Dawn of the Flood 0.4.8-R-1.20.1
on 2025 Dec 04终于来了,各位!这个版本将让星球陷入阴影,驱散阳光——版本 0.4.8-R!“回忆之潮”。
致正在阅读的你,这次更新绝非“徒有其表”,它带来了真正的内容,也是你们大多数人所期待的理想更新,如果可以这么说的话。
---变更---
- 将所有 dotf 命令改为以 /dotf 开头,以免让视频创作者们再感到困惑。
- 添加了情报设定与获取命令。
- 洪水群现在会朝服务器上的随机玩家移动。
- 添加了飞船抵达 Minecraft 地球时播放的“洪水主题”音效。
- 添加了禁用模组结构的选项。但请注意:绝对不要、我是说绝对不要在禁用结构后尝试使用 /locate 命令定位它们,否则游戏将卡死并最终崩溃,因为它无法找到该结构。
- 添加了禁用飞船坠毁事件的选项。
- 禁用了凯恩斯上尉的过场动画。
- 重制了硫磺的纹理。
- (游戏性改变)全面重做枪械系统,重新评估并完善了此前所有的枪械,同时保留原有动画与系统,如镜头动画、自定义上下晃动或第三人称角色动画。
新系统使官方开发者能以更精确且简单的方式添加枪械,同时产出物品质量最高可提升 400%。
此系统还让我们得以加入新枪械,希望能打动社区:干扰者、凶裂兽、CQS 牛头犬霰弹枪、MA5B 突击步枪、SRS 狙击步枪、SRSB 狙击步枪(带两脚架)以及蛮族射击枪。
此系统还包含了对先前枪械动画和瞄准镜的重制。
新枪械系统带来了新功能,例如爆头、狙击枪上的夜视功能、命中身体时的特殊音效,以及针对洪水中各种形态的特殊粒子效果等。
此系统还新增了子弹类型、子弹模型,最重要的是,加入了符合模组运作方式的枪械与子弹制作配方。现在,制造枪械和武器变得更加复杂,需要更多可制作物品。
从此以后,你需要盘子、管子、齿轮、基本要素、螺钉,以及更多材料! - 所有枪械新增了新的枪口火光。
- 重制了 AAA 粒子的爆炸粒子,改用官方原版粒子。
- 削弱了荚体感染者的爆炸伤害。
- (重大)移除了荚体感染者烦人的全向攻击、毒药效果和伤害。
- 移除了使用武器或手榴弹时显示的光环准星。
- 缩短了手榴弹的点燃时间,因其原先爆炸耗时过长,已从 5 秒减少至 3 秒。
- (重大)等离子手榴弹现在触地时会播放点燃音效,并且现在能粘附在实体上了。
- 增强了能量剑与重力锤造成的伤害。
- 改进并优化了洪水使用模组枪械的系统。
- 移除/修复了一些无实际用途的配置选项。
- (重大)改进了主宰 AI,并为其新增了一项攻击能力,虽然这在《光环》中原本未计划或确认,但在一些添加洪水主宰的模组中曾出现。
洪水主宰现在偶尔会高高跃起,落在目标身上,用巨大的双脚砸碎周围环境,使地面与玩家屏幕震颤,同时通过全向攻击造成范围伤害。此外,主宰现在像其他关键心智形态一样,拥有
Dawn of the Flood 0.3.8-R-1.20.1
on 2025 Dec 04- 修复了Mowzie的怪物与《洪水时代》新版本不兼容的问题。
- 为能量剑添加了第三人称挥动音效。
- 新增了一段名为“凯斯队长过场动画”的过场动画,当你首次看到名为“凯斯”的陆战队员战斗形态时将播放。但这究竟意味着什么?这些又是谁的记忆?此后,将不再有陆战队员被称为“凯斯队长”。
- 改进了过场动画系统,并增加了对可计时音效的支持,可在动画的任意时间点添加音效。
Dawn of the Flood 0.3.7-R-1.20.1
on 2025 Dec 04- 修复了生物有时被召唤成粉末的问题, screw you 我自己的缩放器,你背叛了我 lol...
