态发射的弹体命中均可获得此效果。
为所有基础形态(包括海军陆战士兵形态)新增“走私者”变体,使其倾向于自动引爆并释放带有“源自源头”效果与剧毒物质的荚孢感染者。
(重大)新增M7微型冲锋枪及其变体M7 SMG ODST,后者相比普通版本额外配备瞄准镜与消音器。这些枪械同样可用于海军陆战士兵形态与散华族形态。
(重大)新增“飞船移除法杖”,右键点击即可移除飞船。但请谨慎使用,因飞船本不应被移除,然因公众强烈要求,我们决定快速实现此功能。
(重大)新增洪潮蝌蚪实体,一种类似蝌蚪的水生生物,会在第1至第4波中生成,并在数分钟后自动转化为荚孢感染者。它们外形可爱,拥有小巧的游泳动画 :>
(巨大)模组首个官方结构正式登场!两座大型UNSC实验室,内含丰富战利品。敢来一探究竟吗?
(重大)更换了末影人形态的模型、纹理与动画,并优化其行为机制,新增传送音效。
(巨大)新增喉舌形态实体与喉舌利爪实体。
该实体背景故事极为特殊,是洪潮原创敌人。初次降临地球时,洪潮注意到Minecraft世界的树木,利用堆积且未使用的生物质尝试复制它们,融合多种成分形成聚合体——即“喉舌形态”。事实上,其枝干并非由木材构成,而是模仿木质的生物质部件。该实体旨在监视与伏击目标,同时伪装成“树”的模样。它只能通过钻入地面接近你,直至发动攻击。随后投掷出的喉舌利爪与荚孢感染者卵将限制你的行动,如同蜘蛛用蛛网捕猎昆虫。一旦利爪命中,尖锐的碎片状触须与洪潮菌丝将刺入体内,钉住你并缓慢造成伤害与中毒。被困后极难逃脱,此时荚孢感染者便会涌来,携带“源自源头”效果附着于你身上,正如蜘蛛捕食。名称“喉舌”(Maw)预示了《光环:战斗进化》任务“巨口”(The Maw)。它的出现标志着洪潮正变得更强、更具资源调配能力。未来,喉舌形态将仅在高阶枯萎之地生物群系中生成,作为土壤守护者,利用被捕获者的尸体滋养已被生物质覆盖的土地。“利爪”本身具有特殊性,无需宿主即可自主行动并捕捉玩家,拥有独立意识与智能,“大旅程”不会等待任何人。它们会在一段时间后自动钻入地下消失。利爪无法被破坏,不同于主体,会在一定时间后自行埋入地下永不复出。值得一提的是,喉舌形态在后期波次才会生成,且外部由硬化生物质层保护,因此对投射物伤害有较强抗性。
(巨大)新增可动画化摄像机实体(仍为开发中),允许你在Blockbench中自由制作过场动画,也可通过数学计算或手动建模实现。该摄像机还支持在游戏中任意时刻绑定至玩家,用于创建史诗级场景。使用时可隐藏HUD、使玩家在动画播放期间处于无敌状态,并锁定视角防止转动或移动。本次加入的科维坦巡洋舰抵达地球时的镜头运动即由该摄像机实现,特此致谢!