- 添加了我们之前遗漏的酸蚀护盾效果。
- 暂时禁用了马格南左轮手枪的瞄准镜...
- 更多其他修复。
Dawn of the Flood 0.3.6-R-1.20.1
on 2025 Dec 04《洪潮降临》重大更新,作为旧版本的第二部分。0.3.6-R!“灭绝,第二部分”。
各位终于等到了,就是我之前告诉你们我会非常兴奋的那个版本,0.3.6-R!灭绝,第二部分,是前作的延续。
对于正在阅读这段文字的你,模组更新后很快也会发布预告片,真正展示并激发这个模组的潜力,以及它已经走得多远了。
---变更内容---:
(巨大)终于修复了多人游戏中自定义第三人称玩家动画对所有玩家播放的问题。现在移动功能运行良好且独立 :)
改进了星盟战士的能量护盾,现在被击中时会发出逼真而炫酷的闪电粒子效果。
(重大)由于公众需求,在配置文件中禁用了雾效,但你仍可在配置中重新启用。我还找到了一种方法,让雾气随着时间推移和波次增强而逐渐加重,因此无论哪种方式都是双赢局面!:>
(重大)暂时禁用所有传送门生成机制,因为它们目前不够相关且尚未准备好作为完整机制发布。
调整了洪潮蝌蚪的生成权重。
进一步微调了一些生成权重...
末影人现在在第一波中不会转化为末影人形态。
改进了屏幕震动效果,现在不会造成叠加的屏幕震动从而破坏你的视角。
合并了网络代码以创造更流畅的游戏体验,减少延迟和控制台消息。
(重大)移除了模组保存数据获取器中的所有读/写 setDirty() 方法。感谢 Modrome(SRP 开发者)向我指出这个问题,它会严重消耗内存并导致游戏卡顿。
重新调整/优化了一些枪械动画。
计划重新制作能量剑的动画和位置。
改进了等离子手雷,现在它不像普通破片手雷那样过度弹跳。
完全重做了医疗包,并赋予其实际功能而非无限使用,就像《光环》中一样。
修复了多人游戏中飞船信息和音效仅对一名玩家显示的问题。同样的问题也出现在虫群提示信息和音效上。
关于巨口兽形态的伤害机制进行了重构/优化。现在即使在钻地过程中也能受到伤害,给予玩家更高的击杀机会。 它们现在还具有更好的感染荚发射器冷却系统,以及更平滑的挖掘动画——改为贝塞尔插值实现。
巨口爪也经过了修改,现在它们停留在地表的时间更短,当时间结束时会自动钻入地下并消失! 它们的动画也已改为基于贝塞尔插值的新动画。
修复了破损的陆战队员头盔渲染问题。
用新的纹理替换了旧的枪械工作台GUI纹理。
增加了更多可配置的准星选项,允许你将《光环》纹理替换为Minecraft原生纹理,同时还提供了一个选项,让你可以在使用枪械MOD中的武器瞄准时禁用Minecraft原生准星。
使陆战队员形态和星盟战士形态能够使用所有枪械。
通过新学到的动画技巧,视觉上平滑并增强了卫道士的斧头攻击。
校准并增强了DOTF自定义准星。现在当光标位于实体上方时,准星会像《光环》中一样变红。
增强了对手动插值样条的支持。
---新增内容---:
(巨大)终于迈出了方块感染的第一步,我添加了首批灾疫之地方块,这些方块不会出现在创造模式标签页中 :)
(重大)全面支持我制作的GeckoLib扩展包,该扩展包实现了带关键帧的可动画化摄像机、Bedrock关键帧实现、更简便的手动动画制作方法、轻松为任何gecko实体添加盔甲层的功能、支持手动集成Geckolib缓动类型(如easeIn、s
Dawn of the Flood 0.2.6-R-1.20.1
on 2025 Dec 04这只是本应属于此次更新的测试版,因为现在是圣诞节,我想把它当作一份礼物!谢谢!