(巨大)新增腐化傀儡,即被活体寄生虫(荚孢感染者)劫持控制的普通傀儡。在此设定下,铁傀儡只能被荚孢感染者感染并操控,后者直接下达攻击、摧毁与支配一切非盟友生物的指令。腐化傀儡拥有一层洪潮称之为“外壳”或“残骸”的厚重装甲,提供坚不可摧的钢铁般防护,初期几乎无法被伤害。然而随着持续打击,外壳破裂,暴露出更多生物质与弱点区域。外壳破损程度越高,防御越弱,视觉上也能看到更多生物质外露,因此击败难度逐渐降低。
其具备两种专属攻击:一是边移动边拍击目标;二是停下蓄力后发射强力拳头,威力足以破坏方块,请务必小心!追击玩家时亦可破坏路径上的方块。
死亡时有两种可能:正常死亡,或留下一个空壳——即处于最低力量与防御状态的腐化傀儡残骸。若未及时摧毁,该残骸将成为荚孢感染者的奖赏,可供其攀爬并复活/再激活。需特别说明的是,无武装的腐化傀儡没有红眼,表明内部无人操控,可视作细节彩蛋 :)
若长时间未被激活,残骸将自动消失。此外,无武装腐化傀儡无法被常规手段破坏、推动或造成伤害,也无法穿行其中。唯一摧毁方式是使用镐类工具,此时将如普通实体般受损,并掉落铁锭与生物质残留物。腐化傀儡生成概率较低,仅在第五波之后出现。
(巨大)新增主宰形态,这是《光环2》中被删减的专属洪潮敌人,从未在游戏中正式亮相。主宰拥有三种攻击方式:推撞/猛击(基础攻击)、刺击/突刺(更具破坏性,造成全额真实伤害),以及第三种特殊攻击,即将详细说明。需强调的是,主宰每次攻击均可击破护盾。其最终攻击仅在受到足够伤害进入愤怒状态(怒气槽激活)时触发,但随时间推移会逐渐冷静。当怒气达到10时,主宰将停止行动,发出强烈咆哮,随后猛击地面,连续释放多次斩击,周围方块飞溅,地形剧烈震颤,并对附近生物造成强力伤害。
(重大)新增肢体系统至DOTF,部分海军陆战士兵与散华族在受伤时可能发生肢体断裂并掉落至地面。肢体缺失后,对应形态会发生诸多变化:移动变慢,若四肢皆失,连行走动画也会改变。若双手与头部均丢失,则无法再对玩家造成伤害,仅能怪异游走,一如《光环》设定。游戏内表现极为出色!
(巨大)新增外部过场动画系统,借助Watermedia API库实现在Minecraft中嵌入YouTube视频作为过场动画,配合酷炫平滑的淡入淡出效果!(但因API不稳定且链接时常失效,已非正式取消该功能 :( (不过我会在视频中展示其曾运作时的效果))
关于模组配乐做出若干决定,特别是将引入哪些《光环》系列曲目。
(巨大)引力锤正式加入DOTF!这件强大的近战武器危险无比,可对附近敌人释放猛烈打击与斩击!可在枪械工作台的杂项标签页中合成,毫不夸张地说……这是我最钟爱的武器之一。它拥有两种挥砍攻击(左右各一),造成巨量伤害并击退敌人。除此之外,还有第三种攻击——垂直重击,致命无比,可将敌人击飞。此击令大地震颤,方块四散,甚至引动雷霆自这强大武器中迸发!单次命中即可致命,附带额外伤害与击退效果,凡挡路者皆遭殃!其威力与攻击范围超越能量剑,但攻击速度较慢,无法一击秒杀血量低于100的生命体,请明智选择武器!此外,它还配有第一人称拔出动画及三种第三人称攻击动画,分别代表不同斧击动作!
(巨大)彻底重做能量剑,涵盖模型、纹理、动态纹理、动画及拔剑音效。如今剑身比以往更流畅,轻松斩杀敌人。伤害有所提升,但攻击范围略微削弱。现配备动态纹理,更贴近其应有的表现形式!
(巨大)主宰形态正式加入DOTF,这一概念型洪潮形态对我们而言意义非凡,终将展现其真正价值!主宰形态拥有多项能力与力量,同时也是酸液的掌控者。其基础攻击包括两次造成全额真实伤害的啃咬,以及一次因手臂变异导致的较弱左臂挥击。目标存在时会不时咆哮,而最酷炫之处在于第四种攻击:停下并向四周喷吐酸液。若酸囊命中,将施加中毒、虚弱与酸液:烧灼(等级2,持续10秒)效果。即便成功闪避,命中地点也将遭受酸蚀,在3x3范围内生成毒潭,踩踏其上将承受相同减益。毒潭持续30秒后消失,并生成粒子效果。以上尚不足为奇……有时海军陆战士兵形态甚至会骑乘主宰形态生成!当然,也已兼容Alex's Caves模组,例如 tremorsaurus 可被洪潮感染。主宰形态在第五波正式开启后生成,且仅能在洞穴中出现。
(重大)新增硫磺矿石及相关方块,可在洞穴中不太稀有也不太常见的位置找到。其主要用途是作为火药合成材料,因后期波次中爬行者已被洪潮淹没。
(重大)本模组现已标记支持NeoForge 1.20.1版本
---------- 更新日志结束 ----------
Dawn of the Flood 0.2.6-R-1.20.1
on 2026 Jan 22这只是本应属于此次更新的测试版,因为现在是圣诞节,我想将其作为一份礼物!谢谢!
暂时没时间写更新日志,自己去探索吧!