暂时没时间写更新日志,你自己去发现吧!
Dawn of the Flood 0.1.6-R-1.20.1
on 2025 Dec 04修复版本 0.1.6-R 的更新日志
修复了搏枪斗械在使用DOTF时崩溃的问题。
修复了玩家持枪退出并重新加入游戏后,枪械瞄准动画卡住的问题。
适当调整了船的大小,并使其能够根据自身位置(地面或空中)自动旋转。
略微调整了末影人头部的尺寸。
使末影人形态对水的敏感性真正生效,现在它们在第5波中将能够克服这一弱点。
调整了荚舱感染器在爆发时不会立即秒杀目标(可配置)。
Dawn of the Flood 0.1.5-R-1.20.1
on 2025 Dec 04Dawn of the Flood首个大型更新!0.1.5版本!
现在模组已支持在服务器上运行,这是一个巨大的新增/升级功能。
当特殊感染者出生点生成时,会为波次系统本身增加波次点数,具体点数取决于当前波次。
基础形态现在能够四处游走并破坏农作物。此行为在正式进入第4波后触发,属于其智能系统的一部分。它们将以32格范围偶尔执行该能力。
修复并平滑了枪械的动画效果。
若被感染实体击杀的目标是玩家,则感染者将获得额外波次点数。(这与模组可在服务器运行相关,因为更多玩家意味着对服务器造成轻微劣势)
修复了生物在咆哮时仍进行攻击的问题。
修复了生物在咆哮时使用枪械和物品的问题。
现在这些形态将正常执行扫击攻击,并附带破坏扫击区域周围轻型方块(如草方块)的效果。建议不要在你的农场里与它们战斗,仅此提醒。
完全重做了能量剑,现在它的表现达到了最佳状态。
通过将所有动画之间的过渡计时器从线性(LINEAR)改为正弦缓动(SINE_IN_OUT,即Sinusoidal),使本模组的所有动画更加流畅。几乎所有形态都将应用此效果。
新增一种基础形态变种:“无畏”变种,拥有更高的护甲、生命值和击退抗性。
略微提高了特殊感染者出生点的生成频率。
调整了波次系统的进度:第3波及以上推进稍快,第0至2波则稍慢。
移除了不必要的文件和资源。
修复了携带者形态爆炸时不造成伤害的问题。
修复了荚膜感染体和携带者形态在玩家举盾时无法对其造成伤害的问题。
改进了击退机制,使其更高效且真实,现在会根据每个目标的击退抗性来决定效果。
修复了玩家形态和村民形态死亡时直接“烟尘”消失而不掉落尸体的问题。这怎么还是个问题???而且为什么没人告诉我???
优化了形态游泳时的人工智能(智力)。现在它们将以最激进的方式潜入水中追击你,同时保持水面游泳速度——该速度比下潜速度快2.2倍。 此外,游泳不再依赖知识等级。无论处于哪个波次,它们都能以相同方式游泳、下潜等。根据生物体重和海军能力的不同,部分形态游得更快或更慢,荚膜感染体和携带者形态就是其中的例子。
为玩家形态添加了新的名称。
为所有枪械增加了拔枪动画!
集成了酷炫的AAA粒子插件,使我们能通过Effekseer添加大量视觉效果出色的新型粒子!
修复了枪械在GUI中播放异常动画的问题。
修复了一个奇怪的问题:桑赫利或其他洪魔生物丢弃枪械后,玩家拾取使用时枪械不会损坏。
鉴于我们现在有了全新的酷炫粒子效果,因此本模组现在需要AAA粒子插件和Architectury API才能运行。总共需五个依赖项,厉害了。
让洪魔变得更聪明:它们不会再卡在船里!这种伎俩不再奏效!