Dawn of the Flood 0.1.6-R-1.20.1
on 2026 Jan 220.1.6-R 热修复版本更新日志
已修复“搏枪斗械”与“持续伤害:”模组共存时导致的崩溃问题。
已修复玩家持枪状态下退出并重新加入游戏时,枪械瞄准动画卡死的问题。
已按比例缩放飞船模型,并使其可根据自身位置(地面或空中)自动旋转。
略微缩放了末影人头颅模型。
现已使末影人形态对水的弱点真正生效;从第5波起,它们将实际克服该弱点。
已调整孢囊感染体在爆裂时不再立即击杀目标(此行为可配置)。
Dawn of the Flood 0.0.5-B-1.20.1
on 2026 Jan 22更新日志:
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平滑了枪械动画,并调整了枪声效果,使其不那么真实,但至少能防止世界崩溃。
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该强化暂时被标记为与服务器不兼容。
Dawn of the Flood 0.0.4-B-1.20.1
on 2026 Jan 22更新日志:
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为桑赫利人添加了能量剑挥舞动画。
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修复了松开右键后枪支仍保持瞄准状态的Bug。
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对模组进行了小幅优化。
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豆荚感染体现在有时会优先复苏尸体,而非攻击实体;极少数情况下甚至会复苏玩家。
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新增更多关于枪械反弹与晃动效果的配置选项。
本模组最后一次小型更新。由于模组现已稳定,后续将不再发布其他小型Bug修复更新。
Dawn of the Flood 0.0.3-B-1.20.1
on 2026 Jan 22更新日志:
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优化模组资源,提升性能。
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将“针晶石”重命名为“爆裂晶石”。
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修复了荚体感染体无法爆炸的漏洞。
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修复了实体死亡时直接消失(噗)而不生成尸体的漏洞。
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改进了尸体燃烧机制。现在可对尸体右键使用打火石或熔岩桶将其清除。
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增加形态攻击时对脆弱方块的真实破坏效果。
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提升Mixin注入效率。
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优化用户界面中关于模组依赖项的显示。
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模组此前多数情况下被标记为与Quark不兼容,现已修正。
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修复了部分方块无法正常破坏的漏洞。
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确认了各相关方块的合成配方。
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新增多种屏幕抖动配置选项。
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微调部分配置值,例如尸群生成时间。
Dawn of the Flood 0.0.2-B-1.20.1
on 2026 Jan 22更新日志:
修复了方块无法被破坏的重大问题。希望这次修复能暂时解决问题……
Dawn of the Flood 0.0.1-B-1.20.1
on 2026 Jan 22更新日志: Fight or Die: Mutations 已正式更名并变更为《创世之初》。此后将进行持续更新,《创世之初》也将不断开发完善。关于我为何放弃 FDM 的原因,可观看此视频:https://www.youtube.com/watch?v=ccF-_ImnaUQ&t=1s。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.4
on 2026 Jan 22无
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.3
on 2026 Jan 22--- 版本:1.1.3 ---
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添加了新的方块,完美契合FDM风格。虽然仍处于开发中,但已与模组整体风格完全匹配:
- 两种代表血迹喷溅的方块,可通过水清洗,当实体爆炸时会出现在地面上。
- 蜂房金属方坯 = 一种代表花朵的方块,即蜂花!目前尚无特殊属性。
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为这些方块添加了音效,并在Java类中创建了本模组专属的方块音效库。
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更新了旧方块的材质纹理,蜂房方块和蜂巢隧道方块现已匹配新风格!
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更改了突变牛的模型。
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同时添加了突变牛头颅。
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重构并完善了突变体的爆炸效果。现在,当一个突变体死亡时,有几率在其周围掉落血球。如前所述,这些血迹可用水清除或手动破坏。它们还可能掉落某种代表内脏的颗粒,落在地面。
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新增系统:尸潮。尸潮是一支由多个生物组成的军队(最多30个,可配置),在第三阶段正式开始后生成。其中包括突变人类、村民和玩家。尸潮每30至120分钟生成一次(也可配置)。尸潮通常在距离你20-30格的位置生成,当它们来临时,动作栏将显示消息“他们来了。”,同时播放一段新的诡异音效。
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尸潮知晓你的位置,其他突变体也可能加入其中,所有成员都会跟随一个领袖——突变万岁!