新增一个实体:掠夺者形态,大多数情况下会携带弩并几乎在所有情境下使用它。其弩箭移动速度比玩家的更快,且药水箭效果持续时间是玩家形态的两倍。
使洪魔更符合设定背景,无需再学习跳跃/跃起动作,而是天生具备该能力。
新增一个实体:卫道士形态,可携一把斧头,用于执行近战攻击和范围攻击。后者发生在其生命值低于一半时,届时它会丢弃斧头并向玩家投掷,技艺高超——此技能仅在波次达到至少2或
Dawn of the Flood 0.0.5-B-1.20.1
on 2025 Dec 04更新日志:
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抚慰了枪械动画,并调整了枪声效果,使其不那么真实,但至少能防止世界崩溃。
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该强化模组目前被标记为与服务器不相容。
Dawn of the Flood 0.0.4-B-1.20.1
on 2025 Dec 04更新日志:
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为桑赫利增加了能量剑挥砍动画。
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修复了松开右键后枪械仍保持瞄准的漏洞。
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对模组进行了一些优化。
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豆荚感染体现在有时会优先重生尸体,而非攻击实体,极少数情况下甚至会针对玩家。
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增加了更多关于枪械反弹和抖动效果的配置选项。
本模组最后一次小型更新。由于模组现已稳定,我将不再发布任何其他小型漏洞修复更新。
Dawn of the Flood 0.0.3-B-1.20.1
on 2025 Dec 04更新日志:
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改进了模组资源,优化性能。
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将“needler crystals”重命名为“blamite crystals”。
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修复了寄生感染体死亡时不会爆炸的漏洞。
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修复了实体死亡时直接消失而不生成尸体的问题。
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改进了尸体的燃烧机制。现在你可以对尸体右键使用打火石或熔岩桶来清除它。
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当集束形态攻击时,若前方存在脆弱方块,现在会进行真实破坏。
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提升了Mixin的执行效率。
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改进了与模组依赖项相关的用户界面。
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修正了模组大部分情况下被错误标记为与夸克不相容的问题。
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修复了某些方块无法正常破坏的漏洞。
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确认了方块的配方。
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添加了多个屏幕抖动配置选项。
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调整了一些配置数值,例如特殊感染者出生点的生成时间。
Dawn of the Flood 0.0.2-B-1.20.1
on 2025 Dec 04更新日志:
修复了方块无法被破坏的重大问题。希望这次能暂时解决问题……
Dawn of the Flood 0.0.1-B-1.20.1
on 2025 Dec 04更新日志: “战斗或死亡:突变”已正式更名并变更为“洪水时代”。现在,“洪水时代”将不断获得更新和持续开发。关于我为何放弃FDM的原因,你可以观看此视频:https://www.youtube.com/watch?v=ccF-_ImnaUQ&t=1s。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.4
on 2025 Dec 04无
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.3
on 2025 Dec 04--- 版本:1.1.3 ---
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添加了新的方块,完美契合FDM风格。虽然仍在开发中,但已与模组整体匹配:
- 两种代表血迹飞溅的方块,可通过水清洗,当实体爆炸时会出现在地面上。
- 蜂巢绽放 = 一种代表花朵的方块,即蜂巢之花!目前尚无特殊属性。
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为这些方块添加了音效,并在Java类中创建了本模组专属的方块音效库。
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更改了旧方块的纹理,蜂巢方块和蜂巢隧道方块现已适配新风格!
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突变牛的模型已更改。
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同时新增了突变牛头颅。
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重构并优化了突变体的爆炸效果。现在,当突变体死亡时,有一定几率在其周围掉落血迹。如前所述,这些血迹可通过水清除或手动破坏。它们还可能掉落代表内脏的粒子,随后落至地面。
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新增一个系统:尸潮。尸潮是一支由多种生物组成的军队(最多30只,可配置),在第三阶段正式开启后生成。 它包含腐化人类、村民和玩家。尸潮每30到120分钟生成一次(也可配置)。尸潮通常在距离你20-30格的位置出现,当它们来临时,动作栏将显示消息“他们来了。”,同时播放一段新的诡异音效。
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此尸潮知晓你的位置,其他突变体也可能加入其中,所有成员均追随一位领袖——万岁突变体!