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根据公众反馈,模组中的许多纹理已调亮。
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添加新物品:突变末影珍珠。当你在一只或多只突变体附近右键使用突变末影珍珠时,它会将部分甚至全部附近的突变体随机传送到其他地点。该物品非常有用,可以帮助你摆脱困境,但请注意,它也可能将其他突变体传送到你身边!突变末影珍珠由突变末影人掉落,最多可堆叠至16个,冷却时间为1秒。
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重构并改进了阶段系统。现在,根据你所处的阶段,被动获取点数的速度会发生变化。这使得游戏体验更加平衡且有趣!此外,该机制还会随模组难度从普通到困难而变化。简单与和平模式下依然不提供被动点数获取。
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现在当一个突变体死亡时,将必定(100%)损失点数,无论其体型大小。这使得击杀它们更有价值,也让游戏更趋平衡。
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添加了更多玩家名称。
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修改了突变末影人的生成系统:生成权重从5降至3,同化概率从75%降至65%。
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微调了融合肉体的纹理。
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调整了Springer感染的持续时间与粒子效果。
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添加了大量新粒子效果。
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新增三条命令:
- /horde spawn = 在你当前位置生成一支尸潮。
- /score show = 显示当前的进化分数值。
- /phase show = 显示当前的进化阶段。
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微调了配置文件。
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更改了感染动物被击中时的粒子效果与视觉表现,现在看起来更加惊艳!
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.2
on 2026 Jan 22更新日志:
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修复了异变目标为下落的方块时会导致崩溃的问题。
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终于更改了配置文件名称。
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将聊天中显示的进化里程碑从字母改为数字,例如:Second -> 2。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.1
on 2026 Jan 22更新日志:
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移除了部分内容。
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由于版权问题,重命名了模组中的大多数生物。
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改进了突变玩家。他现在可以使用某些物品(镐、剑和斧)。这些工具能提升其攻击伤害,且每种工具都有特殊能力。持有镐的突变玩家在目标附近时经常能破坏方块;使用剑可提高攻击伤害和攻击速度;使用斧则可破坏盾牌。这些是他们唯一能使用的物品。
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修复了突变玩家生成时不带名字的问题,你的名字在上面吗?
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修复了苦力怕与玩家死亡掉头相关的崩溃问题。
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修改并改进了某些材质,尤其是效果类!
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添加了一种名为“格米利斯”的新效果,这是一种爆炸性附加效果,会造成额外伤害。它具有传染性吗?
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Springer传播的感染将持续更长时间。
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再次改进了末影人的传送能力……
特别感谢 Renovated Studios、Beta、Nightfox、Kronoz 以及所有为团队做出贡献的人!
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.0.1
on 2026 Jan 22- 改进了被同化的末影人传送。
- 添加了被同化的爬行者头颅。
- 修复了被同化爬行者的纹理问题。
- 移除了部分不必要的代码。
- 修复了视觉上的小故障。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.0.0
on 2026 Jan 22万众期待的突变工艺重制版《战斗或死亡:突变》(FDM)正式发布。
Dawn of the Flood 0.5.2-R-1.20.1
on 2025 Dec 04- 修复了启动Minecraft时发生的崩溃问题
Dawn of the Flood 0.5.1-R-1.20.1
on 2025 Dec 04更多错误修复:
修复了一些生成条件和权重,现在只有在存在原生墓志铭时,被淹没的傀儡才会自然生成。 修复了某些敌人生成的问题。 添加了豺狼形态。
Dawn of the Flood 0.5.0-R-1.20.1
on 2025 Dec 04修复了等离子手榴弹粘附时有时不会造成伤害的问题。
原型墓心因现在会加载其生成的区块,并在死亡时卸载该区块,从而防止自身消失。
更多枯萎之地方块现在会自然生成,部分方块进行了调整,并新增了一些变种,这些变种会稳定地在枯萎之地自然生成。
降低了荚状感染巢的生成率(这是导致许多玩家出现卡顿的原因)。
修复了Xaero迷你地图的不兼容问题。
原型墓心现在根据与弹射物发射者之间的距离,受到弹射物的伤害会相应减少。
添加了一个配置选项,允许玩家默认移除当前可能被枯萎之地腐坏的方块。
为原型墓心新增了一项能力:可被动地随时间推移将苦力怕转化为溺尸苦力怕。
Dawn of the Flood 0.4.9-R-1.20.1
on 2025 Dec 04- 一些 Bug 修复。