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根据公众反馈,模组中的许多纹理已被调亮。
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新增一件物品:不稳末影珍珠。当你右击附近的一个或多个突变体时,不稳末影珍珠会将其部分甚至全部随机传送到其他位置。 该物品非常有用,可助你脱离困境,但请注意,它也可能将其他突变体传送到你身边!此物品由突变末影人掉落,最多可堆叠至16个,冷却时间为1秒。
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重构并改进了阶段系统。现在,根据你所处的阶段,被动获得点数的速度会发生变化。这使得游戏体验更加平衡且有趣! 被动点数获取速度还会随模组难度从“中速”到“非常难”而变化。在“简单”或“和平”难度下仍不会获得被动点数。
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现在当突变体死亡时,必定(100%)损失点数,无论其体型大小。这使得击杀它们更有价值,也让游戏更平衡。
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增加了更多玩家名称。
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更改了突变末影人的生成机制。生成权重从5降至3,同化概率从75%降至65%。
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微调了融合血肉的纹理。
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调整了弹簧感染的持续时间及粒子效果。
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添加了大量新粒子效果。
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新增三条命令:
- /horde spawn = 在你所在位置生成一支尸潮。
- /score show = 显示当前的进化分数值。
- /phase show = 显示当前的进化阶段。
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调整了配置文件。
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更改了感染动物被击中时的粒子效果和视觉效果,现在看起来令人惊艳!
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.2
on 2025 Dec 04更新日志:
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修复了突变目标为坠落的方块时会导致崩溃的问题。
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终于更改了配置文件名称。
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将聊天中显示的进化里程碑从字母改为数字,例如:Second → 2。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.1
on 2025 Dec 04更新日志:
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移除了一些内容。
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由于版权问题,重命名了模组中的大多数生物。
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改进了突变的玩家。他现在可以使用某些物品(镐、剑和斧)。这些工具会提升其攻击伤害,且每种工具都有特殊能力。持有镐的突变的玩家在靠近目标时可频繁破坏方块;使用剑时攻击伤害与攻击速度得到提升;使用斧时可破坏盾牌。这些是他们唯一能使用的物品。
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修复了突变的玩家生成时不带名字的问题,你的名字在里面吗?
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修复了苦力怕与玩家头颅相关的崩溃问题。
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更改并改进了部分材质,尤其是效果类材质!
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新增一种名为“格尔米里斯”的效果,是一种附带爆炸的效果,会造成额外伤害。它具有传染性吗?
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弹跳者传播的感染将持续更长时间。
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再次改进了末影人传送……
特别感谢 Renovated Studios、Beta、Nightfox、Kronoz 以及所有为团队做出贡献的人!
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.0.1
on 2025 Dec 04- 改进了被同化的末影人的传送功能。
- 添加了被同化的爬行者头部。
- 修复了被同化爬行者的纹理。
- 移除了部分不必要的代码。
- 修复了一个视觉错误。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.0.0
on 2025 Dec 04备受期待的mutationcraft重制版——《战斗或死亡:突变》(FDM)正式发布
Dawn of the Flood 0.5.2-R-1.20.1
on 2025 Oct 13- 修复了启动 Minecraft 时发生的崩溃问题。
Dawn of the Flood 0.5.1-R-1.20.1
on 2025 Oct 13更多错误修复:
修复了一些生成条件和权重,现在只有当存在原型墓志铭(proto gravemind)时,被淹没的傀儡(flooded golem)才会自然生成。
修复了某些敌人生成相关的问题。
添加了豺狼形态(Jackal Form)。



